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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


挑戰移山巫羊《俠客恩仇錄》萬獸斬系統上線

2012-03-19

[img=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/0000631042.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/42/0000631042.JPG text=要成功挑戰BOSS移山巫羊可要一番心力...繼續閱讀

《魔獸世界》遊戲總監卡幹談寵物對戰、通靈學院等副本重製設計

2012-03-19

補充一點,其實我們做這套系統用的資源和時間並不像想像中這麼大,我們知道哪些系統應該很多時間,而寵物對戰系統則是由一兩個設計師、幾個程式設計師來完成。...繼續閱讀

《魔獸世界》產品總監 J. Allen Brack 談新資料片最終 BOSS 設定

2012-03-19

我在新資料片中第二喜歡的功能就是挑戰模式,這給一個重度玩家可玩 6 小時的機會,重度玩家通常願意很多時間,去試試看在難度高的情況下,能夠打出多好成績、完成挑戰,而且得到好的成績還可以得到精心設計的獎勵,這些獎勵都是透過其他方式無法達到的。...繼續閱讀

《魔獸世界》新資料片最終BOSS是卡爾洛斯‧地獄吼!Blizzard總部採訪紀實

2012-03-19

鬼蟹表示,研發團隊很希望玩家能夠訂製個人角色風格,但原有的天賦設計卻造成大多數玩家不想太多時間探索天賦的項目,就上網看一下哪個職業專精的推薦天賦點法後就照著點,連他自己也這樣玩;如今新的天賦組合可以讓玩家每到特定等級就從三個中選一個天賦、選好後另外兩個就鎖住、...繼續閱讀

歡喜慶週年《莊園物語~噗!!》加開新服

2012-03-16

活動說明: 1.每位角色不重複參加,如何種植金豆可於遊戲中“茉莉”處,進行查詢唷! 2.活動獎勵將在5~7個工作日內發放。...繼續閱讀

《信喵之野望》8 大遊戲特色全面公開 23 日 CCB 測試啟動

2012-03-16

顛覆以往特殊戰場「貓場所」 《[[信喵之野望]]》特有的競技「貓場所」,是融合日本文化中相撲比賽的升降級制來進行,每個等級的困難度與獲得的獎勵皆不同,而每次玩家出賽條件各有相同,有時需要五種屬性的喵武將出戰,也有可能遇到需要全隊都是女性喵武將的主題,不但需要玩家們多腦筋思考...繼續閱讀

鈊象電子擴大徵才上看百萬年薪 獨立總部大樓共享齊全設備優質環境

2012-03-14

◆ 遊戲族群大眾化普及化 電玩產業超熱門 根據 1111 人力銀行最新調查,高達 9成 4 上班族曾玩過遊戲,平均每週 8.23 小時打電玩,已經相當於 1 個工作天。...繼續閱讀

《混沌之環 2》預定 15 日上市 最新宣傳影片釋出

2012-03-14

《[[混沌之環 2]]》是《[[混沌之環]]》系列最新作,除了收錄全新語音外,還請到了中村悠一、戸松遥、杉田智和、沢城みゆき、安元洋貴、朴璐美、秋元羊介、茅原里等知名聲優為遊戲角色進行配音。 《[[混沌之環 2]]》預定 3 月 15 日上市。...繼續閱讀

SCET 公布《Journey》製作團隊訪談中文字幕影片 一窺神秘旅程發想原點

2012-03-14

《[[Journey]]》由曾經手《[[浮游生物]](flOw)》與《(Flower)》等獨特風格遊戲的 thatgamecompany 製作,是款具備獨特美術風格、世界觀與遊戲系統的冒險遊戲,以幻想世界的「旅程」為主題。...繼續閱讀

