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搜尋結果:共有 724 筆資料符合


【作品分享】斬鬼者 覺悟+情景製作

2006-04-13

之後再用雙星牌油性漆來作衣服的塗色,也許有噴上 補土,感覺上顏色很好上,不會有不均勻的現象產生,而整體上色結束之後,等乾燥 一天,再來作衣服的陰影處裡,而過程中也是利用之前看書所學的粉彩處裡,感覺效果 有出來,值得好好的在學習此技巧,而整體覺悟上的模型"圍巾"也是有畫龍點睛的效...繼續閱讀

【轉載】宇智波鼬全面分析

2006-03-20

大家聯想一下現實生活中,家中的老大是不是更成熟一點,而老么更受寵一點,但通常都是長大後弟弟更有出息一點),試想如果身為哥哥的鼬再寵著小佐助,萬事依著他,我想對佐助的成長多少會有負面的影響吧.這額頭一點,我認為既是鼬在點醒自己的弟弟,也是AB的在暗示和點醒我們讀者,是畫龍點睛的一點...繼續閱讀

【盒蛋】七龍珠大蛋場景九代-世界的寶島篇-照片+心得

2006-01-28

小兔子很有畫龍點睛的效果! 悟空重新尋找四星球途中,被一個笨機器人駕駛駕到墜機後, 掉下來被村落的小女孩救起來的場景,為了報答她們,後來救出村長擊敗懷特將軍!...繼續閱讀

老鼠們的聖誕夜

2005-12-26

在翠綠樹林中,小劍客拔起長劍,大喊『乾坤點睛!!』 『喂!會不會太狠了,我只是個弱小的傳教士耶』 我舉起魔仗高喊『冰!』 小劍客一刀砍下,根本不是我這種不熟巧的魔法擋的住的。 『痛死了!下次出手輕一點。』 突然間。 『有殺氣!』小劍客大喊。 『迅雷疾風!』...繼續閱讀

聖誕夜-李貝留斯的邀請

2005-12-26

乾坤一擲點睛!」一個大光從黑色魔物身上亮起... 「欸,又殺了十個廢物了,這樣不會髒了『諸神的黃昏』?」一隻地獄妖犬笑著,不過有點不同的就是,這隻妖犬身上原本該是綠色的地方變成了黑色,頭上的角也變的巨大無比,獠牙也讓人感覺到恐懼......繼續閱讀

家用版五代目初玩心得

2005-10-28

Rotterdam Nation 10星,更快的一首曲子.........基本上聽起來跟さいたま2000很像(曲風) 都像那種搖頭電子舞曲XD...所以都蠻快的 譜看起來還ok,但是實際換手起來意外的難.....再研究 blue topaz跟畫龍點睛都是9顆星...繼續閱讀

【盒蛋】七龍珠大蛋八代~相簿全紀錄~心得報告~分享喜悅!

2005-10-24

背景的龜屋有畫龍點睛的效果,當初龜仙人和美人魚的對答,配上場景很令人懷念! 很有趣味也也非常推薦的一組場景,比當初想像做得還要好!...繼續閱讀

RE:【問題】請問聖龍戰記跟聖魔戰記的差別

2005-09-25

戰鬥上的戰略性也因為每一步也要由玩家把握時機下達指令而更加有趣;雖然兵種上SF的平衡較佳,但SF卻有另一個問題--就是武將過份變態(老大姐希蘿可是能夠獨自一人連擋過百兵馬|||) 人設方面,兩遊戲也是不相伯仲XD我自己也很喜歡DF2代的人設,結城信輝老師的設定其實也很讚喔~二代裏每一個角色也各具特色,過場動畫往往能畫龍點睛...繼續閱讀

【其他】宿命 無盡的輪回----暗影之心

2005-08-21

這裏只是單單以SH2的結局為准而已),兩位主角始終不能達到玩家所希望的那種完美結局.這樣的設定雖說殘酷,但留給我們玩家的是震撼與難忘,完美中的一點缺憾往往是一個經典遊戲被不斷討論的源泉.當然,如果遊戲本身素質不夠的話,根本就不可能被討論了,SH2就是因為這個慘痛結局的點睛之筆而令不少玩家難以忘懷...繼續閱讀

