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搜尋結果:共有 1399 筆資料符合


【情報】MLB2K8國外遊戲心得搶先看!!!!

2008-03-11

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 來源:xbox360club 之前,在運動類的遊戲方面,2K和EA常常在PK…兩家公司互相較量,不斷推出新遊戲—玩家們就賺到了! 不停的有遊戲可以玩,所以大家應該要鼓勵遊戲公司間的良性競爭…嘿嘿,這樣才會不斷有好遊戲出現嘛~!...繼續閱讀

【心得】MLB 2k8試玩版心得

2008-03-11

結論: 覺得這次2k8其實改進蠻多東西的,雖然在畫面上可能沒有很大的改變(很多畫面會發現跟2k7一樣^^"),沒有像2k6到2k7那樣令人驚豔的感覺(應該是2k6做的太差的原因吧^^"),但是相信2k花了很多時間在讓遊戲變的更真實,我還是蠻期待這款遊戲的~~:)...繼續閱讀

ARPG範圍概念

2008-03-02

如果是用在2K系列,可以用"取得指定位置事件ID"逐次掃描 不過你問XP,所以我個人的想法是用"座標範圍"判定 基本上就是用4個變數紀錄作為基準點的位置,假設你以主角為中心,要做出一個3*3的正方形範圍 2個變數紀錄主角的X座標,2個紀錄Y座標 然後X座標的2個變數一個加...繼續閱讀

關於衣服自製*請教有經驗的coser-5

2008-02-26

請買2K以上的,否者,只要三件洋裝就廢了。 ◎◎◎入手的最佳切入點◎◎◎ 由浴衣開始: 版形幾乎都是方形,可以簡單的達到合身,只要作出來,便可以得到相當高的成就感。(十年前我就是這樣被騙的)。手縫只要四小時。...繼續閱讀

【閒聊】MLB 2K8小聯盟裡面的農場系統

2008-02-25

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 剛才仔細的看了一下2K Sports的官網 有關小聯盟的部份總共會有90 Minor League teams 那應該也就代表説MLB 2K8每個球隊會有1A 2A 3A這樣算的話應該就不會有新人聯盟 短期1A 高階1A 這也可能就是這次...繼續閱讀

RE:【DOA4】=自研連續技討論區=

2008-02-11

連技達成率:看你練習程度,運氣也很重要 ("9K繞背打") PPK -6PK -P6P6_KK (攻擊力總共111)(應該是不成立,有空找人試試看) PP6PK -P6P6_KK (攻擊力92) PP6PK -PPP -6PKK (攻擊力94) ("挖對手起床") 2K...繼續閱讀

【攻略】LA湖人三角進攻術(TRIANGLE OFFENSE)大剖析

2008-01-31

【NBA 2K series 哈啦板】 ※ 引述《rto428 (半獸人耍龍拳)》之銘言: > 但剛剛看到大大回覆關於戰術的內容,發現我都是無腦硬幹打法 =.= 因為根本不知道還有戰術什麼的,而且竟然還有三角戰術這種東西(驚)!...繼續閱讀

RE:【攻略】NBA2K8 Gameplay Guide PART3

2008-01-23

【NBA 2K series 哈啦板】 [b] Transition Offense Tutorial[/b] 影片 轉換進攻,當我們拿到防守籃板、蓋對方火鍋或是抄截成功之後接 下來就是往前推進快攻快攻的時候要注意到四點1.球員人數2.球員 的位置優勢3.防守的...繼續閱讀

RE:【攻略】NBA2K8 Gameplay Guide PART2

2008-01-23

【NBA 2K series 哈啦板】 [b]VI....繼續閱讀

【攻略】NBA2K8 Gameplay Guide PART1

2008-01-23

【NBA 2K series 哈啦板】 有鑑於很多版友對遊戲有很多不了解的地方小弟在國外的operationsports.com看到一些 很棒的影片在這邊跟大家分享一下心得以下影片版權皆為原作者Zihins所有。...繼續閱讀

