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搜尋結果:共有 1859 筆資料符合


Xbox 關鍵人物談 Xbox 的未來發展

2004-06-01

銷售的計畫 從遊戲內容的提供、行銷戰略與組織等各方面來強化 預定由今年到明年這段期間內將會有重大的消息發表 日本微軟遊戲工作室將持續進行《魔牙靈》、《Phantom Dust》等日本人所製作的遊戲的續篇製作 下一代 Xbox 主機將不會有多餘的功能,而會是一台優秀的遊戲機...繼續閱讀

TEMCO利益獲利為前期6.4倍

2003-11-18

TECMO公布其2004年3月期中間連結決算結果,其中銷售額39億9千萬日圓(比前年同期增加41.7%),營業利益與經常利益6億4千萬日圓(前年同期為赤字虧損),利益則是2億4千萬日圓(比前年同期增加537%),可說是處於大幅增收增益的獲利狀態。...繼續閱讀

SEGA本期利益為之前6倍

2003-11-14

SEGA發表公布其2004年3月期中間連結決算的最新結果,其中銷售額為934億日圓(比前年同期減少1.8%),營業利益75億日圓(比前年同期增加64.3%),經常利益61億日圓(比前年同期增加53.4%),純利益59億日圓(比前年同期增加484.6%),可說是處於大幅增益的狀態。 據表示,在本期除了...繼續閱讀

KONAMI本期中間利益增加2.5倍!?

2003-11-11

據KONAMI公布指出,其2004年3月期中間連結業績預估結果,其中銷售額1300億日圓(前年同期為1131億日圓),營業利益217億日圓(前年同期為101億日圓),純利益109億日圓(前年同期為43億日圓),增益幅度預估將可達成將近2.5倍以上的程度。 在本期結算預估中,隨著延續前期好評的「遊戲王...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

內嵌記憶體的設計早已應用在現階段的 PS2 與 NGC 主機上,由於內嵌記憶體有著低延遲高頻寬的特性,所以對於高速的 3D 繪圖計算有著相當程度的幫助,但由於內嵌記憶體的容量受到製程技術的限制,容量普遍較外接記憶體小,而且所需要的製程技術與一般邏輯電路的技術不同...繼續閱讀

《航海王 LAND LAND!》公布

2004-04-19

將改為橫向捲軸式的動作過關類遊戲,目前登場角色與遊戲內容等尚不清楚。 BANDAI 並預定於 4 月 24、25 兩天於東京池袋所舉辦的活動中公開播映《航海王 LAND LAND!》的遊戲畫面,有興趣的玩家到時候便可見真章。...繼續閱讀

《Jak 3》遊戲影片公布

2004-04-06

為歐美地區非常暢銷的系列作品第三代,本系列作以豐富的動作性與精美的畫面受玩家好評,於影音表現及遊戲性方面都獲得極高評價,二代的場景更是遠超越一代的大小,由相當細緻的環境與大量 NPC 構成富有生氣的城鎮,遊戲更增加了以解決任務為目的的進行方式,不再只是單線前進的動作遊戲...繼續閱讀

《天翼之鍊》紀念銀飾限量放送

2004-03-31

◆限量銀飾只送不賣 從4月1日~4月30日期間,只要憑「天翼之鍊-奪寶奇謀包」裏的點數卡上的序號及密碼,於活動網頁登錄完成,玩家就有機會抽到赤軍銀飾為天翼之鍊所設計、限量50組的獨家銀飾品「天使之翼」。...繼續閱讀

瑪亞線上最新年度計畫發表

2004-03-08

與韓國遊戲廠商共同投資開發「亂」 瑪亞線上去年度(2003年)代理的線上遊戲有「凱旋」、「生存Onine」及「精靈Ⅱ」,而每款遊戲也都有邀請知名偶像來為遊戲代言,投注不少心力在代理營運上,但今年起瑪亞線上也對外正式表示,2004年瑪亞線上即將有一系列的創新與改變,不只是扮演代理商的角色...繼續閱讀

「FF VII ADVENT CHILDREN」將於E3展出?

