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搜尋結果:共有 442 筆資料符合


《激戰 2》PvP 模式解析與各職業攻略 一覽 PvP 表演賽

2011-08-23

Mizou Aspira [img=http://guildwars2pvp.com/wp-content/uploads/2011/08/boon_control.jpg] (若想跳過賽前解說,可從1分40秒處開始觀賞比賽) (註:由於影片都是由現場側錄,故無法如同W...繼續閱讀

【GC 11】《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德訪台 介紹最新公布內容

2011-08-18

「小野」 :請問《快打旋風 X 鐵拳》的 PS Vita 版目前開發進度是多少呢?...繼續閱讀

【漫博 11】《魔物獵人日記 暖呼呼艾路村 G》製作人與玩家相見歡

2011-08-12

:是否有考慮在 iPhone 等智慧型手機平台上推出《艾路村》相關作品呢? 嶋:是有考慮過,不過我希望能先徹底研究硬體平台的特性,做出真正好玩的東西給玩家。 :是否有考慮過像《魔物獵人 攜帶版 3rd》那樣推出 HD Remaster 版?...繼續閱讀

《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德旋風來台 暢談夢幻新作構想

2011-06-22

,小野義德以下簡稱「小」 :這次的《快打旋風 X 鐵拳》在圖像表現上與《快打旋風 4》有什麼顯著差別呢?...繼續閱讀

《激戰 2》消逝與增長以及世界的變遷

2011-06-14

雖然不同的陣營恢復了科瑞塔的君王,莎爾瑪女王(W中科瑞塔失蹤的公主)的後裔成為合法統治者,但突馬克荒地仍舊沒有和平。科瑞塔的大地有著重大的動蕩~戰爭和內部衝突。作為泰瑞亞剩下的唯一人類王國,仍聚集著大批沒有國王,沒有真正的領導的人類。...繼續閱讀

5pb. 總製作人市川和弘專訪報導 直擊格鬥新作《魅影破壞者》體驗會

2011-06-03

GNN 以下簡稱「」,市川和弘以下簡稱「市川」,梅本昭仁以下簡稱「梅本」 【新作《魅影破壞者》部分】 :《[[魅影破壞者]]》這款遊戲主打豪華聲優陣容以及萌系人設,除此之外應該向玩家推薦的遊戲特點為?...繼續閱讀

【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲特色與製作理念

2011-05-07

,原田勝弘以下簡稱「原」 :為何會在睽違 12 年後,再度推出採用雙人搭檔(Tag)系統的《鐵拳 TT》新作呢?...繼續閱讀

ArenaNet 闡述《激戰 2》遊戲內容及設計理念

2011-04-18

遊戲中的每個地牢都提供一個"故事模式",可以極其容易地與隨機的PU完成。完成故事模式之後會解鎖一個重複模式,這是為有組織的隊伍而設計的高難度副本。這些地牢需要玩家根據職業特徵高度配合,而且有很多可重複性,提供了很多條分支供玩家選擇。...繼續閱讀

燃燒戰魂《SD 鋼彈 G 世代》系列專題報導!你看見時代的眼淚了嗎?

2011-04-18

【ニコニコ動画】SDガンダム Gジェネレーション ZERO 戦闘デモ(~X ∀) 從 G 世代 ZERO 起確立,作為本系列骨幹的系統介紹: ● 艦橋成員 在鋼彈的世界中,常常有描寫戰艦以及在艦艇內活動的各種成員之戰鬥場景。...繼續閱讀

《戰場女武神 3》和《夢幻之星 攜帶版 2 無限》連動要素公開

2011-02-24

另外記錄連動還可以得到特別任務「來自小小翅膀的挑戰書 ∞(リトルウィングからの挑戦状∞)」,輸入密碼「R72ZPF4L7L3C76M」的話還可以得到特別戰車貼紙「拉比子(ラピ子)」。...繼續閱讀

