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搜尋結果:共有 1979 筆資料符合


《宇宙巡航艦 V》系統介紹

2004-05-26

之下,當玩家按下子機操作按鈕時,將會進入以方向鍵調整子機攻擊方向的模式,此時方向鍵將無法控制自機的行動,而攻擊方向並不能瞬間變換,必須以順時針或逆時針的方式迴轉到指定方向﹔在 Type 3 之下,子機將固定配置在自機的上下兩方,當玩家按下子機操作按鈕時,子機會以循環的方式改變彼此的間距...繼續閱讀

印有「天堂 2 推薦」標章才是真正《天堂 2》授權硬體

2004-04-15

「這樣的合作模式會成為未來的典範,也希望因為這樣良性循環的過程,使得軟體、硬體、消費者三方同時都成為最大的贏家!」技嘉科技廖處長這麼表示。...繼續閱讀

「世紀霸業」建碁盃踢館賽 新秀踢館成功!

2004-03-02

比賽一開始,由天梯選出之八強隊伍前四強,進行霸主擂台踢館積分制,每一隊伍都將與擂台霸主進行循環積分踢館賽。踢館賽獎項共分前四名:第一名:$20,000元整、第二名:$10,000元整、第三名:$6000元整、第四名:風神系列顯示卡兩張。...繼續閱讀

「世紀霸業」建碁盃踢館賽開打!

2004-02-25

◎時間:2月28日 (六) AM 11:00開打 ◎地點:板橋網球高手網咖 (板橋市中山路一段50巷22號4樓) ◎賽制:循環積分制,詳細賽制請至官網查詢 ◎獎金:第一名--$20000元 第二名--$10000元 第三名-- $6000元 ◎更新檔修正內容 為了讓玩家暢玩好遊戲的快感...繼續閱讀

日本大型電玩格鬥大賽台灣預賽情報公布

2004-01-09

據表示,由日本EnterBrain大型電玩雜誌Arcadia針對大型電玩格鬥遊戲所舉辦,希望透過「練習→參賽」的良性循環活化大型電玩市場的大型電玩格鬥比賽「鬥劇」,如今台灣方面由台南動力遊樂場宣布取得台灣兩款遊戲「KOF 2003」與「聖騎士之戰XX#Reload...繼續閱讀

「彩虹冒險」玩家晉級世界前八強

2003-10-14

彩虹冒險戰況報告 此次「彩虹冒險」比賽方式採取分組循環賽方式,共分AB兩組,A組部份林浩德三勝四負,贏香港hack_hk、大陸rain_cn、香港herofranky,輸江禹賢、大陸snoopy_w、南韓Rowel、南韓toobadboy,林浩德與兩位大陸選手因同積分於...繼續閱讀

「流星」德霖校際賽冠軍揭曉

2003-06-06

德霖校方選擇由國人(昱泉)自製的連線遊戲「流星蝴蝶劍.net」,做為該校開辦電子兢技活動的第一砲,在交叉循環比賽,由土木系一年級學生許唐富等人獲勝,並由校長張裕民親自頒獎。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

「@corner網路館」總經理羅竣昇也表示,「遊戲產業需要規範化的e-Sports數位娛樂平台,讓政府、遊戲廠商與網咖、玩家的力量可以導入,產生良性循環的競爭機制,加速寬頻數位娛樂的多元應用,@Corner網路館不但推薦旗下四十家直營店申請加入,更希望能有機會提供今年度...繼續閱讀

「Pride」最新宣傳動畫欣賞

2002-12-31

CAPCOM公佈了他們預定2003年2月20日在日本PS2上推出的格鬥動作遊戲「Pride FC」的最新宣傳影像動畫,這款遊戲以新朝日頻道知名的人氣格鬥比賽節目「Pride FC」為主題,遊戲在系統操作方面類似「UFC」,不但有包括生存模式、訓練模式及Pride循環賽等多種模式...繼續閱讀

