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搜尋結果:共有 1399 筆資料符合


參賽‧hafi

2007-07-02

丸啾啾) ‧作品連結:我的野蠻王妃 ‧圖片來源:韓劇官網+漫畫封面 ‧參賽心得: 唉唉~~圖片壓壓壓壓到有點變顆粒狀了啦ˊˋ 50k還真是尷尬的數字啊><" 不過最主要還是要幫這個板加加人氣 希望大家會喜歡囉^^ 朵晴大大真是拍謝… 沒想到壓壓壓還是硬生生多出2k...繼續閱讀

【情報】《GTAIV》不會延期!Take-Two確認公司結構重組

2007-07-01

原來的2K遊戲和2K體育遊戲的管理層、市場部、商業運營部門都將統一在美國西海岸辦公。而第三方PC發行事務則將統一劃入北美的營銷部門管理範圍內。...繼續閱讀

RE:【討論】02金卡法問題@@

2007-06-22

> 今天去試想說是不是214+AorC的問題 因為我之前都用C都用失敗= ="" > 後來想是不是214+AorC>9B慢點出2BorD要快出 > =_=不過好像都試不出 > 哪位高手指點一下吧@@ > 謝謝 問題對方有一顆氣狀況 三空擊沒命中又想派生9K 2K...繼續閱讀

遊戲配備建議

2007-06-14

【新楓之谷 哈啦板】 官方公告 [b] 最低配備需求[/b] CPU Pentium 3 - 1GHz 記憶體 256MB 硬碟 1GB的可用空間 作業系統 Windows 2K/XP 顯示卡 32MB DirectX Microsoft DirectX最新版本...繼續閱讀

【問題】一小時賺2-3萬基爾 (70慶功版)

2007-06-13

Also they drop 1-5 Ram Horns, which sell for about 2k each!!...繼續閱讀

【心得】作圖時一點心得 之三

2007-06-12

【RPG製作大師 哈啦板】 ※ 引述《xidf2000 (菲爾˙修)》之銘言: > 有人說XP 感覺不好(不是指功能) > 有人說2K、2K3的傳統風256色才對他的口味 > 而在XP圖檔色數不再限制256 > 但問題來了 > 要如何把介面弄到有親和力,人性化...繼續閱讀

【心得】作圖時一點心得 之二

2007-06-12

【RPG製作大師 哈啦板】 ※ 引述《xidf2000 (菲爾˙修)》之銘言: > 有人說XP 感覺不好(不是指功能) > 有人說2K、2K3的傳統風256色才對他的口味 > 而在XP圖檔色數不再限制256 > 但問題來了 > 要如何把介面弄到有親和力,人性化...繼續閱讀

【心得】作圖時一點心得 之一

2007-06-12

【RPG製作大師 哈啦板】 有人說XP 感覺不好(不是指功能) 有人說2K、2K3的傳統風256色才對他的口味 而在XP圖檔色數不再限制256 但問題來了 要如何把介面弄到有親和力,人性化 要怎樣把自製素材做到色彩協調性,因為全彩就等於有百萬色彩可以搭配 利用XP...繼續閱讀

RE:【問題】關於斥侯的問題~

2007-06-08

武器)平常在只有 STR buff 的隊裡(沒 breeze 沒 haste 沒 DPS buff zzz)的 DPS 整場下來平均大概只有 1.7k 左右,上次 HoS 被放到 MT group(Berserker + Dirge),平均 DPS 可以上 2k...繼續閱讀

RE:【問題】關於斥侯的問題~

2007-06-08

沒人會想去要求dps吧...不過照我看來eof一出所有dps職都有上2k的實力... 甚至是dps稍低的chanter bard 至少都有1k以上的實力.. 大家好好發掘自己職業的潛力吧... 我個人的土匪是很久沒打KOS zone了.....繼續閱讀

RE:【問題】關於斥侯的問題~

2007-06-08

. > DPS 1998.5 > EXT.DPS 1784.2 > 一直都是TOP5以內的DPS LOA都是群怪俠盜打merge 2k以上都沒人覺得訝異..... > LAB大約少LOA 100左右 > 占了總RAID 8-9%左右的總傷害...俠盜並沒有所傳的那弱...繼續閱讀

RE:【討論】我最近在玩 MLB07 THE SHOW !!

2007-06-06

> 我已經有入手2k系列和野球魂4了 > 不過情緒這點蠻吸引我的 > 感謝你的心得 > 我會列入購入考慮 嗯!!!!...繼續閱讀

【心得】小D的Slayer(吸血鬼大叔)連段教室=w=/

2007-06-03

以下的連段是我看之前的影片外加自己意想天開出現的連段 不保證是否有無發表過~所以有看過的連段請別說是我抄的之類的 註:對手角色也是slayer 入門篇 這些大家看影片都學得到 我只是打出來好用跟我一樣玩不到幾天的人參考 近s->遠s->近s->遠s 復活的4s目壓後面能加菜 2k...繼續閱讀

【教學】紙娃娃系統的建立

2007-06-03

因為主角四周都已經設定了接觸事件~所以不管往哪走~紙娃娃系統一定會開啟的 因為我用的是XP版的....所以內容上跟2K和2K3可能會有些出入~不過大致來說~設定都差不多~大家可以參考看看^^...繼續閱讀

【討論】要防止別人用RM打開遊戲的話...?

2007-06-03

【RPG製作大師 哈啦板】 就是那個 RM2K Project Protect Utility bbs精華區 14 > 1 > 3 可以找到 適用於2K與2K3...繼續閱讀

許多日方網站

2007-06-02

【RPG製作大師 哈啦板】 ツクールでつく~る 支援 RM 製作的各種軟體供下載 (日文 2K-2K3) BirdHome Game Factory 有一些常用系統範例供下載(日文 2K-2K3) RM研究所 有很多實用的技術文件(日文 2K-2K3) Velvetend...繼續閱讀

【情報】常見套裝解析

2007-05-25

其實這套材料成本都不貴,貴的是必須要練交易技能,所以bazaar把Sunshard Ore做出來的套裝BP炒作到25K,其實成本不算bp要用三份Sunshard Ore的話,只有2k上下,材料用得少的其他部位就更少了。...繼續閱讀

NBA 2K 系列 封面

2007-05-20

【NBA 2K series 哈啦板】 2K到2K4都是Allen Iverson 2K5換成了Ben Wallace 2K6~2K7都是Shaquille O'Neal 不過我實際有接觸到的只有2K到2K3 2K6到2K7.......繼續閱讀

RE:小說-----少年棒球

2007-05-15

這小子前三個打席無安打2k一滾地,以一個門外漢來說,這是正常的。因此,不免俗的,被三振了。...繼續閱讀

【問題】有關於MLB 2K7的 Check Swing?

2007-05-14

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 關於MLB 2K7的 Check Swing,使用按鍵式揮擊的時候按小力一點 ,棒子就不會完全揮擊出去(也就是棒子會收回來),但如果用右類比來打擊的話,到2K Sports討論區看了一下發現是要將右類比放開時,打者揮擊出去,再將它拉到下面...繼續閱讀