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搜尋結果:共有 693 筆資料符合


【情報】各主機銷售量TOP 10

2005-03-05

全明大亂鬥 (Nintendo) - 1,349,418 2. MARIO PARTY 4 (Nintendo) - 902,827 3. 陽光MARIO (Nintendo) - 789,989 4....繼續閱讀

【情報】還不錯用的體力金手指

2005-03-02

【第一神拳 哈啦板】 第一神拳 全明賽 這是從日本網站上轉載而來,感覺還不錯用,希望能幫的上忙....繼續閱讀

RE:【問題】請問一下二代跟全明星賽的輪擺位移是不是有點差別呀?@@

2005-03-02

【第一神拳 哈啦板】 ※ 引述《ferrari40 (十六夜)》之銘言: > All Stars中的輪擺式移位,看起來威力會下降的原因,主要是因為一步的破壞力修正過的原因,而且受到反擊時的傷害也比第一神拳2來的更明顯,但是反觀來說,對手不會飛很遠也是一個可怕的地方,當你將對手逼到繩邊或是角落時,你就...繼續閱讀

RE:【問題】請問一下二代跟全明星賽的輪擺位移是不是有點差別呀?@@

2005-03-02

第一神拳 哈啦板】 ※ 引述《VOCAL (HYDE)》之銘言: > 我之前抓了大大二代的影片看 > 發現一步的輪擺好強喔@@ > 只要對手被打到一下人就整個飛出去 > 反觀我用的輪擺打到對手 對手好像也沒什麼反應 > 我被打到反而人退了好幾步 > 因為我是從全明賽才玩的...繼續閱讀

RE:【問題】請問一下二代跟全明星賽的輪擺位移是不是有點差別呀?@@

2005-03-02

【第一神拳 哈啦板】 這次在量級上作了更嚴格的修正, 所以當初二代有著越級殺傷力的一步,理考,島袋等人, 本作威力都下降了不少,其中最明顯的就是一步的輪擺式了. 相當初二代打第二次千堂時,十幾二十下輪擺全中的話, 老虎就得下場領便當了, 這次打EASY的感覺上要打兩倍以上的輪擺才做得到這種效果....繼續閱讀

◇"第一神拳~全明星賽"已經發售

2005-02-12

順便提供官方情報的連結: 第一神拳~全明賽 有空的話去看看吧!...繼續閱讀

沒什麼實用性的金手指

2005-01-24

有跟沒有是一樣的 = = 第一神拳 2 全明星賽 遊戲密碼及說明 轉載日本"ActionNet" AR碼 (M) EC878530 1445E9D0 1P 生命不降 7CEDE940 144DE7A2 39646323 1456E7A5...繼續閱讀

【連載 】MLB球隊整理-金鶯隊

2004-12-28

[b]特別介紹:賺人熱淚的2001年全明星賽[/b] 2001年明星賽是屬於Cal Ripken的,這是他生涯的最後一次出賽。...繼續閱讀

所有隱藏人物,場地,功能之入手法及介紹

2004-12-12

破關 特徵:背景後面的大樹會突然吹息舞臺上的人物 出處:《卡比之星(系列)》 其他隱藏要素: 其他舞臺 : 《超平面ZONE》 出現條件:全部角色的過關模式及冒險模式破關 特徵:畫面很窄,因爲是在Game&Watch裏面對戰 《戰場》 出現條件:"全明星...繼續閱讀

Biohazard Gaiden之人物介紹 

2004-08-26

【惡靈古堡 哈啦板】 from biohazard lab 貝利.玻頓 Pic 克理斯的老朋友兼助手,SWAT隊員,貝利.玻頓負責供應武器給所有的全明隊隊員,他擁有十六年的臨場經驗,而且曾經偵破許多件案例.目前他是反雨傘地下組織的成員並要去救李昂甘迺迪出來....繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

但是,『KING OF THE RING』錦標賽採用當時WWF極為罕見的『全明、敗戰即淘汰』的規則恐怕才是勾起布雷特興趣的最主要關鍵。...繼續閱讀

【問題】SIM對化學指數的心得

2004-06-09

可能不是吧, 我勇士陣容遠強過皇家,兩邊遇到的對手也爛不到哪裡去, 所以,化學指數在遊戲中可能是適用於想玩長期王朝模式的玩家比較有用處吧, 應該是為了平衡遊戲公平性,不會說用了全明陣容就能打出好成績! 但好像不怎麼成功說…...繼續閱讀

【閒聊】遊戲整體評鑑(給想買的人做參考)

2004-06-02

必殺技的使用成功相當有快感 但如果以摔角遊戲來看(我是摔角的狂熱者.所有摔角遊戲都玩過) 可能會讓你有點失望 它的招式不多 流暢度還好 表現比較好的是必殺技部份 從空中高高的炸下來感覺很爽(金肉摔) 這是一般摔角遊戲感受不到的 而操作方式不好上手(如果你玩過火爆系列.鬥魂系列.全明系列...繼續閱讀