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搜尋結果:共有 4756 筆資料符合


《戀愛盒子》新資料片「夢想工坊」全新出擊

2004-11-18

◆職業練等方式 轉戰足球競技場 「夢想工坊」的職業練等方式是以學校的型態規劃,玩家可以選擇一家學院主修,兩家學院輔修,而技能學習也掀起了不同的面貌,不同以往的大富翁形式,而是以模擬現實足球賽的方式呈現,讓玩家模擬在足球場上踢球、傳球,互動式的競技練等方式贏得經驗值...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全民公投狂飆展開

2004-11-11

本次大賞網路票選,投票人無資格限制,所有有興趣的玩家皆可至活動網頁瀏覽並進行投票,其票選結果將於 11 月 24 日公布在數位內容學院 DCI 的官方網站。...繼續閱讀

【E3】昱泉參展作品《鐵鳳凰》最新畫面公開

2004-05-14

這次昱泉國際代表台灣參展,所展示的 XBOX 平台格鬥遊戲《鐵鳳凰》(Iron Phoenix),其實也就是改版後的《流星蝴蝶劍》網路版,未來將由 Sammy Studios 代理發行。...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

經濟部工業局為推動數位內容產業,整合現有大學、研究機構及產業資源,特別利用位於南港軟體園區的「數位內容學院」總部舉辦「數位創設計-新銳全設計創意展」,徵求國內各大專院校及社會人士設計之新銳作品,以「數位時代全設計」為主題,透過學院聯合展出強力曝光,吸引國內外數位內容相關企業注意力...繼續閱讀

Quicksilver 發表《War Dogs》軍事戰術動作遊戲

2004-10-13

和美國南加州大學(UCS)創意技術學院(Institute for Creative Technologies,ICT)共同開發軍事戰術模擬系統:「Full Spectrum Command」的軟體廠商 Quicksilver Software 於日前宣佈,將要推出一套使用...繼續閱讀

「2004 電信加值軟體大賽」得獎團隊揭曉

2004-10-11

這些隊伍中,有科技大學、有管理學院、有遊戲設計系所、還有資訊工程及以美工見長的科系;尤其可貴的是,有些學校將參加比賽與課業結合,做為專題研究,強化理論與實務的關聯,也引導學生參與並了解產業趨勢。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

撼訊首屆 OIC 設計大賽 尋找 E 世代原創設計

2004-09-16

撼訊 OIC 設計大賽也邀請到實踐大學設計學院院長官政能先生,台灣平面設計協會理事長 Mark Stocker,屢次獲得日本及德國工業設計大獎的 George Todtenbier 等多位國內外知名人士擔任此次評審,主要三大評選標準為『創意:著重原創性,新穎,特色等表現...繼續閱讀

2004 數位國際特效研討會 「蜘蛛人 2」特效總監來台開講

2004-09-15

相信看過「蜘蛛人 2」的觀眾,一定都對電影裡穿梭擺盪大街小巷的蜘蛛神技驚嘆不已,數位內容學院這次舉辦的「2004 數位國際特效研討會」,就將邀請「蜘蛛人 2」、「機械公敵」特效總監 Scott Stokdyk,以及特效王國加拿大的知名公司 Imagina Corporation...繼續閱讀

EA 遊戲創新研究室開幕

2004-09-15

EA 和美國南加州大學(University of Southern California,或簡稱 USC)將於今日共同為新成立的「EA 遊戲創新研究室(EA Game Innovation Lab)」舉行揭幕式,這個隸屬於南加大影視學院(USC School...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

數位內容學院為培植數位內容產業核心人才,將與遊戲開發公司合作推出「專案發展人才培育計畫」,希望以商業的「專案開發」模式和業界建教合作,培養出具商業水準的作品和人才。...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

中華數位多媒體編輯協會將於3月20日上午11時至晚間8時,假台北車站捷運地下街廣場,舉辦經濟部數位內容學院遊戲程式設計、遊戲美術設計結業學員結業成果展。...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》單人試玩版即將釋出

2004-09-10

這個單人試玩版將讓玩家扮演鳳凰之子氏族(Children of the Phoenix)領導人:丹尼爾(Daniel)的角色,丹尼爾將和兩位電腦 AI 控制的夥伴一起在競技場裡面接受一波又一波的戰鬥試煉;這個試玩版檔案大小約 374MB,想搶先體驗《銀河生死鬥:...繼續閱讀

《希望》生父金仁煥來台 未來改版情報搶先曝光

2004-09-03

數位內容學院和易吉網今日下午舉辦座談會,請來《希望 Online》生父、韓國 GRIGON 研發長 金仁煥和玩家面對面交談。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

現在數位內容學院則將給所有創作者一個發揮的機會,這次他們將舉辦「2004 原創動漫效應」大賞,除了高達 5 萬元的獎金外,還能讓熱愛創作的藝術工作新生代有機會嶄露頭角,並藉由擴展數位內容產業的原創性,進而帶動新市場的興起。...繼續閱讀

經濟部數位內容辦公室舉辦遊戲經營者研討會

2004-09-01

而美國《Doom 3》、《決勝時刻:Finest Hour》的重量級發行商 Activision、擁有豐富 TV Game 開發經驗的 Papaya Studios 及今年甫以《鐵鳳凰》勇奪「E3 最佳創新遊戲獎」的昱泉國際,也都將從不同角度分享遊戲國際合作經驗...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

接下來,就看數位內容學院提出的白皮書中,是否有具體可行的輔導方式,讓利潤能夠回歸到台灣遊戲產業本身,創造出更好更具國際水準的作品。...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》遊戲外盒圖案公佈

2004-08-12

的玩家社群網站 Tribalwar.Com 上的新聞表示,VU Games / Sierra 的公關 Adam 'Menzo' Kahn 寄給了他們《銀河生死鬥:復仇祭(Tribes: Vengeance)》的遊戲包裝外盒圖片,包裝封面是白色底色配上遊戲裡面的鳳凰氏族...繼續閱讀

《神之領域》PK 擂台賽 12 支冠軍隊出爐

2004-08-11

◆8 月 15 日舉辦跨伺服器冠軍總決賽 接下來這 12 支冠軍隊伍將於 8 月 15 日下午一點半,在板橋市網路高手舉行跨伺服器的總冠軍總決賽,優勝者可得到獎金及頂級的絕世武器寶物,包括戰士系的「惡魔的深淵」,魔法師專屬的「鳳凰之眼」還有武道家的「黯黑的讚嘆」...繼續閱讀