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【情報】引來風暴的泡沫盛宴 S2賽季任務列表

2024-06-13

-3討伐六星以上的魔物*3討伐魔物*5在採集點進行採集*53-4在骨塚採集點進行採集*5討伐大型魔物*3在採集點進行採集*53-5緊急任務 討伐骨錘龍(完成後將會在原野上遇到骨鎚龍)第四章 妥善利用弱點4-1以弱點屬性的武器討伐魔物*5討伐大型魔物*5在採集點進行採集...繼續閱讀

【情報】全3C聲駭刷怪圖,每日賽博坐牢路線

2024-06-13

主城附近5.中左方6. 礦場區7. 拉風機車區8. 猴子森林9. 中下方10.港口區11.右下方已更新圖 怎麼不給外連原文...繼續閱讀

【心得】聲骸cos3實測178主詞共鳴效率只出2個

2024-06-13

攻擊%、防禦%、生命%、共鳴效率而不會有暴擊、暴傷、治療%出現其中以樣本數最多的輕雲套為例想要共鳴套43311對應共鳴效率的C3聲骸掉落金色聲骸93個,紫色85個,共178個機率最低的就是對應的主詞條共鳴效率,只有2個......以大地圖正常掉落機率20%,打5隻怪掉...繼續閱讀

【情報】「季度 2 開始」:任務內容、獎勵、大連狩配置

2024-06-13

【Monster Hunter Now 哈啦板】 (1/4)• 大型魔物*10 ⮕ 💰*1000• 岩龍*2 ⮕ 岩龍尾*5、岩龍翼*3、💰*1000• 奇怪龍*2 ⮕ 白化萃取液*5、白化帶肉肋骨*3、💰*1000(2/4)• 大型魔物*10 ⮕ 💰*...繼續閱讀

├RE:【密技】武器突破策略

2024-06-13

tid=37108928 武器突破策略整理4\5星武器突破可以獲得配件,但官方設計的武器突破刷取實在是以下省略.....武器突破素材刷取:只能刷到綠、藍、紫色素材,金色素材須從商店交換或活動獲取簡單:10體:4-5綠、0-1藍普通:15體:4-5綠、1-2藍困難...繼續閱讀

├RE:【密技】後勤小隊整理

2024-06-13

花費曲線增加,由於有利於玩家的bug被改了,現在強化後勤等級變得非常昂貴,建議先把輸出隊員的後勤平均升到3的倍數,量力而為,要是花光錢所有強化行為都無法進行橘色後勤:*領航者、水繐、梵星小隊必須通過每周地下清理 坐牢 的代幣交換天岩戶小隊:萬用射擊增傷,只要打弱點5下或正好掃到爆擊...繼續閱讀

┬【密技】四五星武器、配件整理,二樓後勤小隊整理,五樓武器突破策略

2024-06-13

畢竟沒有就是沒有.只能雲,請以之後玩家實測為主**可能是官方程式問題,一些武器圖鑑上沒有,懇請不吝分享不在圖鑑上的武器2023-8新後勤與新專武四星可兌換專武:荒野微笑,攻擊+12%,命中弱點後五秒攻擊再+12%__________排列順序:4星武器、3星武器、5星專武紅框...繼續閱讀

實戰思維系列之如何以最快速度打上巔峰黃金III(更新6月4日萊維榜+新角評+連結)

2024-06-13

*普雷西婭同屬中慢速角色,以40%攻擊兵修、25%攻擊天賦作用於小兵、3c驅5和1.8倍率來說傷害有期待,如果有隊友加增傷效果極佳。...繼續閱讀

【閒聊】2024/04 還可以的Android手機 (更新中

2024-06-13

for Galaxy12G ram 256/512/1T rom 6.8吋前鏡頭1200W 後鏡頭 兩億畫素主鏡頭+1200W廣角+1000W 3x長焦+5000W 5x長焦2K+120Hz螢幕內建Spen今年最大的變化Ultra 改為平面螢幕、10倍鏡頭改為5倍...繼續閱讀

【心得】2024 年夏季不專業 iPad 與選購指南 (我又回來了)

2024-06-13

4 MB (節能) 系統快取 8 MB 32 MB 16 MB 圖形核心 10 核 GPU40 EUs, 共 1280 ALUs硬體加速光線追蹤Apple9 家族 9 核 GPU1398 MHz 頻率36 EUs, 共 1152 ALUsApple8 家族 5...繼續閱讀

RE:【心得】森屬現有角色概述(爆破)

