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搜尋結果:共有 774 筆資料符合


【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-4

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 說實在的...註解真的好多... 不過沒有註解的話真的不知在做啥... 所以...還是要有註解的啦!! 車..發火...該怎麼說呢... 可能作者覺得如果沒讓他們燃燒一下的話 讀者感覺不出他們的氣勢吧!!= =+...繼續閱讀

【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-5

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 不只是人吧 連車子也會跟著看得到那種"氣"(笑) 如果重野老師沒有這樣設定的話 街機上就看不到對戰等級11級之後才會出現的火焰了^^" 所以 就把這個當成是七龍珠效應影響之下所產生的KUSO吧XD 題外話:說真的 自從七龍珠之後...繼續閱讀

【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-6

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《sunhur (sunway)》之銘言: > 我覺得這有點對重野老師不敬 有時也對熱愛這本漫畫的人有點冒犯 > 只是我覺得最近有幾個傾向有點不喜歡 > 1.人體發火現象 > 漫畫為了突顯那個人鬥志很高 就喜歡在他身邊畫下火焰效果...繼續閱讀

【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-1

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 我覺得這有點對重野老師不敬 有時也對熱愛這本漫畫的人有點冒犯 只是我覺得最近有幾個傾向有點不喜歡 1.人體發火現象 漫畫為了突顯那個人鬥志很高 就喜歡在他身邊畫下火焰效果 我都戲稱叫做"人體發火"現象 我覺得也沒必要這樣來強調那個人很強吧...繼續閱讀

【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-2

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《sunhur (sunway)》之銘言: > 我覺得這有點對重野老師不敬 有時也對熱愛這本漫畫的人有點冒犯 > 只是我覺得最近有幾個傾向有點不喜歡 > 1.人體發火現象 > 漫畫為了突顯那個人鬥志很高 就喜歡在他身邊畫下火焰效果...繼續閱讀

【閒聊】最近頭文字D漫畫的傾向 Part-7

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 我也覺得註解是必要的~如果沒註解的話不懂車的人根本不知道車手在幹麻吧@@...繼續閱讀

【問題】關於對戰等級 Part-2

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 要十級以上才會有火焰... 依等級而有顏色的區別... 詳細情形請瀏覽以下網頁 http://www.hitmaker.co.jp/game/INITIALD/ac_ver03/mode03.html...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-2

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 後車加速系統的設立原意 是為了讓對戰雙方不會因為實力優劣而有差距過大的情形 特別是針對初心者而言 後車加速系統可以讓兩個對戰初心者玩的開心 不至於因為一路狂撞 到最後就追不上前車了 如果是實力相近的人對戰 也會更加提高獲勝的難度...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-3

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《rave2000 (RAVER)》之銘言: > 恕刪 > 那針對動漫畫裡的說法是什麼呢? > 膠帶殊死戰 > 86包圍網之咖啡車重 > EVO5の男EVO6の男的灑油舉動 > 是針對以上三點情況嗎?...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-4

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《rave2000 (RAVER)》之銘言: > 涼介曰: > "勝利是不需要美學的" > 真正的定義是啥? > 耍小手段也是美學嗎? > 所以就是在Ver.3有後加系統的典故?...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-7

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《rogen33 (賽車狂:GY仁)》之銘言: > 不對歐 > 涼介說過把馬力改小對他來說是種恥辱~ > 再怎樣都不能輸 > 結果還是輸啦~~ > 不是為了贏的漂亮 > 是他認為跟拓海比必須如此做 > 這樣才有贏的機會...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-5

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 其實,我覺得涼介沒資格說這句話...為什麼呢?涼介認為拓海不應該拘泥於贏得漂亮,就算在直線超越對手也不會勝之不武...可是...他自己當初不是因為要贏得漂亮才要降馬力跟拓海硬拼彎道技巧ㄇ?...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-1

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 涼介曰: "勝利是不需要美學的" 真正的定義是啥? 耍小手段也是美學嗎? 所以就是在Ver.3有後加系統的典故? "勝利是不需要美學"的這句話對嗎?!...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-6

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 不對歐 涼介說過把馬力改小對他來說是種恥辱~ 再怎樣都不能輸 結果還是輸啦~~ 不是為了贏的漂亮 是他認為跟拓海比必須如此做 這樣才有贏的機會~~...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-8

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《baphomet000 (小光)》之銘言: > 不過我記得在漫畫第四集中啟介問涼介為何要降馬力,涼介的回答是:「我降低FC的馬力有一個最主要的原因...之前車子的設計,只要在彎道和他(拓海)不分勝負,那在直線上就能憑馬力超越他...繼續閱讀

【問題】關於車手等級 Part-3

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《b07310625 (阿明)》之銘言: > 請問對戰等級是跟其他人對戰不論輸贏都會上升嗎? 還是比越多場等級越高?那走屋等級比一個場地大概上升多少星? 對戰等級大約5~7勝升一次,雙數等級加星....繼續閱讀

【問題】假如改成這樣 Part-4

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《sunhur (屁股清屎郎)》之銘言: > 現在賽車遊戲都很講究現實,所以頭文字D應該也會朝向這方面走 > 可是如果這款遊戲如果改成"玩家在遊戲的碰撞的情況會顯示在螢幕上" > 也就是說萬一玩家碰到山壁,86的車門就凹一個大洞...繼續閱讀

【問題】假如改成這樣 Part-7

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《colinton (千代)》之銘言: > 1.我認為頭D的好玩就在於熱血與擬真的中庸調和,如果太過真實就不好玩了。...繼續閱讀

【問題】假如改成這樣 Part-2

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 改成像你說的那樣 還會有人玩嗎? 不管什麼遊戲變成那樣 大概都沒什麼人會去玩吧 我是覺得如果把頭D改成像"街道" 那應該不錯 2個都是以山路競速為主的遊戲...繼續閱讀

【問題】假如改成這樣 Part-8

2004-05-26

頭文D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《rogen33 (賽車狂:GY仁)》之銘言: > 能夠更加真實的話,我覺得是比較好的 > 我曾在外面的街機看過一個小孩 > 他是用9億卡~~~而且他自認為很強(感覺上) > 增加真實性並不是不好 我想沒差吧,給小孩一些夢總是好的...繼續閱讀