來痛快打一場格鬥競技賽吧

2002-12-20

終極格鬥賽(UFC:Tapout)」的Anchor開發製作、THQ預定2003年2月推出,以新朝日頻道知名的人氣格鬥比賽節目「Pride FC」為主題的PS2對戰格鬥遊戲「Pride FC」,遊戲在系統操作方面類似「UFC」,不但有包括生存模式、訓練模式及Pride循環賽等多種模式...繼續閱讀

日本Xbox DVD遙控器同梱版新情報公佈

2002-11-12

附帶一提,Xbox的DVD功能包括2、4、8、16、32倍的快轉與慢轉機能,另外還能以1/2、1/4、1/8的慢速播放,同時對應5.1聲道與光纖輸出,以及兩點循環播放;另外當玩家在使用數位變焦機能時,最高甚至可以讓畫面達到10倍ZOOM UP,整體水準表現可說是非常地高...繼續閱讀

巴哈DOA第十回版聚圓滿落幕

2002-10-15

在VS賽中一共有30人參賽,經分組循環賽後終於決定最後四強登場,其中分別是冠軍 Nikando、亞軍 VOLDO、季軍 kir、殿軍 沐浴虎(Kayane),四人分別得到各項精緻好禮,明細如下: .冠軍:DOA3原廠海報(JannLee)一張、原文雜誌DcMagazine...繼續閱讀

巴哈「DOA」第十回版聚即將開始

2002-10-09

.<1>賽制:比賽單人VS(1 vs 1),採用「分組循環積分賽」 .<2>設定:血量:Normal 時間:NoLimit 場次:五戰三勝 場地:Random .<3>備註:(1)角色一旦選定即不可更換 (2)可使用自備手把、轉接器、搖桿 (3)可自行設定所習慣之手把配置...繼續閱讀

「第一神拳」GBA登場亮相

2002-09-02

遊戲中除了讓玩家延續原作劇情、為了得到日本拳王稱號而與眾多對手戰鬥的故事模式之外,還準備了循環賽模式。在這模式中,玩家每當戰勝一名角色,都可以把他當成玩家使用角色來用,並繼續向下一個敵人進行挑戰以賺取點數。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

居則文:選材接近是正常的現象,這是市場的考慮,台灣武俠、三國有一定的市場,所以廠商開發類似題材,現在單機遊戲下滑,這個部分也是因素,不過題材相近最後也會受市場機制做調節,我覺得這不用刻意擔心,遊戲產業幾年循環一次,等到大家都警覺,就會思考要做新的題材。...繼續閱讀

橫向捲軸萬人動作遊戲「神諭時刻」故事大綱

2002-05-06

當一切初生完成時,天界之王便定下了天地萬物循環不息的規章。一切是如此的完美,大地也一片祥和寧靜。在這穩定的狀況下,萬物生生不息;演化出許許多多種族與文化,但是某一天在這和平的生命網上,誕生了一個足以顛覆天地萬物的奇特種族──人類。...繼續閱讀

VF4 格鬥大會五月四日登場

2002-04-27

.報名以後亂數決定在哪地方比 比賽採單淘汰制 因人數調整電視使用 目前預計兩地 各開放四台電視 兩台電視同時比賽 一台給予調整配置 一台選手練習用 初賽預計兩地各取出四名選手 進入決賽 第二階段(決賽): 在南六中央廣場舉行 比賽有敗部 共八名選手取出四名進入循環賽...繼續閱讀

遊戲橘子百萬捐款,加入「千元助學.紅包傳愛」行動

2002-03-28

台灣世界展望會呼籲,唯有接受正常完整的教育,有基本的常識與分辨能力,才能讓生長在貧困環境中的孩子免於持續的惡性循環和沉淪。因此,也期盼更多的企業團體能加入此愛心行列,一同為貧困兒童創造希望。...繼續閱讀

聖教士、亞聯網聯手共創『千年』新世界

2001-03-16

很快就會被對岸超越,形成更大的惡性循環,正因如此~『千年』可以說實現了他的承諾也拿出了成績。包括『爭戰天下』、『封印物語』、『忍者學園』、『烽火英雄』已經賣出中國大陸的版權,另一套網路遊戲大作『紅月』也已在洽談中。...繼續閱讀