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搜尋結果:共有 3321 筆資料符合


SCEE 社長表示 PS2 主機目前尚在生命週期的中間點

2004-06-09

對於 PAL 市場目前 2250 萬台的普及數,他期待能在 2008 年之前,由東歐與中東的銷售成長來引領普及台數邁向 4500 萬大關。...繼續閱讀

《縱橫諜海 3》遊戲影片公開

2004-05-29

《縱橫諜海 3》的故事設定在 2008 年,資訊戰已成為全球安定的最危險威脅之一,玩家們將扮演第三梯隊裡的頂尖幹員─山姆‧費雪(Sam Fisher),前往北韓調查並阻止資訊攻擊的新來源,為了達成任務,將運用到一些特別的反間行動來收集情報,壓制瓦解敵對勢力。...繼續閱讀

【E3】《縱橫諜海 3》將在 E3 展出

2004-05-11

《縱橫諜海 3》的故事設定在 2008 年,資訊戰已成為全球安定的最危險威脅之一,玩家們將扮演第三梯隊裡的頂尖幹員─山姆‧費雪(Sam Fisher),前往北韓調查並阻止資訊攻擊的新來源,為了達成任務,將運用到一些特別的反間行動來收集情報,壓制瓦解敵對勢力。...繼續閱讀

「故宮e學園」今日正式上線

2004-02-18

近幾年國立故宮博物院積極投入數位文化發展工作,去年配合行政院「挑戰2008:國家發展重點計畫」,提出一項「故宮文物數位學習」計畫,現在即將於本月18日(週三)正式推出這個文物數位學習網站「故宮e學園(NPM e-Learning)」。...繼續閱讀

遊戲界6大巨頭細說華文遊戲市場

2004-02-07

●第三波:Casual Game的獲利經驗分享: 第三波資訊總經理 周謀式 在最後一場座談會活動裡,暢談了第三波投入Casual Game(休閒遊戲)市場經驗,因為預估休閒遊戲在2008年將成長達線上遊戲人口數的48%(資料來源:The Online Game...繼續閱讀

美國今年OLG市場預估成長到14億美金!

2004-01-07

據美國Themis Group宣布,預估2004年的OLG市場將持續提高,總收入在全球將約有14億美金的成績,而到2008年為止,則預估將可以成長到約40億美金的程度。...繼續閱讀

歐洲遊戲市場至2008年可望達200億美金

2003-06-23

據EA的Gerhard Florin於英國倫敦ELSPA Games Summit的基調演講中指出,關於2008年~2010年的歐洲遊戲市場方面,預估將可以達到200億美金(約2兆3660億日圓)的程度。...繼續閱讀

美國手機遊戲市場2006年約10億美金

2003-12-15

據美國IDC根據一篇針對手機遊戲市場的報告指出,到2006年為止,總銷售額預估將可以超過10億美金的規模,至於手機玩家下載遊戲來玩的人數比例,預估到2008年為止將可達到全部比例的34.7%(約6520萬人),比2003年的7.9%的比例要高出許多。...繼續閱讀

故宮文物專屬線上遊戲「神器活現」

2003-10-02

國家發展產業-知識經濟 今日,故宮院長 杜正勝 也親自蒞臨現場,並且表示這次的文化與線上遊戲結合,主要是推動行政院「挑戰2008-國家發展重點」中的「數位內容」,並且與文建會合作共同執行「網路文化建設發展計畫」,「故宮文物線上遊戲」即是其中一子計畫。...繼續閱讀

PS2將於2004年正式搶佔大陸市場!?

