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搜尋結果:共有 415 筆資料符合


【心得】Cyberpunk 2077 沒想到這麼好玩

2022-01-24

大部分都只會說一些罐頭對話城市中也沒有各種小遊戲讓玩家參與雖然大樓很多但很多門其實是鎖的進不去上述幾項是常常被拿來批評的點但只要想想遊戲城市的規模,我就覺得以上那些沒有根本就沒啥關係2077的夜城,真的是我以往遊戲都沒感受過的龐大感他不只是平面上的寬廣,縱向也很寬廣,整個城市是個錯綜複雜交織而成的系統那些道路、天橋、下水道、電線、高樓等等從橫向和縱向去交織成整個世界而且城市外圍還有豪宅區...繼續閱讀

RE:【其他】LIVE A HERO 主線第五章「光的路標」劇情翻譯 5-7

2021-12-31

(由於巨大怪物越發肆虐,周圍的高樓接二連三土崩瓦解,成為斷垣殘壁的一部分。)「東方市……」「正在毀滅……」【恭一】(玩家)……別再看了,只會越看越難過而已。【義織】是啊,對於戰場上的所見所聞,最好都不要放在心上,會比較好過一點。...繼續閱讀

【心得】英雄傳說 黎之軌跡—適合新人入坑也適合閃軌退坑的人重新入坑的良作(心得兼推坑文)

2021-12-27

(前往サルバット的沙漠路上看到高樓大廈這邊也很令筆者深刻)說完靜態的畫面來說說動態的,本作對比前作加入了大量的「動態捕捉演出」來展現的劇情,當然對比異度神劍2跟破曉傳奇甚至CC2還有可以進步的地方,而且一些非動態捕捉劇情角色動作還是有一點單調,但是這次的演出對比前作真的進步極大...繼續閱讀

【心得】英雄傳說 黎之軌跡—適合新人入坑也適合閃軌退坑的人重新入坑的良作(心得兼推坑文)

2021-11-29

(前往サルバット的沙漠路上看到高樓大廈這邊也很令筆者深刻)說完靜態的畫面來說說動態的,本作對比前作加入了大量的「動態捕捉演出」來展現的劇情,當然對比異度神劍2跟破曉傳奇甚至CC2還有可以進步的地方,而且一些非動態捕捉劇情角色動作還是有一點單調,但是這次的演出對比前作真的進步極大...繼續閱讀

【場外】大樓文、政治文隱板,政策集中討論串

2021-09-27

會等到大樓串申請移進去之後才處分 所以不代表還沒申請就可以進去肆意引戰,還是老樣子,既然人家都自發性地開了集中串,就請互相尊重彼此的興趣 站在維護版面整潔的角度來看,設立大樓專區是一個不錯的做法,能夠顧及不希望被大樓串影響逛板體驗的巴友,想主動探索興趣的人可以直接從專區看到場外的各種高樓...繼續閱讀

【心得】玩命關頭9 心得 by Blade

2021-08-20

在第7集有開超跑連續飛過兩棟高樓! 在第8集敵人又有遠端操控一海票殭屍車和核子潛水艇!等於這次在動作場面和規模也都明顯大幅縮小化!頂多敵人最多就只有出動到一台裝甲聯結車和一架無人戰鬥機!...繼續閱讀

【心得】Taxi Chaos 白金攻略

2021-08-02

拿了前一個才會出現後一個解決後再到另一個地點載他一次然後再找三個物品這次地點通常都在大廈屋頂之類更難抵達的地方都收集好後到新地點載他最後一次完成後便跳杯詳情可參閱以下影片那幾位製攻略片的真的利害遊戲才出兩天就能把全部位置都找出來解完全部十個任務到這時候「解鎖所有車子」理應已順利跳杯如果最強車子TXI 4R要求的駕駛200英里還沒跳杯便繼續漫遊到跳為止因為最後一個獎杯「到達地圖最高點」要不斷在大廈之間飛躍途中有個難點是從一棟高樓飛到另一棟隔有點遠的高樓天台需要...繼續閱讀

【心得】【緝魂】緝的是魂,還是不願死的人(有雷)

2021-03-31

也難以讓觀眾廣泛接受,所以科幻片在台灣都賣不好啊,而【緝魂】雖然宣傳方面幾乎都強調懸疑、驚悚,但片中卻四處可見科幻的影子,大概是國片頭一遭吧,而電影中的謀殺案就發生在2030這個近未來,電動車全面普及、全息投影隨處可見、台北變得像是【銀翼殺手】那樣的世界,灰矇矇的天空搭配高樓...繼續閱讀

【心得】「愛他就先不要玩他」玩完一輪 Cyberbug⋯啊不是,Cyberpunk 2077 的近 8,000 字無雷肺腑之言

2021-03-29

所以乍看又現代、又機械,細看卻有種「被破壞掉一小部分」的感覺,某種程度也反映了 Cyberpunk 世界裡放眼望去似乎都是高樓、高科技,實際上人們卻過著被這些東西破壞掉而過著低生活,這種完美呼應遊戲主題的小細節真的很厲害!...繼續閱讀

