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大宇2003年發展策略

2003-01-14

在「單機遊戲」方面,李總經理一再重申不會放棄單機遊戲的研發,未來會以能賣作的大作為研發重點,目前鎖定「仙劍奇俠傳系列」、「軒轅劍系統」、「大富翁系列」、「天使帝國系列」及「正宗十六張麻將系列」這五大重點系列,並以這些名作為基礎,開發其它平台上(線上遊戲、可攜式遊戲...繼續閱讀

微軟1月週邊軟體強打不斷(上)

2003-01-09

微軟今天下午在台北京華城舉辦了一場新春記者會,並在會中公佈包含PC及Xbox等眾多新訊息。其中在Xbox方面,微軟表示不但將送上眾多強作陪玩家一起歡渡新年,同時也會舉辦Xbox主機的特賣優惠活動服務支持微軟Xbox主機的玩家。...繼續閱讀

戲谷麻將館,GUESS名牌穿上身

2002-07-12

7月11日至7月31日還將舉辦「哈衣麻將王大賽」,前三名將可分別獲得三萬、二萬、一萬元的GUESS等值商品兌換券。此次異業結合開創了國內遊戲界與時尚界合作新模式。...繼續閱讀

宏碁戲谷新年賀禮三連擊

2002-12-31

歡渡新年,戲谷麻將館即日起至92年1月24日舉辦「打麻將!開房間」活動,採紅利積點的方式,玩家只要贏三場就有禮物拿,贏得越多拿得越多。另外喜愛「瘋狂坦克」的玩家,92年1月30日前,只需5點就可狂玩瘋狂坦克4小時。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:目前線上遊戲主力族群在十二到廿五歲,將近三百萬人口,主要廠商抓了一半,另一半根本不玩遊戲,核心玩家趨於飽和,不過宏碁戲谷收費麻將人口是免費麻將的三倍,這表示只要遊戲夠好,玩家願意付錢。...繼續閱讀

KONAMI推動大型網路麻將遊戲

2002-07-02

KONAMI在日本大好評的大型電玩網路麻將遊戲「麻雀格鬥倶楽部」,讓玩家打麻將不再三缺一,而KONAMI也決定把這套遊戲所對應的網路系統「e-AMUSEMENT」推廣到全日本,讓玩家能你打麻將環遊全日本。...繼續閱讀

JDC宣布投資遊戲開發

2002-12-26

JDC於24日公佈將投資松下電器產業子公司P-Change開發製作、預定2003年3月於NGC發售一款以白髮族為主要訴求對象的遊戲「行遍天下」(暫)的遊戲開發製作,並就遊戲販售等方面進行合作。...繼續閱讀

百萬金皇冠,戲谷送給你

2002-12-24

戲谷麻將館自11月15日起,舉辦為期一個月的「百萬金皇冠大賽」,終於在日前進行最終決賽,從五萬多名參賽者中一路過關斬將脫穎而出的三位最終決賽參賽者,也於日前總決賽中進行最後的廝殺,爭奪價值百萬台幣的金皇冠。...繼續閱讀

NGC第一款麻將遊戲登場

2002-06-26

日本Athena公司表示,他們將在GBA上推出一款可4人同樂的麻將遊戲「極 麻雀DXII ~The 4th MONDO21Cup Competition~」,這也是NGC上首款麻將遊戲。...繼續閱讀

「武士傳奇Online」初試啼聲成績輝煌

2002-12-19

目前配合遊戲測試,舉辦了一系列搶鮮大作戰的小活動讓玩家一同競賽,分別是蟲蟲大作戰、我是鐵人大考驗、富甲天下天下第一師、拯救貧窮大作戰還有配合聖誕節節慶的雪球大戰,讓玩家在試玩遊戲的同時,還能享受拿獎品搶獎金的樂趣!...繼續閱讀

