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搜尋結果:共有 1980 筆資料符合


微軟宣布將舉辦 Xbox 360 足球與賽車遊戲國際比賽活動

2006-04-21

玩家可根據自己居住的區域選擇報名歐洲、亞洲或美洲地區的巡迴賽,經過資格賽和單循環淘汰賽所選出、全球成績最優異的 12 名玩家(每區選 4名),就能獲邀參加在義大利 Sant’Agata Bolognese 藍寶基尼車廠舉行的「Xbox Live《世界街頭賽車 3...繼續閱讀

《劍俠情緣 2》、ISBT 健康出擊 美女掌門運球同樂

2006-03-23

每個隊伍成員必須輪流接力運球,過中場後再行折返以完成一次循環,最快跑完的隊伍為勝隊,將可得到由技嘉贊助的無線鍵盤光學滑鼠組。有興趣的玩家可參閱官網公告。...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(下)

2005-12-21

每個遊戲都有自己的經濟架構,而一個健全的架構,是任何一個玩家進去玩都可以拿到自己想要的東西和金錢,如果玩家使用現金購買虛幣或道具,就會對其他玩家造成不公平,也等於是減少遊戲中交易的循環和普通玩家的樂趣,會破壞整個遊戲的氣氛,因此他們堅決反對現金交易。...繼續閱讀

「挑鬪 2005 IOGC」大賽開跑

2005-09-28

所有選手之後則統一於官方準備的比賽伺服器中進行角色培養練等,10 月 23 日決賽當天採 2 對 2 武鬥賽,以單循環賽制取優勝前三名,各可獲得官方準備的高級虛寶。...繼續閱讀

雷爵「送愛心到學校」捐贈活動 電腦資源再循環

2005-03-18

雷爵資訊將自 3 月 21 日起,與台中市資訊休閒商業同業公會及網咖業者合作展開「送愛心到學校」活動,除了捐贈全新滑鼠鍵盤給中部中小學外,更計劃組織二手電腦捐贈中心,讓社會上的硬體資源可再度循環利用。...繼續閱讀

《熱血江湖 Online》「時時驚奇連環活動」開跑

2005-08-15

一開始進入遊戲中的第 1 個小時不會有任何效果,而從第 2 個小時開始玩家防禦力會增加 5%,第 3 小時則會變成攻擊力加 5%,到第 4 個小時則是攻擊防禦各加 5%,第 5 個小時則重複第 1 個小時的狀態,每 4 小時循環 1 次,系統不受登入登出影響,將自動幫玩家累計總上線時間來給予加持...繼續閱讀

「X-PK 手裡鍵」遊戲輔助週邊正式上市

2005-07-27

「X-PK 手裡鍵」內建標準鍵盤與滑鼠晶片,外部則設有 9 個按鍵,可提供「單鍵設定」、「巨集設定」、「多層次設定」、「中斷鍵」、「預設值」、「模式切換鍵」、「插件」等 7 種主要功能,以及「座標指派」、「巨集循環」和「多執行緒」等 3 種特殊支援功能。...繼續閱讀

「遊戲新幹線」線上世界應景慶端午

2005-06-06

◆《EI Online》燒肉粽換雄黃 6 月 10~13 日期間,玩家只要從各大村莊的「半獸人」身上獲得「肉粽」,交給「比奇城」的「肚子餓的屈原」,即可獲得促進血液循環的雄黃酒,集滿 50 個以上肉粽還有追加獎賞「藥丸」。...繼續閱讀

東芝發表能超快速充電的新型鋰電池

2005-03-31

而傳統鋰離子充電電池在經過 1000 次的完整充放電循環後,電容量會下降到原本的一半以下,但本次東芝所發表的新型電池,由於採用了新的材料技術,不但能有超快速的充放電能力,連充放電的耐用程度也大幅提昇,在經過 1000 次的充放電循環之後,電容量僅下降 1 %,減損程度幾乎無法察覺...繼續閱讀