2024-06-13

在理智隊時,該技能比起用來輸出,更適合用來清除蜃妖 在技能隊時則做為主要輸出手段 最大連鎖為:對橫向5排造成130%的傷害。理智值不高於75時,觸發條件減少至15格;處於瘋狂狀態時,減少至5格。理智值越低造成傷害越高,最大提高80%,滿破時最大提高100%。...繼續閱讀

【心得】敬偉大的柏德之門!!!全成就達成心得分享(完)

2024-06-13

一.魔能爆戰士(魔導士4等/奧法騎士8等)這個組合基本上就是靠魔能爆不吃職業只吃等級所建立的,等級5和10各多一發,根本是會移動的炮台,而奧法騎士7等會有一個當使用戲法時可以使用附贈動作進行攻擊的能力,在這組合下可以出現3發魔能爆+一次武器攻擊/投擲,不要小看這一個附贈動作了...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35 更新註記 - 英雄

2024-06-12

獸王 / Beastmaster 基礎普攻傷害從3‒5升至5‒7;一級時的普攻傷害從44‒46升至46‒48。 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.6。 T天賦 20級右「野豬普攻傷害 +35」改為「野豬普攻以及野鷹俯衝轟炸傷害 +30」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 英雄上篇

2024-06-12

被動;普攻會對敵人施加一層減益,藉此造成每層3/4/5/6%的移速減緩效果以及3/4/5/6%的狀態弱性(負面的狀態抗性),最多疊加5/7/9/11層,全層共同持續3.5秒。不可影響建築和羅煞。...繼續閱讀

【情報】賽季S4永恆輪迴電競計劃:賽事命名統一、賽事測試決定改版方向、選手分潤

2024-06-12

由於OwO隊伍已經解散,半決賽中獲得第5名的Pray隊將替代其獲得種子資格。究竟哪些隊伍能夠守住自己的位置進入賽季決賽,讓我們拭目以待吧!§ 根據遊戲系統變化調整比賽規則在上個賽季開始,臨時禁區系統有所調整,臨時禁區被置放到兩個相離的區域。...繼續閱讀

RE:【問題】角色的減sp技能對主線的怪物有用嗎?

2024-06-12

SP是因為一般PVE和PVP最大的不同在於PVP的回合是真正的輪流但一般PVE並不是,在你的回合時敵人已經決定了技能並消耗SP補充一個簡單的測試過程,以法塔36層為例第一回我們先沉默大部分敵人,不管敵人這時候多少SP,不重要T3時敵人SP為"剩餘SP+上回合普攻5下...繼續閱讀

RE:【問題】角色的減sp技能對主線的怪物有用嗎?

2024-06-12

【棕色塵埃 2 哈啦板】 先說結論:有用測試過程就不提了,畢竟有點小複雜,直接跳到為什麼"大家會覺得沒用的原因"下面這條是目前玩家及怪物方各自的SP,假設有10個 (實際是15+5,但太多點點會眼花)●●●●●,●●●●●PVE是第一回合"開始前",怪物方已經設定好技能...繼續閱讀

【心得】森屬角色概述(安頓後停更)

2024-06-12

就先從森屬持有轉色效果的角色開始吧短轉(2CD先制轉色)娜席里絲(鏡子)新手池裡面的四隻6星之一,是這遊戲最基本的轉色角"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待娜席里斯能打出高傷害主動技能的效果為:將最靠近的4格火或雷屬性格子轉變為森屬性(滿破為格...繼續閱讀

【心得】累積屬性「怪物圖鑑」玩法介紹

2024-06-12

這次來介紹遊戲中一個跟掛機有關的玩法可以透過掛機的過程慢慢增加屬性的「怪物圖鑑」CBT的時候花了不少時間挑地點掛網打怪後來才搞懂它要怎麼玩 =怪物圖鑑=怪物圖鑑在右上角點開就能看到或是打開大地圖的狩獵區資訊,也可以看到有些怪的右上角會寫”圖鑑”以CBT來說,怪物圖鑑分為了5個部分怪物圖鑑入門...繼續閱讀

[最佳勁敵拍檔]伊普西隆&貝塔

2024-06-12

在20秒內提升20%+使攻擊力最高一名敵人陷入威力150%【弱點】狀態10秒,並給予300%①傷害 覺醒後:使全體成員【行動速度】在20秒內提升40%+使攻擊力最高一名敵人陷入威力150%【弱點】狀態10秒,並給予400%①傷害 每當等級+1時,提升①效果:①5%...繼續閱讀