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搜尋結果:共有 1398 筆資料符合


【心得】MI2華麗連技(1)

2006-07-05

236236p ★★★ 近距離K抓>2k|>k3P>|>214p>SC。超必殺 |>輕烈風拳>SC。236236K |>kK2K|>強烈風拳>SC。236236k |>輕烈風拳>SC。...繼續閱讀

RE:【問題】有人能分享 深龍的接招嗎

2006-06-22

.-" 因為是4代...所以在玩ㄉ時候建議靠近對手時用236G,很像八神削風的一個指令摔 比如:236G > 2K+66B 這時候66B打到是肯定翻轉,接下來就是自由發揮,以下提供幾個做參考 1....繼續閱讀

【心得】分享Shen Long&long的心得

2006-06-17

.6P.K 2-PPP.2K.6P.K.2P.6K.P 3-PPP.6K.2P.K.6P.2K.P 4-PPP.2K.6P.K.2P.6K 5-PPPP.2K.6P.K.2P 6-PPP6P.K.2P.6K.P.2K 7-8P.2K.6P.K.2P.6K 8-8P...繼續閱讀

【心得】分享一下使用STUN的心得

2006-06-12

【獸人格鬥專板 哈啦板】 其實這角色速度雖然不快 但是防禦率卻是全角色裡面最高者 還有其他角色所沒有的連續摔技 而且還有個稱號叫"坦克車" 以下是我使用它的心得 [b]起始~[/b] PKPP KPP 236G.214G 63214G.22G.28G 6K.2K...繼續閱讀

【心得】分享Xion使用心得

2006-06-11

PPP.KKK..同上接法 PP4K.可用來騙人(或轉招用) PPP.4KKK.同上接法皆可轉招 66KKK.236P(214P)or236K(214K) 6KKK.同上接法 PPP.BBB.同上接法 4KKK.236P(214P)or236K(214K) 1PP.2K...繼續閱讀

【心得】KOF MI2 之K'心得

2006-06-04

一些用語:[派生]:路線型追加,[昇]:起跳時) 推薦通常技 2K K'的蹲K速度中等,命中可帶傷害不錯的倒地國民連段 (個人推薦:2P>236p/P>6K>214K>236K,不耗氣威力也不錯....繼續閱讀

【心得】Christie打法徹底研究解析

2006-05-15

近身戰火拼的重要性不言可喻,而且中間尚可透過Delay的打法 來牽制對手或騙摔 以下列舉P以後的打法變化: (1)PP:可PP摔或繼續Delay多擇 (2)PPP:短時間暈眩,打中後可第一時間接OH,對手想拼招我方都會贏 (3)PPP6P:打3拳後上段拳浮空,浮空後PKKK(2K...繼續閱讀

【情報】160款Xbox360遊戲蓄勢待發.....

2006-05-12

‧「Prey」〔2K Games〕:「Prey」是一款樹立業界標竿,打破類型標準,獨創性極高的FPS,具有高解析度畫質和極佳的遊戲性。預計將在2006年7月發售。...繼續閱讀

【討論】Hayabusa的一些確反技及有利招式研究

2006-05-05

Alive ) 哈啦板】 這一陣子打天天都在打隼,所以針對他的一些招式來研究 以下是一些能確反的招,如有錯歡迎指正 上段:8K,PK,8P,K,3PP,P+K 中段腳:4K,6K,3K,4F+K 中段手:6P,3P,4P,6KP,2P+K,倒立中KP 下段:1P,2K...繼續閱讀

【心得】Ayane夢幻蝴蝶步伐打法研究

2006-05-01

上段:P(派生),P+KP(派生),K(派生),3KK(派生),F+K,PPK(派生),PK(派生) 中段P:6P(派生),PP6P(派生),3P(派生),PPP(派生),66P(派生) 中段K:PP6K(派生),6K(派生),3K(派生) 下段:1P(派生),2K...繼續閱讀

【心得】獅子使用心得(3代)

