巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6534 筆資料符合


「機甲爭霸戰4:暗黑騎兵」火線登場

2002-03-12

玩家在遊戲中扮演一位不堪長官欺壓而離開,加入傭兵軍團的新手,在加入聲名狼藉的暗黑騎兵軍團之後,將有殘酷的機甲戰爭等著挑戰。在一個充滿更多機甲、載具、武器與各項任務的世界,要通過這永無止境的考驗您必須發揮玩家全部的傭兵技巧,才能獲得生存。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (下)

2002-03-01

這次除了人類和半獸人(Orc)之外,新增加了夜精靈(Night Elf)以及不死軍團(Undead),而這四大勢力各有不同的優缺點。例如人類就專長於運用科技及魔法,能夠採集較多的木材,施用隱形魔法,讓部隊復活,以及對遠距攻擊有較好的防禦。...繼續閱讀

PS2「基連的野望」最新作公佈

2002-02-05

跟前代最大的不同,「機動戰士剛彈 基連的野望~吉翁獨立戰爭記」有以下改進: ‧軍團系統,玩家必須同時操控複數部隊進行戰爭 ‧攻略作戰,每次開戰前必須先研擬戰略 ‧全3D的大魄力戰鬥畫面 ‧部下提案系統,當屬下的不光指示聽命行事,還可以針對戰爭進行提案,有時提案將會對戰爭有非常重要的影響...繼續閱讀

邦博科技公佈萬人連線動作RPG「神諭時刻」

2002-01-30

此外「神諭時刻」擁有多元化、高耐玩度、高互動性的12大主系統,包括好感度系統、調整元素抗力系統、職業技能系統、武器成長系統、強弱判斷系統、技能修煉系統、冶煉系統、任務編輯系統、組隊系統、交易系統、公會系統、軍團系統等12項系統,兼顧玩家之間、或與NPC的互動。...繼續閱讀

超炫的GBA動作遊戲「Gekido」

2002-01-24

超大的人物、鮮豔的顏色,讓人眼睛一亮。對了,別看遊戲畫面上有日文字,以及人物設定頗有日本風味,就以為這是日本人開發的GBA遊戲,這是義大利廠商開發的喔!!...繼續閱讀

KOEI公佈最新戰略遊戲「凱歌的號砲」

2002-01-09

將帶給玩家截然不同的遊戲感受,遊戲介紹如下: ◎真實的日本舞台:雖然說是異世界的日本,但遊戲舞台還是按照真實日本來設計,並有各式日本真實現役武器讓玩家使用 ◎將全日本分成46個行政區,玩家能從任何一個行政區開始,漸漸統一關東地區、關西、中部、九州...等,而一統日本 ◎軍團編制...繼續閱讀

X坦克Online 好康大放送,免費上線玩

2001-12-28

因思銳企業將於舉辦的電玩大賽中,即將聯合來自四面八的朋友,以學校為一團體組成軍團各校對抗。 X 坦克Online,為韓國文化觀光局遊戲大賞得主,並在今年十一月榮獲台灣教育部金軟獎綜合組及最佳聲光音效雙料冠軍,在十二月正式和新浪網結盟,成為華人世界真正頂級遊戲。...繼續閱讀

PS2「VR快打4」遊戲情報

2001-12-13

根據日本遊戲網站水無月的消息,預計2002年1月31日發售的PS2「VR快打4」將有非常豐富的遊戲模式,如下簡介: ‧PS2版的畫面除了除了顏色沒有大型電玩版那麼鮮豔外(在普通電視螢幕上看不出太大差異),其他幾乎完全移植,不管是3D Model還是人物動作 ‧對戰模式將可小組團隊對戰...繼續閱讀

GBA新顏色曝光

2001-11-01

即將發售的兩種顏色分別是黑色以及橘色,黑色的GBA帶給玩家一種高貴,穩重的感覺;而橘色的GBA則是給人一種鮮豔,活潑的樣式,兩種都有其特色,尚未購買GBA而最近想要購買的玩家可以加入考慮!...繼續閱讀

GBA超級快打旋風2、街頭快打及龍戰士畫面公佈

2001-03-16

《龍戰士(Breath of Fire)》 GBA版本的《龍戰士》是超級任天堂上同名遊戲的移植版本,除了畫面變的更加鮮豔亮麗外,並支援了連結線的多人模式,目前預定7月推出。 ....繼續閱讀

「三國志 VIII」公佈

2000-12-23

◎更多遊戲戰略要素: ‧「軍團制」:新的身分「軍團長」賦予玩家同時掌控數個軍隊與城市的能力,而如何兼顧命令下達與資源調配將是遊戲一大樂趣。...繼續閱讀

KONAMI最新GBA遊戲「魔獸守護者」

2000-12-23

遊戲內容敘述「古蘭迪特大陸」因為國王被殺害而陷入一片混亂,王子為了復仇而率領魔獸軍團為了復仇而展開冒險。玩家能培育各式各樣魔獸,並配合網路功能與其他玩家對戰。...繼續閱讀

「Disciples 2」官方網站正式上線

2000-12-14

遊戲的設定是在中古世紀,玩者處於四個紛爭不休的國度之間—帝國(Empire)、山區族(Mountain Clans)、貶責軍團(Legions of the Damned)和不死族(Undead Hordes)。...繼續閱讀

WSC版本《太空戰士1》值得買下嗎?

2000-12-12

目前的健康狀態等等資料在原作中都是以文字方式在畫面下方的視窗裏顯示出來,當然,在WSC版本裏完全是依照已行之多年的《太空戰士》戰鬥公式,也就是蹦出式的數值顯示方式出現在敵人或是自己頭上,敵人頭目的尺寸也大了很多,不再是過去同尺寸的小人物以上下左右都置中的方式出現在螢幕上,在魔法的表現上,當然也不可再同日而語,鮮豔的色彩再加上更多張的動畫切換...繼續閱讀