【創作】戰國浪漫傳 卷之十六

2005-07-15

而穿在楓身上的,是一件淡粉紅色的和服,下擺處的楓葉群多而不亂,而衣襟那數片楓紅更有畫龍點睛的效果,襯托出了這件和服的柔和與美感,而楓現在臉上羞澀的表情,就像衣服上的楓紅一樣。...繼續閱讀

RE:【討論】MVP 2005 與 真實大聯盟 的 夢幻隊

2005-06-26

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 如果真能擁有這樣的球隊 Manager 恐怕做夢都會笑 果然是行家一出手便知有沒有 雖然大家選出的陣容可能差異不會太大 但經您畫龍點睛之後就覺得看起來非常有意思 妥善安排這些傢伙的棒次也不簡單 我還在慢慢琢磨您排的棒次: > 棒次:Ichiro...繼續閱讀

【代課老師 -- 噗噗馬】《笑點 你在哪裡?》

2005-06-03

覺得好笑的話就請我吃雞皮吧 文章的開頭可以說是相當的熟悉 也可以說是相當的老套 一個笑話 當你聽第一次的時候 你可能會覺得好笑 但是當你聽到第十次 第一百次時 可能只會覺得厭煩與無趣 適當時候出現的謎之聲 可以為文章帶來意外性 可是當出現的次數太過頻繁 本來是用來畫龍點睛的謎之聲...繼續閱讀

【轉載好文】黎明前的黑暗----流浪者之歌總評

2005-06-01

而唯一一段光明是主角的回憶,非常諷刺的是,這段光明也將變成黑暗,這樣一段點睛之筆,讓主角的心理表現更為深刻。 另外需要提一下的是,人物建模及動作十分自然,和大多數動作遊戲比都絲毫不差。 崎元仁的配樂可能被不少人忽視了,但這正是成功的地方同遊戲融為一體。...繼續閱讀

【心得】武僧養成心得補充

2005-02-12

暗影舞者算是畫龍點睛的職業,hide in plain sight 實在是太囂張了,會偷襲的職業尤其不能忽略它!...繼續閱讀

【討論】SH1的恐怖之處...

2005-02-11

畫龍點睛的音效",雖沒什麼音樂音效,但反而死寂中只聽的到收音機的雜音和一些呢喃的怪聲,和腳步聲,算是能體驗到另一種恐怖,不過我程認有好的音樂(像SH3),一定會更好,只是無聲也有無聲的特色 不知大家覺的這款游戲還有什麼恐怖特色呢?...繼續閱讀

克勞德˙史特萊夫

2005-02-08

隨機進行6次連續攻擊,基礎攻擊力26X6 畫龍點睛;畫龍點睛;Finishing Touch 敵全體 用巨大龍捲風將敵人捲至空中,附加一擊死狀態。...繼續閱讀

出師任務

2004-09-13

3、第二層裏有一個莽漢頭領和兩只點睛虎(191、200)(194、198)(197、201)會掉出鑰匙,沒有鑰匙進不了第三層。鑰匙丟了可再打出來。 得到第二把鑰匙後,來到傳送點上,進入第三層。...繼續閱讀

關於王道精神(16)

2004-08-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 王道可是一面大旗,如果使用得宜,可以收畫龍點睛之效 如果使用不當,反而會礙手礙腳,窒礙難行 君不見操挾天子以令諸侯,初期出兵都有皇帝的背書,有著正名性,在東漢末年雖然士節沒有漢光武帝那時的盛,可是如果打著皇帝的名稱,可以攻打無理、反抗有罪...繼續閱讀

關於王道精神(12)

2004-08-04

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 王道可是一面大旗,如果使用得宜,可以收畫龍點睛之效 如果使用不當,反而會礙手礙腳,窒礙難行 君不見操挾天子以令諸侯,初期出兵都有皇帝的背書,有著正名性,在東漢末年雖然士節沒有漢光武帝那時的盛,可是如果打著皇帝的名稱,可以攻打無理、反抗有罪...繼續閱讀

【心得】NWN 連線角色扮演的幾點技巧

2004-08-01

此外,NWN介面提供了一些語音和動作功能, 雖然數量非常少,但若運用得當,也能對刻畫人物個性有畫龍點睛之效。...繼續閱讀