2006-04-30

.46P(取消)1K B2B.214B(取消)抓技 B2B.46P(取消)236236B B2B.214B(取消)4B BB兩下..也可照上面所說的接 PS.取消技是自由發揮的 [b]高階~[/b] 6PPP.46P(取消).G(取消).4PP.236P.K或(2K...繼續閱讀

【心得】LEON打摔式完整介紹心得...^^

2006-04-29

.^^) 事先說明.為了做從p到好招"2k"連貫..所以扣除pp之後的多則..^^ 進入正題,leon既然說要玩打摔..摔當然就是最痛的摔..飛彈摔和四段派生摔.....繼續閱讀

【心得】Ayane距離牽制好招

2006-04-24

週的時間實戰錄影整理出來的,利用這些好招串聯Ayane的勝算將很大 希望對Ayane有興趣研究的玩家有幫助 近身戰: 上段:P,PP,PPK,9KK,背PPK 中段手:4P,(PP)6P(P,K),PPP,背6P,4P,PPP,PP6P 中段腳:(PP)6K(K,2K...繼續閱讀

RE:【情報】更新part2

2006-04-16

變成critical技 新增PP4P浮空技 Hayabusa的部份 7PP不再GuardBreak (這應該是所有人最想要更新的其中一項吧XD) 6K不會critical 另外多了新招 PP6K 可以派生P K或4 Kasumi的部份 新增了PPPK 派生有K 2K...繼續閱讀

RE:【閒聊】希望有高手可以分享壓制強打的對策

2006-04-15

就這樣~~賞了小久保2k.. 還有~~風向也是很很重要的,如果向左外野順風,最好就塞外角偏低 盡量別讓他用拉打打到左外野,不然如果火力夠,又要上看台了.....繼續閱讀

RE:【分享】"聖域破壞神" 的 FAQ ...未完成待續...

2006-04-15

比如. 10 % 作用下. 20k 的生命總值, 每次攻擊會損失 2k 的生命.同時傷害提高 2k. 另外.吸取生命的效果在流失生命之前的 也就是說.在有流失生命作用下.生命永遠都是吸不滿的....繼續閱讀

【討論】關於2K Sports出的MLB 2K5 World Series Edition。

2006-04-09

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 2K Sports在最近季後賽打的正熱的時候推出了小改款的遊戲。 號稱擁有最新的球員名單。 一進入遊戲以後立刻去檢查王建民是否在裡面。 嗯,很好。果然是最新球員名單。 王建民果然有在洋基陣容裡面,連麻吉Cano也有出現。...繼續閱讀

RE:【討論】大家覺得DOA4的Ayane最好用的10招是什麼?(請說明原因)

2006-04-09

> 33P:這招是最近在用的 原本以為好像沒啥用XD 本以為只是單純閃上段 > 攻擊 但是 判定在中距離突入的時候 比我想像中的強烈 根據攻略本上寫的3F+K及33P是中距離好招,但目前我只大量加入3F+K,33P如果效果有這麼棒的話就用吧XD > 背2K:應該是背陣...繼續閱讀

RE:【討論】大家覺得DOA4的Ayane最好用的10招是什麼?(請說明原因)

2006-04-09

但也是最好用的P 打中後可攻可守可摔 近身好招吧 K:距離長 牽制力夠 派生好用 以KKK或是K 6P浮空 兩種選擇 不過使用上要小心 33P:這招是最近在用的 原本以為好像沒啥用XD 本以為只是單純閃上段 攻擊 但是 判定在中距離突入的時候 比我想像中的強烈 背2K...繼續閱讀

【討論】大家覺得DOA4的Ayane最好用的10招是什麼?(請說明原因)

2006-04-09

以我長久以來玩的感覺,選出10招最棒的: 1.3P:距離超遠(Ayane中段最遠的一招),派生P及K,中下段給對手猜,壓力很大,擊中後華麗多擇 2.6P:近身戰判定很強的一招,派生P及K,擊中後多擇的打法連我也數不清 3.6K:近身戰依舊判定很強的一招,派生K及2K...繼續閱讀