2003-08-29

據上海日報(Shanghai Daily)的報導指出,SONY上海支部的相關人士透露SONY將於2004年3月31日開始在中國大陸推出PS2主機與軟體,同時並預估到2005年3月期為止大陸的收入約可達到40億美金的成績,而到2008年為止則將可達到此數字兩倍的成績...繼續閱讀

玩家瘋狂搶套玩「PUNCH」

2003-08-04

2日當晚,活動前進台北著名的拳擊酒吧「Club VS」,報名情形依然踴躍,現場開放所有消費者免費進行線上找碴挖寶,許多消費者踩到保險套寶箱都雀躍不已,雖然不少現場玩家挖苦自己今年用不到,不過還好送出贈品的「賞味期限」可至2008年,所以拿到贈品者都期許希望明年能有使用機會...繼續閱讀

「Hinet」電信加值軟體大賽接受報名

2003-07-02

中華電信為響應行政院「挑戰2008:國家發展重點計畫(2002-2007)中之E世代人才培育、文化創意產業發展、產業高值化、國際創新研發基地、數位台灣 等計畫,並推動電信加值服務應用發展,特與交通部、經濟部及國家資訊與通信發展推動小組共同合作指導,自今(92)年起舉辦...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

行政院「挑戰2008國家發展重點計畫」將數位內容產業列為重點扶持產業,而「遊戲產業」更是其中舉足輕重的一環,為了巷協助政府推動政策,並啟發全台青年學子創意,行政院國科會特別規劃舉辦「益智遊戲電玩創作大賽」,緝捕全台遊戲製作高手,不論是用Flash、java或是任何程式語言...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

從韓國的成功經驗,台灣電玩競技公司所做的就是支持『2008國發計劃』將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展的政策,同時,為了創造產業界充分的意見溝通機會,提供政府施政相關的政策參考,將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與...繼續閱讀

樂陞爭取到「故宮」OLG開發資格

2003-01-07

此次由故宮博物館院配合行政院「挑戰2008-國家發展重點計畫」以「數位內容」為重點產業,與文建會共同執行「國家文化藝術網路發展計畫」,立意在透過蓬勃的線上遊戲將中華古文物推介給E世代族群。...繼續閱讀

體驗槍林彈雨的戰事快感

2002-10-25

Ubi Soft預定2002年12月3日推出、之前曾經在PC大受好評的第一人稱動作射擊遊戲「虹彩六號」Xbox最新作「火線獵殺(Tom Clancy's Ghost Recon)」,故事改編名作家湯姆克蘭西同名小說,遊戲的舞台背景則是設定在2008年再度成為鐵幕世界的俄羅斯...繼續閱讀

Xbox「火線獵殺」新畫面展出

2002-10-17

由Red Storm開發製作、Ubi Soft預定2002年12月3日推出、之前曾經在PC大受好評的第一人稱動作射擊遊戲「虹彩六號」Xbox最新作「火線獵殺(Tom Clancy's Ghost Recon)」,故事改編自湯姆克蘭西同名小說,舞台背景則是設定在2008...繼續閱讀

「迷霧之島」新作開發

2002-10-09

Ubi Soft公司日前表示,他們已經與Cyan Worlds公司簽訂了一紙長期合約,一直到2008年Ubi Soft都將獨占知名冒險遊戲「迷霧之島MYST」製作版權,他們也確定有一款「迷霧之島」新作開發中,預計2003年推出,範圍包含PC與三大遊戲主機。...繼續閱讀

Xbox版「火線獵殺」畫面公佈

2002-06-13

「火線獵殺」改編自湯姆克蘭西同名小說,故事背景設定在2008年再度成為鐵幕世界的俄羅斯,並曾獲得國外幾家知名遊戲網站評選為「年度最佳遊戲」。因為要兼顧遊戲性與畫面品質,所以當初要移植家用版本時以Xbox版為優先考量,並支援Xbox網路對戰與語音辨識系統。...繼續閱讀

THQ與Pixar合作的首款遊戲

2002-06-12

今年5月初,被喻為目前CG動畫界頂尖廠商的美國Pixar公司,宣佈與遊戲公司THQ策略聯盟,今後由Pixar公司所製作的CG動畫電影將委託THQ進行遊戲版本的製作發行,期限到2008年為止。...繼續閱讀