巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 156 筆資料符合


RE:【其他】關於「マナ」(Mana)的解釋,翻譯

2006-09-11

魔法會中,已經將MANA翻譯做魔法力, 個人覺得很貼切,容易懂,好教, 而且重點是魔法風雲會已經是個知名度比較高的遊戲了, 翻成魔法力個人是覺得無傷大雅,但是你文中所說的是對的。...繼續閱讀

RE:【其他】關於「マナ」(Mana)的解釋,翻譯

2006-09-11

> 魔法會中,已經將MANA翻譯做魔法力, > 個人覺得很貼切,容易懂,好教, > 而且重點是魔法風雲會已經是個知名度比較高的遊戲了, > 翻成魔法力個人是覺得無傷大雅,但是你文中所說的是對的。 商業決定!?...繼續閱讀

【情報】奇幻世界、妖精、精靈深入研究報告(下)

2006-08-28

註11:以上關於多明納里亞世界(魔法會)之內容為選錄參照MTG之各系列產品,族繁不及備載。不過尖端翻的太爛,所以故事版權被WOTC拿回去了。經過尖端公司的人請幫在下丟丟雞蛋、石頭。...繼續閱讀

【情報】奇幻世界、妖精、精靈深入研究報告(中)

2006-08-28

而像在魔法會中,由於設定本身就有天使的存在,因此描繪出的妖精就幾乎只是和人類似、習慣居住在森林中的種族,缺少了其他沒有天使的存在世界觀中描述妖精時普遍存在的優越性設定。...繼續閱讀

【情報】奇幻世界、妖精、精靈深入研究報告(上)

2006-08-28

(註9) 多明納里亞世界(魔法會): 多明納里亞上的妖精依其居住地及習慣可大致分為幾個較大的群體,包括亞格斯妖精、羅堰妖精、亞維瑪雅妖精及奎利恩妖精,其中亞格斯的妖精在過去的古文明之戰中,由於克薩啟動皿器「同兆」產生的破壞力夷平了亞格斯島的關係,這一族系的妖精已完全滅亡...繼續閱讀

RE:【心得】天命戰場的法術組合

2006-05-04

魔法會 哈啦板】 我的[i]黑[/i]+[i]綠[/i] 巫術:無駒狂奔、變巨術、荒野、安寧 生物:妖精勇士、卡諾非、黑巨靈、羅偃妖精、辛格式吸血鬼、骷髏頭禿鷹 結界:沒有 這是一個計算要非常準確的攻擊DECK 打這個DECK不能怕痛~卡諾非、黑巨靈真的很痛...繼續閱讀

【心得】天命戰場的法術組合

2006-05-03

魔法會 哈啦板】 以下是我比較喜歡的幾個法術組合: ※ 法術的放置位置都有照順序排 最喜歡的[i]黑[/i]+[i]綠[/i] 巫術:變巨術、暴烈飢餓、荒野、靈魂饗宴、安寧 生物:骷髏頭禿鷹、妖精勇士、夜之前兆、黑巨靈 結界:包袱 這是一個防禦性的牌組 前期到中期都須要靠基本的...繼續閱讀

RE:【問題】[PC]天命戰場 大型電玩決鬥 被鎖住的人物怎麼顯示?

2006-05-01

魔法會 哈啦板】 ※ 引述《drizztsue (! Dark Sephiroth !)》之銘言: > 玩了半年後才Uninstall !!! > 不過有把紀錄檔留下來 > 才不用每次都要重新破起!...繼續閱讀

【閒聊】高畫質魔風圖

2006-04-09

魔法會 哈啦板】 在偶然的情況下逛到的 連結 獻給喜歡魔風的玩家 有些沒有仔細注意的C卡 都很漂亮喔...繼續閱讀

【情報】Magic Online 3.0 CardShop介面

2006-03-16

魔法會 哈啦板】 圖片一 圖片二 操作影片...繼續閱讀

【情報】Magic Online FAQ

2006-03-07

魔法會 哈啦板】 這是 Magic Online 的 FAQ (討論區文章): Magic Online FAQ 這個專欄 Into the Aether 講的大多是 Magic Online 的東西(每星期會有一篇): Into The Aether...繼續閱讀

【情報】Magic Online 3.0 in gamespy

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 Magic Online 3.0 in Gamespy...繼續閱讀

【情報】Magic Online 3.0 影片

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 影片由此下載...繼續閱讀

【密技】XB版魔法風雲會祕技

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 Cheat: All Quests At quest select screen press L + R, DOWN, UP, Click Left Analog Stick, WHITE, UP, RIGHT, LEFT, DOWN,...繼續閱讀

RE:【密技】XB版魔法風雲會祕技

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 ※ 引述《zx30307000 (神風烈士)》之銘言: > Cheat: All Quests > At quest select screen press L + R, DOWN, UP, Click Left Analog Stick...繼續閱讀

RE:【問題】有關天命戰場的大型電玩模式

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 ※ 引述《DRIZZTSUE (DRIZZT101)》之銘言: > 烏龜盡量放接近對方場地 > 讓烏龜容易咬到對手 > 然後要耍賤 > 安排一個空格無烏龜 > 讓堆手過來檢水晶時 > 擋住對手回去的路(不惜損血) > 然後烏龜就會一值咬...繼續閱讀

RE:【問題】有關天命戰場的大型電玩模式

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 ※ 引述《usbcover (飛散的夢想)》之銘言: > 好感動QQ 放了那麼久 終於有人能幫忙囉 > 不過那個方法...有個問題 > 電腦會跑過來撿水晶嗎? 還有 用玩家角色阻擋?...繼續閱讀

【問題】有關天命戰場的大型電玩模式

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 請問有關大型電玩模式(應該沒記錯?) 就是選一個顏色 然後挑戰其他的顏色的~ 每種顏色都有三個等級(人物) 前面幾個雖然有的對我有難度(我承認不是很會玩*.*") 可是最後一個...至少半個月 數百場都沒有打贏... 請問該怎麼打?...繼續閱讀

RE:【問題】有關天命戰場的大型電玩模式

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 烏龜盡量放接近對方場地 讓烏龜容易咬到對手 然後要耍賤 安排一個空格無烏龜 讓堆手過來檢水晶時 擋住對手回去的路(不惜損血) 然後烏龜就會一值咬 對手也不能招換生物 咬死他...繼續閱讀

【心得】目前官方出的教學及遊戲

2006-03-02

魔法會 哈啦板】 電腦控制的就是說, 傷害是電腦計算的... 所以一般來說除非操作失誤...應該是非常準的... 而且官方出的表示是 Wizard of the Coast(出紙牌的公司)出的......繼續閱讀