2004-03-08

「FF VII ADVENT CHILDREN」為PS為「FF」系列首次於PS平台登場的「FF VII」後傳,是以影像作品的方式製作,目前官方並無公布任何遊戲化的訊息。...繼續閱讀

「FF VII」將會以動作遊戲復出?

2004-02-23

系列首次於PS平台登場的作品,日本國內銷售327萬套,是一款大受好評的角色扮演遊戲,且人氣歷久不衰,大前年SQUARE官方曾發表「FF VII~IX」的PS2平台重製計劃,令喜好者們相當振奮,後來計劃雖然無疾而終,不過去年卻又正式發表了以「FF VII」後傳為題材的映像化作品...繼續閱讀

SONY公布2003年第3四半期連結決算結果

2004-01-29

另外在SONY於2003年度通期的連結業績預估方面,銷售額維持原案為7兆4000億日圓,營業利益也一樣維持1000億日圓,利益則從原本預估的500億日圓向上修正到550日圓。...繼續閱讀

VR Lobby與HiNet聯袂創造流行

2003-12-10

置入性行銷 虛實生活對應 昱泉國際總經理 曹約文 表示,目前「VR-LOBBY」已推出「籃球」、「跳舞」以及「賓果」小遊戲,並且擁有多個主題館,例如與喫茶合作所推出的「喫茶主題館」,玩家不只在現實生活可以喝喫茶,遊戲中更可見到喫茶所有系列商品。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」DX包光碟內容介紹

2003-12-08

由角川書店預定2004年2月26日發售推出,定價6800日圓的這款PS2「萊姆色戰奇譚☆」,之前曾經為玩家介紹官方將於遊戲推出同時發售推出一個定價8800日圓的DX包,如今官方也公布這款DX包的最新內容,讓有興趣收集這款作品精品的玩家可以參考是否收集這款作品。...繼續閱讀

「魔力寶貝」現場送機車

2003-12-05

另外除了有「魔幣10萬」的獎項之外,還有「可傳送至採集點30次的任意鑰匙」、「可參加寶庫大搬家活動的極光寶石」以及最高獎項「無限次數免費傳送的傳送證」。 而昨日大宇資訊會場第一名大獎幸運兒,以購買不到兩千元的金額,抽到頭獎機車一輛。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」明年2月底登場上市

2003-11-12

據角川書店公布的情報指出,將於2004年2月26日推出PS2版「萊姆色戰奇譚☆」,定價6800日圓,同時官方也經推出特別的遊戲限定版,定價8800日圓。...繼續閱讀

多款新作情報介紹

2003-11-06

●PS2「萊姆色戰奇譚☆」 角川書店預定2004年2月發售,除了PC版系統之外,還將大幅加入許多新劇情等要素。 ●Xbox「鐵騎大戰」 美國方面預定2004年3月16日發售。...繼續閱讀

中華網龍上櫃 前進NASDAQ

2003-11-04

以研發線上遊戲為主的線上遊戲公司中華網龍(3083),今日宣布將於12月2日以每股100元掛牌交易,成為國內第一家自製線上遊戲之上櫃公司,並訂定11月5日舉辦上櫃前法人說明會,掛牌承銷價格訂定為每股100元自11月6日至11日止為股票申購期間。...繼續閱讀

「牧場物語」讓Marvelous受益良多

2003-10-29

Marvelous Interactive母公司Marvelous Entertainment宣佈將把2004年3月期中間連結業績向上修正,則中銷售額為26億6700萬美金(前回預估為25億8800萬日圓),,經常利益4億4400萬日圓(前回預估為2億3700萬日圓),利益為...繼續閱讀

微軟Xbox主機結算獲利增加

2003-10-27

美國微軟宣佈第1四半期決算結果,其中銷售額預估為82億美金,利益則是預估26億美金,結果都比前年同期還要向上提昇。...繼續閱讀