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搜尋結果:共有 8957 筆資料符合


Neo Project「Xbox密碼破解計畫」宣布中止

2003-01-08

這項由Neo Project所推動的Xbox密碼破解計畫當初在宣布時曾有3500人以上的Neo使用者高手共同參與,目標則是希望能從7億7600萬種可能性的組合中破解Xbox主機2048 bits的密碼。...繼續閱讀

「Killer 7」新畫面推出

2003-01-02

由CAPCOM第四開發部部長 三上真司 擔任監督,預定2003年冬天推出的這款NGC大作「Killer 7」,遊戲中以獨特的剪影畫面表現方式進行節奏,帶給玩家之前所沒有的全新經歷。...繼續閱讀

殺神與神手的雙神對決即將展開

2002-11-28

由曾經經參與製作「惡靈古堡」系列等遊戲的CAPCOM第四開發部部長 三上真司 擔任監督,並由 須田剛一 擔任遊戲製作人的這款「Killer 7」,遊戲中以獨特的剪影畫面表現方式進行節奏,帶給玩家之前所沒有的全新經歷。...繼續閱讀

節奏DJ」系列最終作

2002-05-16

KONAMI表示,開創音樂遊戲大熱潮的「節奏DJ」系列,即將畫上終止符,「節奏DJ」系列最終作「BeatMnain The Final」即將在5月16日在日本六個據點進行公開測試。...繼續閱讀

「天龍八部」,以歌會友

2002-10-29

比賽項目分為「每週飆歌王」「每週愛唱王」、以及「天龍總冠軍」;比賽曲目為「天龍八部」遊戲主題曲「英雄夢」,由程式即時依演唱音感(音準、音高及節奏)、咬字立即評判並公佈參賽成績,參賽者可以不斷進行飆歌挑戰。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (上)

2002-10-02

比如說開頭動畫時就用巴洛克風格;戰鬥時因為「第七封印」融合格鬥遊戲精華,所以採用節奏較快的音樂。 蔡:要創作遊戲音樂,想像力是很重要的,就我創作這麼多年遊戲音樂的經驗,每創作一首音樂,就要把想像力融入。...繼續閱讀

坦克新人中秋訂終身,免費招待遊坦克

2002-09-19

而15秒決生死的「Turbo 模式」可使遊戲的速度增快為一般模式的1.33倍,砲彈的飛行速度、力量控制的量表速度、直昇機掉下寶物的速度、坦克移動速度等都加速進行,使遊戲節奏變得更緊湊刺激,加上全新的場景、音樂、中文化系統,都是遊戲讓人耳目一新的地方!...繼續閱讀

PS2新音樂遊戲登場

2002-09-16

SCEA預定於2003年推出一款由Harmonix所製作的PS2音樂節奏遊戲「Frequency 2」,遊戲中不但網羅了目前最新的當紅新曲,畫面表現更是遠不同於一般音樂遊戲的表現。...繼續閱讀

他好神,專訪「神話世紀」遊戲製作人 (下)

2002-09-13

問12:就我接觸「神話世紀」測試版與已發行的「魔獸爭霸3」,覺得「神話世紀」的遊戲節奏有點慢,對喜歡快節奏遊戲的玩家而言似乎有點吃虧,您有何看法?...繼續閱讀

Xbox「格鬥超人」開發秘辛

2002-09-09

但格鬥超人不一樣,而是依照人物的體型、特色規劃他的武功招式,賦予玩家更大的權限能創造組合自己的武功流派 ‧遊戲中收錄多種模式,如單人格鬥模式、四人對戰模式、故事模式、冒險模式,甚至還有多種隱藏模式 ‧「格鬥超人」發揮Xbox硬碟功能,使得遊戲幾乎無讀取時間,使得遊戲節奏感一氣喝成...繼續閱讀

Xbox「莎木II」附贈電影DVD

2002-08-19

收集1980年代的氣象資料,完全表達在遊戲中 更進化的氣候系統,還會依照時間變化而改變氣候,連天空景色也隨之變化 Q.T.E事件 超過10個 超過30個 時間變化 依照遊玩時間,而產生時間流逝 除了依照遊玩時間,而產生時間流逝,也可以跳過一些等待時間,讓遊戲節奏更流暢...繼續閱讀

再幾張Xbox「莎木II」最新畫面

2002-08-16

收集1980年代的氣象資料,完全表達在遊戲中 更進化的氣候系統,還會依照時間變化而改變氣候,連天空景色也隨之變化 Q.T.E事件 超過10個 超過30個 時間變化 依照遊玩時間,而產生時間流逝 除了依照遊玩時間,而產生時間流逝,也可以跳過一些等待時間,讓遊戲節奏更流暢...繼續閱讀

「瘋狂坦克v600」八月底Trubo登場

2002-08-15

◎在「瘋狂坦克v.600 Turbo 版」中,桌長將可以設定該局的遊戲速度,玩家將可以感受前所有的超流暢感,遊戲節奏變得更緊湊刺激。...繼續閱讀

「深遂幻想」的仲夏網聚,賓主盡歡

2002-07-23

大宇資訊官方人員表示這次的網聚活動僅針對「深遂幻想」公會會長進行號召,而就在節奏緊湊的活動過程中,初次親眼目睹了公會大大們的看家本領。雖然只有一個下午的短暫歡聚時光,卻讓「深遂幻想」的玩家朋友留下了相當難能可貴的網聚初體驗。...繼續閱讀

Xbox「莎木II」最新畫面

2002-07-15

收集1980年代的氣象資料,完全表達在遊戲中 更進化的氣候系統,還會依照時間變化而改變氣候,連天空景色也隨之變化 Q.T.E事件 超過10個 超過30個 時間變化 依照遊玩時間,而產生時間流逝 除了依照遊玩時間,而產生時間流逝,也可以跳過一些等待時間,讓遊戲節奏更流暢...繼續閱讀

512位元的超級繪圖顯示晶片

2002-05-14

(以往顯示晶片只能達到1677萬色) ‧「UltraSharp Display Output Technology」技術,單一像素能同時處理64層貼圖 ‧ 16x Fragment Antialiasing」技術,可即時處理16X全螢幕反鋸齒 ‧最大解析度 2048...繼續閱讀

鈊象電子最新力作「魔域戰線」

2002-04-15

鈊象電子也信心滿滿的表示,累積了製作「西域釋厄傳」「三國戰記」橫捲軸動作遊戲的經驗,在掌握動作遊戲的節奏感與暢快性是鈊象最自傲的地方,「魔域戰線」則是最新集大成的作品。...繼續閱讀

PS2遊戲三月強打連發

2002-02-27

另外在讀取上,進行戰鬥一次讀取兩個人資料以及場地,大概花費6秒鐘時間,所以節奏感緊湊,玩家可以放心,PS2版「鐵拳4」的各方面表現絕對讓大家滿意。...繼續閱讀

YAHAMA推出高檔PS2電子鼓

2002-01-10

他們另外針對音樂遊戲「節奏DJ」設計一套對應週邊「YAMAHA DD-55」,一樣不便宜,想買的人只能到KONAMI官方網站訂購。...繼續閱讀

『'雪克星球』掀起中階線上遊戲熱潮

2001-12-18

『雪克星球』引進台灣後,曾在八月份的台北電腦展之中掀起極大的狂潮,簡單的操作方式,明快的遊戲節奏,造型可愛的人物,獲得許多小朋友及女性朋友們的青睞。而雪克星球也已經通過台北市政府教育局的審核,未來,在北市各中小學的校園網咖中,都有機會玩到雪克星球。...繼續閱讀