【心得】RPG MAKER VX 使用心得

2007-12-30

戰鬥的方面…VX的戰鬥方式退回2K時代了…很多音效都跟2K的很像…但是動畫全部從新繪畫過,內建的戰鬥非常枯燥… 不過有些動畫真的很不錯,可以弄到XP來用…背景也可以用會動的GIF 人物的方面,增加了二刀流,裝備固定,自動戰鬥,草藥知識,強力防禦,爆擊上升這幾個選項...繼續閱讀

【情報】RPGVX體驗版素材各測試心得

2007-12-30

【RPG製作大師 哈啦板】 以下是摸索了兩天多的【VX體驗版】"素材"(以下如果有我以為不可,但實質可以的也盡量反應)- 優點: 感覺VK還是2k的精緻化, 可用的素材變多,也變得精緻很多, INN、寶箱、房門等可簡單設計(按右鍵一次可完成), 桌子、牆壁甚麼的也可以自由變化...繼續閱讀

RE:【DOA4】=自研連續技討論區=

2007-12-29

(輕中量級適用) > 7P-PK-2KK(倒地追擊) 最後的倒地追擊如果對方受身的話就沒用了 所以2KK改成6PK會比較穩~(輕中量級適用) 追加連技:(全部輕中量級適用) PP4P-PP2K-7K-PP6P-6K4K PP4P-4K-66(快速往前走一步)-2K...繼續閱讀

2006-2007 已發售遊戲軟體一覽 ( 美歐版 )

2007-12-26

1.30[/b] 圖片 [u]已發售今年2月份作品[/u] [b]VR快打5/ Virtua Fighter 5 / SEGA / FTG / 1-2人 / 2.20[/b] 圖片 [b]職棒大聯盟2K7/ Major League Baseball 2K7 / 2K...繼續閱讀

RE:【問題】Association模式的球員士氣??

2007-12-07

【NBA 2K series 哈啦板】 之前我貼的那篇有些錯誤 再重新整理一次 如果版主有看到的話把精華區那篇刪了吧 Starter > Sixth Man > Role Player > Prospect > Bench Warmer (下面會說明) 分為已經打了幾場季賽與未開始季賽...繼續閱讀

【心得】解開2K8 Slider的終極秘密 Ver1.3

2007-12-03

【NBA 2K series 哈啦板】 首先再次感謝我的文章被加入了精華區^^!! 不過啥時才能置頂啊...?? 一直發文很累耶... 目前所有Slider我已知道了99%左右 只剩一個比較奇怪的slider有爭議 請看下文......繼續閱讀

【心得】解開2K8 Slider的終極秘密 Ver1.2

2007-12-01

【NBA 2K series 哈啦板】 首先感謝我的文章被加入了精華區^^!! 終於有動力再發表ver1.2板了 目前所有Slider我已知道了95%左右 請看下文 主文: 我從2K2玩到2K8.....繼續閱讀

RE:【閒聊】戴眼鏡的言葉會不會比原來的好看?

2007-11-29

【School Days 哈啦板】 眼鏡娘呀 不過言葉似乎不大適合當眼鏡娘= =||| 始終她就是沒有大姐姐的感覺在 在小妹的眼中成功的眼鏡娘必須要大姐姐的感覺 像2K娘跟fate的rider 所以言葉你還是變回原來的樣子吧= =bbb 我想我是半個御姐眼鏡娘控...繼續閱讀

【心得】揭開Slider的終極秘密!Ver1.1

2007-11-26

【NBA 2K series 哈啦板】 我從2K2玩到2K8.. (我常玩鎖定一人) 始終覺得2K8...跑位傳球的程式寫的很棒 但我玩了大概五場後...我從此封印2K8.... 問題就出在"電腦為何該跑快功不跑...該傳球不傳" 跟以前的2k系列差很多!...繼續閱讀

【問題】裡面有GAME SLIDERS和NBA RULES之中譯喔.數據都設定在多少啊

2007-11-24

【NBA 2K series 哈啦板】 請問各位數據都設定在多少比較有真實感啊..我是2k8 ps2的 謝謝 1.SHOOTING: 對應4項分別為: Close Shot Success 內線投籃成功率 Mid Range Success 中投成功率 3pt...繼續閱讀