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搜尋結果:共有 932 筆資料符合


RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 於二十五世紀時, 某知名基因公司為研究強化人故決定以動物基因為基準, 並嘗試以強化後之動物基因與人類混合試圖造出強化人, 豈料,當作出幾隻強化動物的雛形之後, 異變發生了... 在培養箱中,第十二號實驗種剛培養出來, 豈料其能力之強大非該公司所能控制, 雖然還幼小, 但其...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 ※ 引述《su770321 (※目眩神迷※)》之銘言: > 過了數十世紀, > 這世界上的人們早已忘記過往的歷史, > 這個世界的真理僅剩下唯一一條: > 『狩獵,或者是被狩獵!』 這可能比較符合原本的設定= =,MH系列從dos開始似乎有提到超古代文明的相關事物(古塔是...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 我不知道為什麼電鋸要擱置爭議 就跟熱氣球一樣 這又不是超未來技術.... 這把武器只證明遠方有18-19世紀的技術 不代表這方應該有18-19世紀的技術 雖然18 19世紀鎧甲早已沒落 但你要找的不是哪先是取自現實嗎? 時間不符有什麼關係.... 就像新聞報的 現在瑪亞遜...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786&snA=80510&locked=F&tnum=8&subbsn=0&Bpage=1&author=byx18310232&media=0 資料1:哪個時代的刀會噴火噴水的.... 資料2...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 嗯,除了因為遊戲性而造成的不合理處之外 (例如神奇背包、高速腐化屍體、不可思議的高處跳下無傷落地、不用補充的無限能源武器等等) 魔物、武器造型、場景設計等等,的確大多應該是有取自於現實的範本 比方說跳跳怎麼看都像是迅猛龍弱化型(麻毒冰那三種先不提...) 阿普托諾斯感覺也...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 給hbzgwhzcvmqp先感謝您的回文以及指教 我想我要表達的,凱因大已經幫我說明很清楚了 即是「MH的哪些部份,應該是取自於現實世界哪段時間的來當範本」如果時間軸定為18至19世紀 我想會因為輕火器的興盛讓冷兵器部份受到質疑? 擱置懷疑是融入之後才能發揮作用 如果在當...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 ※ 引述《hbzgwhzcvmqp (特化Z型廢鐵)》之銘言: > > 定在清朝並非文化因素 > 而是用現實狀況來對照 > 雖然時代不是用武器定義 > 但是製造武器的技術也可以推測時代 > 首先 應該不難發現村莊是木製建築吧? > 東方木製建築一直到清代還是主流 > 由開...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 時為二十二世紀 某遊樂公司為了讓人們體驗狩獵的樂趣 而用基因工程讓傳說中的怪物成為真正的動物 並製造出各種環境供牠們棲息 讓人們可以使用古代的武器獵殺牠們 熱氣球則為監控園內環境之用 以上是我覺得最合理的解釋 (謎:根本是歪理)...繼續閱讀

RE:【討論】魔物獵人的時代背景

2008-10-10

【魔物獵人 系列 哈啦板】 這幾天在忙報告的事 原本因為已經偏離主題了 所以當日起就忽略來看回文的義務 先在和您說聲抱歉首先 先對您的歷史知識豐富感到敬佩 這樣討論起來會言之有物不少我想我在之前就提過 這是一份報告,雖然遊戲大多是虛假的世界 不過「美術面」不論是看的到「遊戲美術」 或是 感受的「故事...繼續閱讀

MHP2G 格擋動作解說

2008-09-28

【魔物獵人 系列 哈啦板】 找到了...就記得之前有弄過這表格 以下為舊文重貼 -- 魔物攻擊威力 0~14 15~20 21~39 40~49 50以上 格擋消耗耐力 25 33 33 60 60 重弩 原地擋下 大退 大退 大退 大退 片手 原地擋下 原地擋下 大退 大退 大退 大劍 原地擋下 ...繼續閱讀

