巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 3321 筆資料符合


微處理器大廠 AMD 正式宣布收購繪圖處理器大廠 ATI

2006-07-24

AMD 在收購 ATI 之後,將獲得 ATI 所持有的繪圖處理器、晶片組與消費性電子等領域的技術,加速投入成長中的行動運算與消費性電子市場的速度,AMD 並計劃於 2007 年發表全新的平台,2008 年之後則是瞄準整合微處理器(CPU)與繪圖處理器(GPU)的全新平台...繼續閱讀

《聯邦武力(Alliance: Future Combat)》9 月登台

2006-07-04

《聯邦武力》故事敘述 2008 年由伊朗、阿富汗、印度、中國等國家共同組成了類似歐盟的 DRND 組織,該組織為了向美國爭取經濟援助,允許美國在其境內建立用於研究次世代武器系統的秘密基地。...繼續閱讀

日本 KOEI NET 發表將展開遊戲出租服務事業

2006-04-25

日本 KOEI NET 發表,預定於 5 月下旬展開遊戲出租服務事業「RentaNet」,目標是在 2008 年達成全日本 1500 家店面的規模。...繼續閱讀

NAMCO 老牌經典名作《迷宮塔》將推出卡通動畫與線上遊戲作品

2006-03-22

PC 線上遊戲《迷宮塔 The Recovery of BABYLYM(暫稱)》預定 2007 年下半開始營運,卡通動畫《迷宮塔(暫稱)》則預定於 2008 年推出,對這款老牌經典遊戲有興趣的玩家,不妨多多留意。...繼續閱讀

亞太手機遊戲市場 2009 挑戰 30 億美元大關

2006-01-06

而在手機遊戲市場蓬勃發展之後,英國市調機構 Juniper Research 預測透過手機下注賭博(Mobile Gambling)將是另一個新興市場,在 2008 年亞太地區可望達到 166 億美元的市場。...繼續閱讀

SEGA 與大陸產業合資設立研發中心 推出嘉游遊戲網

2005-12-09

SEGA(世嘉)於 12 月 6 日在北京舉辦了一場盛大的記者會,會中宣布將與北京當地歌華集團進行戰略合作,由 SEGA 提供其所製作的遊戲(如:音速小子、霸王釣鱸賽 等),而由北京歌華網路文化資訊有限公司設立遊戲的推廣影音網站 - 嘉游(JIAYOU)。...繼續閱讀

微軟公佈北美地區 Xbox 360 上市遊戲名單

2005-11-15

》以及《Perfect Dark Zero》等遊戲將以 49.99 美金(約新台幣 1673 元)的估計零售價格(Estimated Retail Price, ERP)在北美地區販售;此外他們也打算在聖誕節檔期推出估計零售價格為 59.99 美元(約新台幣 2008...繼續閱讀

台哥大推「MGS」3G 遊戲服務 玩樂通話一次搞定

2005-08-31

◆catch game 關鍵字搜尋 輕鬆找出你的最愛 根據英國 Juniper Research 最新調查報告指出,到 2008 年全球遊戲產業的整體產值,將可達到 350 億美元,超越電影、音樂,成為全球最大的娛樂產業。...繼續閱讀

希捷 05 年會計年度第四季暨全年財報出爐 雙雙刷新業績記錄

2005-07-25

獨立機構的分析師預期這個市場將在 2008 年達到 110 億美元的規模。...繼續閱讀

ATI 推出全新 Theater 晶片 讓高畫質電視價格更大眾化

2005-07-12

美國國會議員亦提出一項立法草案,計畫在 2008 年初停止播送 NTSC 美規電視訊號。...繼續閱讀

80 年代漫畫經典作品「北斗之拳」網路遊戲化

2005-06-29

北斗之拳》,NAMCO 也預定於 2006 年春季推出改編大型電玩遊戲, 原哲夫與北W司合組的 North Star Pictures 也預定於 2006~2008 年推出 5 部新的電影版卡通動畫作品。...繼續閱讀

《縱橫諜海 3:渾沌理論》NDS 版 7 月發行 預購展開

2005-06-24

◆分支劇情設計 享受高度自由互動 《縱橫諜海:渾沌理論》故事發生在 2008 年,由於訊息戰的發動,全球多個城市進入嚴格管製狀態,証券交易活動被迫暫停,甚至國防系統也遭到駭客襲擊,全球的穩定性如綿紙般吹彈可破。...繼續閱讀

漫畫名作「北斗之拳」即將登上大型電玩

2005-03-23

由知名漫畫家 原哲夫 與 北W司(代表作:城市獵人)等共同開設的 North Star Pictures 也計劃於 2006~2008 年推出 5 部新的電影版系列作品,之外原哲夫也推出獨自創作的續篇作品「蒼天之拳」,加上本次由 NAMCO 預定推出的大型電玩版遊戲...繼續閱讀

SQUARE ENIX 社長樂觀看待今明兩年的遊戲市場景氣

2005-03-03

也將以此為發展重點,和田並舉出自家的網路遊戲為例,他表示 SQUARE ENIX 在 2002 年首度投入網路遊戲市場,第 1 年的營業額為 41 日圓,2004 年度則預計會擴大到 140 億日圓,目前全球的市場規模約 1800~1900 億日圓之間,預估 2008...繼續閱讀

羅技最新日式包裝彩色「極光星貂」活潑上市

2005-01-14

根據 IDC 預測,全球筆記型電腦使用人數將從 2004 年底的一億三千九百九十萬成長到 2008 年的兩億六千六百五十萬。羅技指標裝置產品行銷處長 Ashish Arora 表示:「對行動族而言,羅技這三款滑鼠可說是功能及外型都獨樹一幟。...繼續閱讀

NVIDIA PureVideo 技術將家庭劇院級的影像效果融入 PC 中

2004-12-21

」 最近發表的多項分析師調查報告均顯示,高解析度影像內容正日趨普及,預估在 2008 年之前,將有 6,000 萬個家庭購買高解析度影像播放裝置。...繼續閱讀

羅技推出具備「四向觸控板」的「無限銀貂 V500」無線滑鼠

2004-12-20

根據 IDC 預測,全球筆記型電腦使用人數將從 2004 年底的 1 億 3 千 9 百 90 萬成長到 2008 年的 2 億 6 千 6 百 50 萬。...繼續閱讀

《飛天歷險》獲選中國「民族網路遊戲」 釋出最新畫面

2004-10-20

日前中國大陸新聞出版總署為振興中國民族遊戲出版産業,推出「中國民族網路遊戲出版工程」實施政策,將於 2004 年至 2008 年投入 20 億人民幣(約新台幣 90 億元),積極協助開發 100 款優質的國內自製網路遊戲。...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

「大陸 2007 年可望成為亞太最大的線上遊戲市場,其 2008 年產值可能高達 8.2 億美元。」...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

韓國的「電玩奇蹟」震驚了全世界,而遊戲業日漸增長的產值也逐漸為政府所注意,據英國市調公司 Juniper Research 最新調查報告指出,預估 2008 年時,全球遊戲市場整體產值會高達 350 億美金,遊戲也將成為全球最大的娛樂產業,重要性遠超過電影、音樂...繼續閱讀