《獵殺潛航 3》新作介紹

2005-03-10

《獵殺潛航 3》不僅採用全新 3D 引擎,並加入新的機組人員號令系統,讓玩家擁有更高的動作擬真,而美麗的 3D 水景、日夜循環擬真氣候及完全考據史實的潛艦、船隻和飛機,加上細膩的音效,忠實呈現二戰潛艦戰魚雷交鋒的震撼感。...繼續閱讀

《天下無雙》、《A3》3 月雙雙改版

2005-02-04

改版後在攻城部分將只攻打一次即可,時間安排上會以週一、週四「帝釋天城」,週二、五「多聞天城」,週三、六「伊舍那天城」的循環方式進行,屆時只要取得「龍像玉璽」即可以成為城主。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

但要進軍新領域,市場和人才缺一不可,如果市場內需小,就會導致人才進入的意願低落,而又因為人才的缺乏,讓想進入的業者無從著力,如何打破這個惡性循環,將是推廣數位內容的一大課題。...繼續閱讀

《彩虹冒險》決戰亞洲大賽種子隊出爐 預賽時間異動

2004-08-06

經過分組循環賽競爭之後,第一名由火龍隊贏得,兩名選手施聖凱和徐志堅分別來自南北兩地,以往都在線上交流,今天是第一次見面。目前就讀高二的他們年紀雖輕、志向卻不小,表示這次勝利只是前往世界大賽的第一步,目標則是要打敗來自世界各地的好手,站上世界冠軍位置。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

老實說,產業和人才是因果循環的,如果產業景況好、內需市場大,不培育也會有人才投入;但台灣現在的內需市場小,又沒有國際競爭力,受訓既花時間、培訓完還不一定能找到工作,如果沒有好的誘因,誰要加入?...繼續閱讀

Aopen 魔獸鬥他賽冠軍出線 SANF 隊奪魁

2004-08-03

當天上午競爭激烈的八強賽開戰,分別進行分組循環賽,在一連串的對戰撕殺下,各隊展現出平常特訓的成效與團隊默契,使得每場的戰局呈現相當激烈的拉鋸戰,而最後的四強終於出現,分別是「尻戰隊」、「戰略高手林森店隊」、「麗華行隊」及「SNAF 隊」。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

「四年以來,這種惡性循環從沒停止過,恐怕也將一直伴隨到《石器》結束的那一天吧!」...繼續閱讀

光榮宣布《大航海時代 Online》延期上市

2004-07-09

航海所不可或缺的天時天候與海象的變化,本作中當然不會缺乏,遊戲中的海洋環境將會是豐富多變的,除了固定循環的白晝黑夜之外,尚有天候的陰晴、風向與風力的變化、影響能見度的雲霧與海浪的大小等種種自然的變化考驗著玩家的航海技術。...繼續閱讀

ECG 第一屆夏季賽圓滿閉幕 大會種子 FF 棄權

2004-06-21

由於大會種子 FF 的棄權,主辦單位與選手們協商後,更改賽制為 3 強循環賽。最後 All Star 勝出 贏得冠軍,而前一日勇奪 ESWC 代表的 Extreme Gamers 獲得亞軍,D3o’M 則以 2 敗敬居未座。...繼續閱讀

歐洲任天堂總經理批判微軟過早進行主機世代交替

2004-06-10

在電視遊樂器市場的週期循環上,一些未能在該世代硬體獲利的廠商,往往會寄望在下一個世代的市場上,但 搶先推出下一代硬體,並不如表面上看來的那麼重要且必要,過早推出反而容易導致失敗,3DO 主機就是一個例子。...繼續閱讀

「Aopen 魔獸鬥他賽」台南預賽登場

2004-06-08

比賽當天早上在台南賽區的報到率有 9 成以上,一開始分成 2 組進行分組循環賽,經過連續 3 回合的較量後,出線的四強名單分別為:華特中隊、史上最兇惡隊、死神隊、食神好棒隊。 這 4 隊將會於台南區複賽與網咖店隊對戰,爭奪台南賽區 2 個晉級總決賽資格。...繼續閱讀