MHP2G 道具效果一覽

2008-09-28

【魔物獵人 系列 哈啦板】 藥品類(體力回復): 薬草 -體力回復20,支援[廣域]技能 回復薬 -體力回復30,支援[廣域]技能 応急薬 -體力回復30,支給用 回復薬グレート -體力回復50 栄養剤 -體力上限增加10 栄養剤グレート -體力上限增加20 生命の粉塵 -體力回復50,同區域的隊友...繼續閱讀

以下為MHP2G部分

2008-09-15

【魔物獵人 系列 哈啦板】 --...繼續閱讀

RE:【其他】魔物獵人塗鴉~(全身彩稿+?龍)

2008-08-30

【魔物獵人 系列 哈啦板】 感謝各位的回應唷~早上5.30終於完成了.畫了1個多星期~希望各位喜歡....... 圖片有點大,請耐心等候再大的放不下嚕,改成PNG檔案顏色都壞掉了. 850pxX850px.(點圖片可以看原尺寸哦) 加送1張....880pxX600px.(點圖片可以看原尺寸哦) 算...繼續閱讀

【其他】魔物獵人塗鴉~

2008-08-26

【魔物獵人 系列 哈啦板】 看到很多人畫魔物獵人,所以自己也畫了幾張^^. 用PHOTOSHOP畫的線稿,彩搞打算用半動畫涂法武器還沒想到要放什麼....我沒什麼漂亮的武器呀 骨格比例感覺怪怪的?@@...歡迎評評....>_< 畫了另一張草稿^^ 如有傷眼,本人多多抱歉@@....繼續閱讀

【閒聊】魔物獵人全系列 43張 PSP專用圖 8/25更新

2008-08-26

【魔物獵人 系列 哈啦板】 基本上.. 魔物玩的太瘋了..跑去收集圖樣XD 基本上. 本人都把一些1027X700的圖樣壓到480X272 PSP專用了~ * Monster Hunter初版~ 1.火龍~ 2.地圖 3.樂勝 * Monster Hunter G 狩獵!狩獵!強化G!~ 1.追or...繼續閱讀

鏽塊種類解說(MHP2G)

2008-08-20

【魔物獵人 系列 哈啦板】 精華區的連結…是指skui(心情天) 版友的小屋? 小屋內部要如何設置是個人自由,頂多留言跟他表示一下吧^ ^" 要不然可以按ctrl+A全選文字,背景會被全選的反藍給覆蓋 至於這問題,Diido大的 各版本 さびたの塊/太古の塊の生產ルール;鏽塊/太古塊的...繼續閱讀

【心得】魔物獵人網路版魔物補充<棘龍篇>(I)

2008-08-19

【魔物獵人 系列 哈啦板】 剛剛看到版主在分類精華區.卻沒有棘龍的資料 所以來補充一些~ エスピナス *-體力 HR31 9600  攻擊倍率 1.60 防禦率 0.60 變種  13600 攻擊倍率 2.60 防禦率 0.55 怒氣值:700 生氣後變化 攻擊倍率X1.50倍 防禦率X1.0倍 靈...繼續閱讀

以下為MHP2G部分

2008-08-15

【魔物獵人 系列 哈啦板】 --...繼續閱讀

-以下為MHP2G部分-

2008-07-14

【魔物獵人 系列 哈啦板】 --...繼續閱讀

【分享】魔物獵人創作圖 (新增 轟龍 !! 5/23更新)

2008-07-14

【魔物獵人 系列 哈啦板】 魔物獵人創作圖 大整理!! 每張圖片都有黑白色兩款桌布以及PSP桌布 分享給版友們~~ 迅龍版圖 1.桃毛獸 2.砂龍 3.毒怪鳥 4.盾蟹 5.眠鳥 6.浮岳龍 7.雌火龍 8.跳龍戰隊 9.夫魯 10.轟龍 11.大怪鳥 12.岩龍 13.老山龍 我個人希望能將魔物獵...繼續閱讀