巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1859 筆資料符合


「創世之光-伊凡那」與通用卡結盟

2003-10-09

研發重點放在次世代遊戲主機的樂陞科技,這次推出的「創世之光:伊凡那」是第一套以 JAVA 為基礎的網頁式動態線上遊戲。...繼續閱讀

「劍魂 2」讓NAMCO獲利為去年2.5倍

2003-10-08

據NAMCO宣佈表示,由於跨平台人氣作「劍魂 2」的銷售熱賣,再加上其他在北美發售的其他廉價版遊戲軟體也有不錯佳績,因此NAMCO本期的中間連結利益成長為去年同期的2.5倍,高達32億日圓的獲利,同時「劍魂 2」的出貨更有170萬套之多,比原本計畫的90萬套大幅增加許多可見這款遊戲人氣之盛...繼續閱讀

PSP、PSX等最新情報介紹

2003-08-19

,因此才取PS的名字 採用PS2晶片的置品並不只是預定只有PSX以及其後續製品而已(之後還有Cell處理器以及連接Cell的繪圖處理晶片) ■PSX ・ 家庭用ビデオデッキの置き換えを狙ったもの(ポストVHS) ・ SCEとしてはゲーム機としての機能が無くて、粋...繼續閱讀

昱泉「VR lobby麻吉館」封測開始

2003-08-06

「VR lobby麻吉館」在封閉測試期,第一波主打為統一「喫茶」飲料,並在遊戲中設立第一家虛擬專賣店「Try it!館」,給玩家Try新鮮的品牌互動方式。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」新情報公佈

2003-08-06

由角川書店預定今年冬天在PS2上推出的「萊姆色戰奇譚☆」,在這次PS2版中將會減少SLG部分的內容,讓玩家能盡情體驗遊戲中戀愛冒險的樂趣精華。同時在劇情上,也將對此進行修正調整,感覺上應該會比較接近卡通動畫版。...繼續閱讀

HiNet網GAME大賽高手齊聚

2003-08-01

至於兩位電玩美女「SSQ」及「Lena」,則超喜歡冠亞軍的象徵獎盃「銀白滑鼠」,拿到這個價值不匪的鍍銀滑鼠,兩人愛不釋手,頻頻撫拭,還當場拿滑鼠在舞台走起秀來,頗有模特兒架勢。...繼續閱讀

「FF XII」為SQEN下期獲利重點

2003-07-31

據SQUARE ENIX公佈發表的2004年3月期第1四半期連結決算指出,本期SQUARE ENIX銷售額約82億日圓,營業利益6億6000萬日圓,利益約1億5000萬日圓。...繼續閱讀

PC人氣大作PS2移植宣佈

2003-07-21

由Elf之前曾經在PC上推出,且現在電視卡通動畫在日本也頗受好評的人氣大作「萊姆色戰奇譚☆」(中文名暫稱),如今也宣佈將在PS2上發售推出,讓玩家在PS2上也能體驗這款美少女冒險遊戲的樂趣所在。...繼續閱讀

「PUNCH PUNCH」募集內測特派員

2003-06-10

此外,在線上網際還將贈送遊戲中神秘限量版道具「防SARS強化N999口罩」乙枚、訐譙龍加持光明寶物乙份、Punch Punch好康遊戲光碟以及訐譙龍最新動畫-「Fool 4」神秘首映版給雀屏中選的CLOSE BETA幸運兒。...繼續閱讀

PS2多款大作最新情報公佈

2003-05-28

●「To Heart 2」 由Aquaplus預定2004年春天推出,並由 下川直哉 擔任製作人,鷲見努 擔任監督一職,並由 みつみ美里、カワタヒサシ、甘露樹、なかむらたけし 等人負責原畫,三宅章介、菅宗光、まるいたけし、枕流 負責劇情,並由 松岡也、石川真也...繼續閱讀

喝「統一喫茶」還能得Xbox主機

2002-11-28

Xbox中文機將於11月29日在台上市,台灣微軟首次跨界與青少年朋友喜愛的飲料品牌「統一喫茶」合作,為即將到來的耶誔節日暖身,共同推出獨家「Try it!Merry Xbox!統一喫茶變裝包」,預計將於11月29日於全省通路變裝上架。...繼續閱讀

任天堂將推出免月費網路對戰計畫!?

2003-05-22

另外據任天堂公佈有關2003年3月期的下期(2002年10月~2003年3月)的最新結算結果指出,連結利益將比前年同期減少33%,只有483億日圓而已,而主要原因則是包括匯率兌換的差距與遊戲主機的銷售減少等影響。...繼續閱讀

「戲谷麻將館」樂透加碼再開打

2003-05-08

此次加碼區特別為不同口味的玩家分兩區,分別為休閒娛樂的加碼區I,以及適合重口味的加碼區II。新手想體驗加碼的樂趣,可先加入加碼區I-樂透廳/百樂廳,只要金幣大於0就可以開桌遊戲。...繼續閱讀

CAPCOM中止18款遊戲開發

2003-04-18

隨著「龍戰士V」、「時鐘塔3」、「惡靈古堡0」等大作銷售無力,雖然之後有「P.N.03」、「混亂軍團」等作品投入,卻仍然無法彌補原本估計的損失,因此CAPCOM宣布將2003年3月期的連結損失修正為195億日圓,同時 大島 副社長也宣布將從目前約100款的開發遊戲中停止...繼續閱讀

微軟公佈最新決算結果

2003-04-17

微軟發表自家公司的第3四半期(1月~3月)的決算結果,其中在約78億4000萬美金的銷售額中,利益約27億9000萬美金。...繼續閱讀

NGC銷售不佳全因「橫行霸道」!?

2003-04-08

任天堂宣布2003年3月期的連結利益從之前預估的800億日圓下向修正到660億日圓,至於銷售額與經常利益也同樣向下修正預估值。...繼續閱讀

「RO」預防SARS罩一罩

2003-04-03

為預防SARS宣導,請此相關產業業者勿到RO舉牌抗議) 5、避免不必要的探病或到大醫院走動,可以的話請找〝服事〞使用治瘉術或復活術。搭乘公共交通工具時戴上工業用口罩,找〝服事〞傳送時,若一次多人也戴一下口罩比較保險,因為防範SARS人人有責。...繼續閱讀

ATLUS「女神轉生」系列不如預期

2003-03-21

據ATLUS表示,這一期的連結損益將向下修正,並從原來的11億日圓盈餘降為3億日圓的盈餘黑字。而在連結銷售額方面,也降為160億日圓(原本為175億日圓)。而之所以如此,主要還是因為遊戲販售套數不如預期以及延期所致。...繼續閱讀

SQUARE獲利再提昇

2003-03-21

SQUARE宣布他們這一期的連結損益向上修正獲利到115億日圓(之前只有48億日圓),而前期雖然有166億日圓的赤字虧損,但預估到這一期應該可以確實轉虧為盈。據表示,之所以會有像這樣向上修正的動作,主要是因為遊戲軟體的銷售順利所致。...繼續閱讀

CAPCOM退出大型電玩開發

2003-02-21

同時CAPCOM也將改變調整經營方向,將把大型電玩中心逐漸娛樂設施化,並藉此廢除大型電玩主機而以經營為目的。也因此,像過去曾在大型電玩場極具人氣的「快打旋風II」與「街頭快打」等CAPCOM人氣大型電玩也將逐漸消失,對玩家來說或許也可以算是一件可惜的事情吧。...繼續閱讀