【書展 11】曼迪預購活動 1 月 6 日開跑 將邀聲優井上和彥來台

2010-12-30

皇宇原本是小學老師,但因從小對動漫的熱愛而投身於漫畫插畫事業,不僅出版同人作品更將作品放在網路上分享打響名氣,而最近日本漫畫月刊《AM》也主動向皇宇邀稿,將開始在日本推出連載並授權發行周邊商品銷售,這是台灣漫畫家反攻日本漫畫衍生商品市場的第一遭!...繼續閱讀

《明珠群英傳》14 日在台首度封測 專訪研發團隊解析遊戲特色

2010-12-10

[img=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/11/0000450911.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/0000450911.JPG text=研發團隊] :《[[明珠群英傳]...繼續閱讀

「模型沒有正確的答案」專訪日本 Hobby Japan 編輯局長 星野孝太

2010-12-01

:對於台灣有什麼樣的感覺呢? 星:聽說山田老師決定要作「台灣夜市」的情境模型,於是我也去了一趟夜市看看,那裏有好多年輕人,也讓人覺得台灣真是個充滿活力的地方。 :請問本次台灣版的創刊號的附錄有什麼樣的特點呢?...繼續閱讀

《IRIS 瞳光 Online》資深產品經理李法錫專訪 暢談遊戲開發秘辛

2010-09-28

B/2KU/05/0000424205.JPG text=] :能否請您簡介一下這次《IRIS 瞳光 Online》的故事設定?...繼續閱讀

【TGS 10】製作人板垣伴信專訪 暢談新作《Devil's Third》創作理念

2010-09-21

GNN 以下簡稱「」,板垣伴信以下簡稱「板」 :這次的新作《Devil's Third》最初的靈感來源是?...繼續閱讀

十年磨一劍! 《天子傳奇 Online》製作人何祖嘯與原作者黃玉郎專訪

2010-08-16

:整個開發團隊大概有多少人呢? 何:總共算起來大概有 200 人以上(:全都是台灣成員?)是的,全部都是台灣成員,不過有部分美術工作有外包給中國。團隊中比重最大的是美術人員,次之則是檢測人員。(:有要求所有團隊成員都要看過漫畫原作嗎?)...繼續閱讀

「2010 台灣動漫在新竹」17 日起連續六週開跑

2010-07-09

尖端出版社、銘顯文化事業有限公司、小貓漫畫工作室、木笛漫畫教室、中國現代化文化基金會、太平洋日報 漫畫家 :爆野家、張放之、九藏 參與商家:飛航模型店、快樂堂、雷鳥、天玖 整體活動內容分為三部分 1﹒教學活動 漫畫教學 模型教學 Computer graphic (C)...繼續閱讀

《戰神》系列角色美術創作者路致遠專訪 遠赴海外一圓創作夢想

2010-03-21

GNN 提問以下簡稱「Q」 路致遠以下簡稱「路」 GNN 編輯以下簡稱「」 Q:能否請您簡單作一自我介紹? 路:業界的朋友叫我 Louis 的比較多,我是台北人,國立台灣藝術大學美術系畢業。...繼續閱讀

《闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》首席設計師訪談

2010-03-16

Gamespot(以後簡稱S):我們知了解到這款資料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架構-故事、角色、和決策等方面。您能告訴我們,為什麼決定往此方向開發嗎? 費洛特.鮑多因(以後簡稱FB):好的。邪靈甦醒是一款真正的資料片,而不是續作。...繼續閱讀

微軟亞太遊戲總監史博文專訪 暢談亞太地區經營策略與未來動向

2010-02-09

:去年東京電玩展時有許多日本廠商聯合發表支持誕生計畫的宣言,而誕生計畫也已經確定會在今年底推出,不知道首波支援遊戲陣容中是否會有這些廠商的作品? 史:這部分的細節目前還沒確定,不過在後續幾個月會陸續發表。 :已經推出的遊戲也能相容於誕生計畫嗎?...繼續閱讀