第三波聯合歡度聖誕,三大活動齊發

2002-12-18

今年聖誕節「龍族」「瘋狂坦克」「戲谷麻將館」要陪玩家歡喜過聖誕,12月19日到12月25日,「龍族」陪你打雪仗、打白熊、吃聖誕大餐;「瘋狂坦克」將推出七張全新地圖,還特別為「寵物王online」繪製專屬的地圖,搶先在12月19日耶誕節前夕亮相。...繼續閱讀

「報數!三國演義」頭獎送出

2002-12-17

八年抗戰」遊戲軟體 ................................10名 台北市 郭峰廷 台北市 盧政宏 桃園市 胡文勝 台北市 施建祥 台南縣 黃天華 基隆市 陳啟德 台北縣 鍾令和 台北縣 吳欣哲 台中縣 童俊傑 香港九龍 李永聰 七獎 「少林麻將...繼續閱讀

「金庸群俠傳Online」飄起耶誕雪

2002-12-16

這些心願將在系統的「聖誕心願秀」上顯示,昭告天下。...繼續閱讀

「SB魔劍」徵求學生團體參加測試

2002-12-13

在其他團體競賽活動方面,為鼓勵台灣玩家在「SB魔劍」中發展自己的公會,建立自己的國家,松崗科技特別舉辦「天下第一會」活動,將招待封閉測試期間最大的台灣玩家公會到V-Mix開個熱鬧的魔劍派對。...繼續閱讀

用網頁也能玩戰略遊戲的「Space-C」

2002-12-12

你就是扮演剛自立國家的元首,於星球內發展經濟開發科技,擴充軍備對外建交,與其他玩家競爭,爭取成為宇宙強權,號令天下。玩家於任何一部能上網的電腦,無需下載任何程式及組件,便可立即對自己的國家下達命令,用56K Modem也能如常運作。...繼續閱讀

「SB魔劍」中文版免費測試開放申請

2002-11-29

此外為豐富台灣玩家在封閉測試期間的魔劍世界中能夠玩得愉快,松崗官方更企劃了一系列台灣玩家專屬的遊戲內活動,例如「抓虫大隊長」「天下第一會」等,讓台灣地區的SB魔劍測試員可以擁有比亞洲其他家地區的玩家更多的遊戲趣味。...繼續閱讀

華義動作頻頻展望大未來

2002-11-19

華義國際近來造勢頻頻,在繼日前發表「石器時代寵物進化史」記者會後,再傳出華義新加坡搶得市場先機,11月15日成功地於新加坡推出「時空戰場」線上遊戲,另外出資拍攝並邀請國內名製作人詹仁雄參與製作的「天下無雙」偶像劇,亦於11月15日晚間10:45開始上映;對於接二連三而來的盛事及對市場經營的動作頻頻...繼續閱讀

日本Xbox Liveβ測試日正式公佈

2002-11-15

微軟宣布日本的Xbox Liveβ版正式測試時間,目前決定於11月21日正式開始,而同梱附屬軟體則有SEGA網路RPG大作「夢幻之星網路版I&II章」;包含圍棋、將棋、麻將、黑白棋等四種桌上遊戲的「頭腦對戰LIVE」,以及賽車遊戲「ReVolt」等三款。...繼續閱讀

「戲谷麻將館」享樂包上市

2002-05-06

宏碁戲谷第一款自製線上遊戲「戲谷麻將館」上市3個月已吸引30萬名玩家投入這場方城之後。在經過生活型態大調查之後,第二季鎖定上班族群推出88元的「享樂包」,並提出「聰明工作 輕鬆享樂」新生活主張,以優雅的包裝攻佔上班族遊戲市場。...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (下)

2002-11-01

所以接下來要補足的是「創意」,不能安於現狀,必須勇於嘗試發掘出市場潮流 第二,廠商與玩家的互動不足,有時做出來的遊戲並非玩家想要的,花了時間金錢卻開發不符合玩家需求的遊戲只是在白費力氣 第三,要有國際觀,而非只專注在台灣市場,眼光放得更遠才能揚眉吐氣 問11:但是天下文章一大抄...繼續閱讀