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搜尋結果:共有 1859 筆資料符合


藉由和解增收4040萬美金的NVIDIA

2003-02-17

之前曾經為玩家們報導指出,NVIDIA與微軟宣布Xbox晶片官司和解的消息;如今在NVIDIA於13日公佈的該公司第4四半期(11-1月期)發表的季會決算中指出,NVIDIA的銷售達4億6900萬美金,純利益5090萬美金,相對於前年同期5億370萬美金銷售額、7600萬美金的利益來說...繼續閱讀

SEGA、SAMMY合併宣布

2003-02-14

一直以來,SEGA在遊戲軟體方面雖然有強大的開發實力,但隨著SEGA遊戲的銷售無力導致獲利始終無法提升,尤其2003年3月期的連結利益更因北美販售無力以及PS2「模擬J聯盟足球 3」的發售延期而導致大幅向下修正,營運狀況並不理想,因此之前便一直有傳言指出SEGA...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

據驊訊電子表示,在最新C-Media Xear 3D Plus Dolby Digital Real-Time AC-3 Encoder的架構下,使用者完全不用考慮不同情況下的使用操作方法,所有的音效格式皆能以5.1聲道數位化的方式輸出,充分享受Dolby多聲道的高級音響效果...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

三大主機也各有不同的網路計劃,PS2網路走的是窄頻寬頻同步,而且將多元化通吃遊戲、音樂、電影...等數位內容;但XBOX則堅持只走寬頻遊戲路線,要玩家享受真正寬頻帶來的遊戲樂趣。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (上)

2002-11-29

一旁還有十多台XBOX試玩遊戲機台讓玩家親身體驗,以及來就送XBOX特製水壺,無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,有吃、有玩、有看又有拿,果真是有錢的微軟玩的大手筆。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (下)

2002-11-29

台灣微軟還怕現場玩家會渴會餓,現場無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,還有來就送XBOX特製水壺,有吃、有玩、有看又有拿實在太過癮了!! 會後微軟總經理邱麗孟表示,她很高興台灣玩家這麼支持XBOX,他們也將全力以赴,希望提供玩家最佳的遊戲體驗。...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

隨著「信長之野望 網路版」即將於12月中旬開始β版測試,在這邊我們要先為玩家介紹一下這款和風MMORPG的遊戲內容,讓玩家能對遊戲有一個基礎的認識。 在「信長之野望 網路版」中,當玩家一進入遊戲後,接下來便是伺服器的選擇畫面。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

問8:「電玩e世代」標榜的是TV GAME雜誌,但是台灣遊戲市場目前以PC GAME為大宗,你們不想在雜誌上加入PC GANE內容嗎?...繼續閱讀

CAPCOM預期「惡靈古堡Zero」銷售量

2002-11-13

日本遊戲大廠CAPCOM於11月12日宣布其2002年9月中間期連結決算的內容,其中由於所有土地及建築等不動產投資失利等因素,使損益變為173億赤字。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

「猛將傳」讓KOEI獲利大增

2002-10-11

而在2003年3月期的預測值方面,連結銷售比前期增加31%為315億,營業利益比前期增加17%為106億,利益則是比前期增加18%為65億。而KOEI的股價也比前天提高2.7%(約80日圓),目前約為3070日圓。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

另外由於受到RARE賣給微軟的影響,任天堂的利益也比前年同期減少48%(註:2002年9月期利益約180億日圓,預計與修正相同,但比前年的343億多減少約48%)。2100億日圓的預測營業金額也比前年同期的2257億降低9.2%為2050億日圓。...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

另外3D版本的「諾亞方舟」也將運用一年的研發製作時間,進化為大型RPG線上遊戲,並將於2002年東京電玩展以第一家專業線上遊戲參展的遊戲廠商進軍日本,跟全世界所有愛好遊戲的玩家見面。...繼續閱讀

電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂早已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。 這場名為「GAME MUSIC CLUB EVENT「LEGEND」的演奏會,將以日本電玩音樂為主題,邀請知名的電玩音樂作家,如古代佑三 (代表作「莎木...繼續閱讀

「網路棒球」台灣有得打

2002-08-20

今年年初美國Metamin公司公佈了史上第一個網路棒球遊戲「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online),如今這款遊戲將引進台灣了,還會有中文版本喔,讓喜歡網路遊戲的玩家有了全新選擇。。...繼續閱讀

「天堂」被駭??!! 橘子有話要說

2002-07-19

第一,複製天幣事件並非駭客入侵遊戲橘子之機房或修改遊戲程式所致,為遊戲程式漏洞 此次事件之天幣是原遊戲開發廠商也未發現的血盟小屋拍賣機制中拍賣板的程式漏洞產生。少數玩家在進行遊戲時發現並利用此一漏洞複製天幣,並非駭客侵入伺服器、程式所導致。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異業結合,龍族咖啡、瘋狂坦克喫茶、瘋狂坦克科學麵、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

莊承翰:「暗黑破壞神」跟電影遊戲運作方式不同,它是單機遊戲網路化最成功的例子,原因首先在於網咖,「暗黑」40%菁華在Online部分,網咖提供機會,讓八人集結對戰闖關冒險,二是寬頻發展,讓玩家在家也可享受同樣品質,因此二代賣四十多萬套,當然也有像Online...繼續閱讀

「櫻花大戰」大舉進軍PS2

2002-07-01

~さらば愛しき人よ 戲劇冒險 未定 ‧以紐約為舞台 ‧新主角與五位「紐約華擊團 星組」女主角展開全新冒險 PS2 櫻花大戰5 Action 動作 未定 以「櫻花大戰5」為主題的動作遊戲 PS2 櫻花大戰物語 帝都篇/巴里篇 冒險 未定 以帝都篇/巴里篇為主題的冒險遊戲...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

而任天堂以遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