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搜尋結果:共有 5137 筆資料符合


【心得】戰士副職使用心得

2004-07-02

Soul Voice LV1(SP) 魂之聲 獸使 使い魔 Familiar LV1(SP) あやつる Charm LV1 みやぶる Gauge LV10 いたわる Reward LV12 よびだす Call Beast LV23 なだめる Tame LV30 龍騎...繼續閱讀

RE:【討論】大家在功略時大部分會練哪些職業

2004-06-24

每種職業都培養出幾名頂尖角色 攻略起來比較輕鬆 不過我也不喜歡練重裝步兵 移動力實在太差了 弓兵我固定會練1~2個 用來清除飛行部隊很方便 弓騎兵移動力佳但攻擊力稍弱了些 魔法師與劍士,傭兵 我想沒有人會不練的吧 這可是攻擊的主力部隊 騎士用來打帶跑突襲專用 飛行部隊用來迅速解放城鎮 龍騎士優於飛馬騎士...繼續閱讀

【攻略】十三章女神像的打法..過關滿血法...

2004-06-22

【復仇龍騎 哈啦板】 十三章(真實)的最後一場跟母親神像的戰鬥.. 必須在兩分半鐘把它發出的光波用一樣的光波回擊... 發現這戰鬥是有規律性的......繼續閱讀

【情報】NORMAL和EASY的特徵

2004-06-22

【復仇龍騎 哈啦板】 EASYモ-ドの特徵 地上戰 敵のHPがNORMALに比べて80% 敵の攻擊力がNORMALに比べて75% MPの溜まりが2倍 チェイソでのスフィアの出現パタ-ソが異なる(スフィアが出やすい) 空中戰 敵のHPがNORMALに比べて50%...繼續閱讀

有關連段的問題

2004-06-13

【復仇龍騎 哈啦板】 根據連段所會得到的掉落道具 スフィアの種類 回復(小) 回復(中) 回復(大) 攻擊 回復(大) 所需段數 17 36 56 78 100 150 爆發スフィア出現條件 所需段數 17 36 56 78 100 150 HPが100% HP...繼續閱讀

【奇幻小說】**盜賊之谷1**+**盜賊之谷2**(巴哈)

2004-06-12

該不會是之前戰敗於我們的黑騎士團吧 黑龍騎士首領:說的一點也不錯 如今我們的軍團已經今非昔比了 建議你們乖乖交出盜賊村 否則……… 嘿嘿嘿 盜賊同夥:你休想………....繼續閱讀

【心得】MX第一章的攻略

2004-06-01

跟超級系一樣打法,不過擬真系比較麻煩,怕被秒殺請愛用信賴吧 [超級系第二話] 一開始只有TFO,克連泰沙,主角機,感覺人數很少,不過第三回合蓋特加入(氣力130),請靠著超級系的皮多血厚和敵人廝殺吧,血少的時候靠TFO回復就成了 [擬真系第二話] 這裡有二號機和龍騎三人眾...繼續閱讀

【其他】小弟自製桌布一張

2004-05-28

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 桌布圖 做的不好 請多指教^^"...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《devan (言寺)》之銘言: > 一句話 "白搭" > 再此先問你 > A.攻擊力25的技能 跟 B.攻擊力35的技能 > 你選哪個 > A.攻擊力25的技能 要按5個按鍵 跟 B.攻擊力25的技能要按...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: 你要去打怪練功時... > 你會選擇防禦!?不攻擊!?..或是什麼防禦+跳躍=回避 > 我想不會吧..回避.防禦..不攻擊..有什麼用?...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《power335520 (輕羅小扇)》之銘言: > 不建議做創新~如果像大大說那樣 > ~怪不就變成要一隻一隻打~還要邊想 > 要用啥技巧打死他~況且LAG一定跑不 > 掉的..還沒打死一隻就被LAG害到趴了...繼續閱讀

【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) 如果腳色能夠 衝刺.跳躍.迴避.防禦.集氣...等 這樣才能更增進玩家與遊戲的互動...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 以開版的方法來說 我個人喜歡!!!!...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 增加操控變化度是不錯,不過還是要考慮到一些問題 首先是要在遊戲性及上手度上來看 以fdo類ro的操縱方式來看,應該是會比較偏向容易上手的角度 如果要它加入多樣的操縱,應該是不大可能 再者以遊戲內容來看,如果今天做了多樣化的操作設定...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: > 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 > 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 > 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) > 如果腳色能夠...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《kyo19890704 (EnzoKG)》之銘言: > 我只能說... > 天方夜譚... > 有啦... > Xbox的生死格鬥網路版... > 老實跟你說... > 不一定每個人格鬥遊戲都很強......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 恩... 格鬥嘛= ='.....繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 看來大家的意見有好有壞 不過這是我的理想= =......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎團Online:諸神的契印 哈啦板】 基本上如果把噴出來的攻擊數值改成條狀顯示...很多遊戲都有這種設計吧 只不過因為噴出來的數字會讓人興奮!!!...所以都附帶「噴數字」的服務-.- 如果用條顯示如,那麼對於資源的消耗就少很多了吧!?...繼續閱讀