【心得】40小時全破感想

2020-12-16

的人應該感觸很深刻,天氣變化也是一絕,雨天環境更能體現那種未來世界的冰冷,穿梭在荒野裡的沙塵暴也會有種絕望感油然而生,想快點遠離沙塵找到出口,在畫面表現上2077的確達到了另一種層次,讓人相當驚艷,能看的出來製作公司想把開放世界的平面架構轉換為立體,所以弄了很多高樓出來...繼續閱讀

【心得】TU11 單刷SOLO專用高生存性 獵人怒火 火體套裝

2020-12-15

【湯姆克蘭西:全境封鎖 系列 哈啦板】 [懶人包]獵人套裝四部件洗三藍 ,奇特背包追悼,金裝胸甲+抹滅性破壞辭綴:爆率優先疊到50%後剩下全部加爆傷單刷副本/白區活動/高樓/四級點專用,組隊多人請換其他套裝預防支那農場盜文的中國武漢肺炎小熊維尼習近平尼麻北七...繼續閱讀

RE:【心得】魔法少女超限戰

2020-12-10

高樓開始倒塌,行人驚慌失措逃走卻被詭異的力量侵蝕變得瘋狂,一只只仿佛從油畫中走出來的詭異怪物在街道橫行無忌,散播絕望與瘋狂。城市的高處,兩名少女快速穿行於崩潰的大廈之間,所到之所引發奇跡的力量將城市道路上的使魔清洗一空。...繼續閱讀

RE:【其他】破曉的黃金之魂—劇情翻譯:第三章

2020-12-01

以前因為工作有帶我去過,有很多高樓!赤司太陽新報,是那個對吧?正在處理手機上播放的新聞的——成仁是。是太陽系全境都有網絡的報社。雖說是“新聞”,但已經不賣報紙了。我在那裡,關於英雄和惡黨的事件和演藝話題,四處奔波取材。目代啊啊, 所以才跟踪我們……。...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

當然較大台會接受的風力面積就較大,但是因為Square-cube law的關係,您邊長每大一倍, 表面積是以二次方成長, 但容積是以三次方成長.同外型下一台5米高的機體的表面積對容積比會是一台50cm高的機體的0.1.即同風力下實際上有10倍的質量在承受這風力.一般會認為高樓比較要面對風力問題的主因在於材質本身的承受力與及外型不同...繼續閱讀

【心得】【銀翼殺手】奠定賽博龐克風格的孤獨世界(有雷)

2020-07-31

本作的成功不光是原本就刻劃極深的故事,一手打造出世界觀的設計師席德米德也是一大功臣,充滿設計感的高樓,繁華卻失序的社會,人滿為患的街道,以及電影中時不時出現的霓虹看板與立體投影,這些要素奠立了賽博龐克世界的具體樣貌;配樂也是本作迷人的要素,范吉利斯創作的電子樂替這個世界增添不少孤獨感...繼續閱讀

第十五章 為母則強,格琳娜再次上陣!

2020-05-04

「我的心智雲圖非常特殊,如果把它比喻成一棟高樓,那所有的異構體都去找屬於自己的房間了,從此以後她們將與我同在。」內蓋夫平靜的說,一點異常也沒有。「妳呢? 妳還是妳嗎?」「我依然是我,如今更是一棟大樓的管理員。」「姐姐我明白了。」...繼續閱讀

第三十三章 RFB與劃開渾沌的至高槍彈!

2020-05-04

壟罩隔離牆的白霧逐漸散去,倒落的屍體與殘骸一片片堆積起來,血流成河的景象就好像鋪了一條又長又寬的紅地毯........................陽炎小隊順利地闖過隔離牆的大門,曾經盛極一時的都市如今剩下遍地的瓦礫、斷裂的橋樑與盈尺的灰燼,高樓彷彿經過浩劫的洗禮般東倒西歪...繼續閱讀

【心得】 你見過神物嗎? 開箱 聖尊 創造神 - 普萊瑪斯 變形金剛 日版2010

2020-04-29

▼盒繪,少有的剪影風格▼背面是玩具介紹▼又到了我們拆綁線的時間 ▼由於是一款巨物,還是得請到室外拍攝拉▼故鄉 - 賽博坦星▼表面有墨線處理 ▼輕微的舊化塗裝▼塗裝方面一點都不單調喔,行星模式主要以鐵灰色為主色,金色為建築物▼米色的高樓▼建築的造形是不是很有工業的風格呢...繼續閱讀

【心得】死亡擱淺------末日之下讓美國再次合而為一

2020-01-24

整個美國早已不像以前各種高樓林立,如今放眼望去,不是山就是河,已沒有過去的鋼鐵叢林。這末日沒有殭屍也沒有輻射,不過卻有著一些看不到、被稱為BT的怪物。...繼續閱讀

第3話 秘書的第一天工作

2020-01-05

前面路兩旁的樹林突然被眾多高樓取代。 趁著不用踩油門的空檔,狼音瞄了羽生的書一眼。雖然只有看到兩頁,但是裡面眾多奇形怪狀的數學符號已經讓狼音感到頭昏腦脹。其中有快要一半的內容是用鉛筆寫上去的,猜也曉得是羽生自己做的筆記。...繼續閱讀