【試玩】《Journey》繪本風的奇想世界 踏上尋找失落文明的神秘旅程

2012-03-13

充滿奇幻、未知探索,如同走入繪本世界的 PSN 下載冒險遊戲《[[Journey]](日文版名稱為《風之旅人》)》,由曾經手《[[浮游生物]](flow)》、《(Flower)》的 thatgamecompany 再度呈現,這次將引領玩家一步一腳印探究這個深埋在荒漠中的古文明遺跡...繼續閱讀

「最暗黑破壞神的遊戲美術是這樣做的」《暗黑破壞神 3》談美術設計

2012-03-13

bahamut.com.tw/M/2KU/67/0000628467.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/0000628467.JPG text=] 最後,如果想了解 Blizzard 要做出一個怪物、一個滿意的設計要多少努力...繼續閱讀

《靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~》地文派勁敵卡諾登場 公開系統詳細

2012-03-13

https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/22/0000628322.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/22/0000628322.JPG text=以自然為形象的夏爾很多,芙蘭特莉姆的形象就是「」...繼續閱讀

GDC 2012:「人生就是一場社交遊戲」《模擬市民社會》的成功秘訣

2012-03-12

bahamut.com.tw/M/2KU/31/0000628231.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/0000628231.JPG text=] 因為樂趣與花錢的慾望沒有太大的相關關係,事實上玩家在《[[模擬市民社會]]》裡最多的錢在裝飾自己的房子上...繼續閱讀

PlayStation Store 實施《機動戰士鋼彈 UC》發售紀念活動

2012-03-12

相關連結 PS3「機動戰士鋼彈 UC」官網 PlayStation®Store 動畫「機動戰士鋼彈 UC」官網 原文:PlayStation Store『PS3専用ソフト「機動戦士ガンダムUC」発売記念キャンペーン』施中!...繼續閱讀

GDC 2012:《全面通緝:Reloaded》讓凋零遊戲重生的咒語「Free 2 Play」

2012-03-12

JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/0000628167.JPG text=免費商城制的成功需要長久的等待] Bjorn Book-Larsson 補充道:「團隊全體為了不讓付費槍械有太過壓倒性的優勢,在調整平衡上了相當多的時間...繼續閱讀

難以征服的高山 談《上古卷軸 5:無界天際》動畫製作

2012-03-12

「他們這次了超多時間與心力來製作法術,我真的極為震撼和感動。」 在 Bethesda 工作室前幾套遊戲中,用在生物上的特效是固定的,不能再用在其它地方,這也是 Teare 在開發初期必須挑戰的慣例。...繼續閱讀

GDC 2012:「拋棄 Shiny 計畫」《英雄聯盟》據點攻略戰開發歷程

2012-03-12

雖然會更多的時間,但既然已經決定要做一個更完美的新模式,就硬著頭皮做下去。事實上,到「據點攻略戰」完成為止,大約了 1 年時間。...繼續閱讀

台灣電競聯盟《SF》、《跑跑》、《星海 2》週末賽事整理報導

2012-03-12

img=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/46/0000627846.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/0000627846.JPG text=Sen(楊家正)利用心理上的博奕,只了約五分鐘就拿到一勝...繼續閱讀

出現巨型蟾蜍的理由《暗黑破壞神 3》研發團隊展示科技藝術開發

2012-03-10

單純讓兩個組別共同作業也可以,但意見整合上會很多時間,開發進度幾乎等於原地踏步。 科技藝術組一次做兩組的作業,進行類似「一站購齊式」(One-stop shopping)的工作,更改美術組原本的概念,作出更加多元的調和,算是具有打破固有觀念的作用。...繼續閱讀

GDC 2012:「我的遊戲成功了!現在開始該做什麼呢?」

2012-03-10

就統計來看,要讓玩家們乖乖打開口袋花錢,最好的方法就是更新付費道具,如果要讓玩家拿出更多的錢,可不是更新更多的付費道具,而是「就算是相同的東西,錢也會在性能比較好的東西上」這種普遍的購買行為。 換句話說,不是販賣許多消耗性道具,而是階段性地販賣不同的道具。...繼續閱讀