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搜尋結果:共有 229 筆資料符合


【情報】HDMI 1.3說明會

2006-11-16

色彩深度也由各色8bit(24bit)擴張為10/12/16bit(30/36/48bit) 。但BD/HD等仍是以各色8bit收錄﹐現時超越各色10bit內容絕無僅有 。Deep Color會先由遊戲世界開始普及 音訊 。...繼續閱讀

戰慄時空之絕對武力(CS)指令表分享區。

2006-01-26

...........100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大 mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖 hisound 0...............1,高質量聲音 loadas8bit 1............0,使用8bit...繼續閱讀

RE:【問題】請問"遊玩時間"的位址要怎麼找?

2005-10-22

這沒辦法阿,只能用猜的,每個遊戲都不一樣的 通常都是用4bytes(32bit)來作低階搜尋 找不到再用2bytes(16bit),1byte(8bit)低階搜尋 最後再試試浮點數低階搜尋 以沉默之丘來說,他是用浮點數的,惡靈古保我不知道... > 我只有想到把全部的時間換算成秒數來找...繼續閱讀

RE:【問題】GM的一些功能想補完 (搜尋位址數量上限)

2005-08-31

,選8bit類型,再用=搜尋,這樣也是會有很多搜尋結果 > 然後我是發現再多好像也不能超過15000000個 是的沒有錯 不過~一般而言,一個遊戲(不管是模擬器的ROM或是PC的單機版,OLG不在討論範圍內)的同時總變動位址並沒有這麼多 只有您在?...繼續閱讀

[FW][SFC]撒爾達傳說(英版)

2005-08-02

目標位址: 137:6BC905 寫入數值: 152 鎖住狀態: On 註解欄位: HP不減 位址狀態: 固定 寫入型態: 1 bytes 用高階分析找不到,所以那心形的數目不是我們要找的數目,用低階分析幾次 後可以找到我們要的目標,觀察記憶體可算出原來它是以8bit...繼續閱讀

Δ 煩惱 彼女的 殘留思念─第一次的工作,謎一般的話語

2005-07-06

他們的視線共同集中在白色天蓋上的一個點,領聽著一個女性的聲音: 「─新生歷0083年 5月 19日 上午 7時 49分 44秒 於Δ伺服器 煩惱 彼女的 殘留思念 發現大量病毒反應 請當日負責者迅速前往清除 重複一次 新生歷0079年………」 這個聲音相當的僵硬,若是將它文字化,也許會像是用8bit...繼續閱讀

RE:【閒聊】往日遊戲板火之鳥大賽(2005年1月29日)

2005-04-06

.= 小弟 上週在日本的秋葉原 發現一間店 幾乎都是 賣8bit 的GAME (當然也有16bit的SFC) 正統紅白機 正統紅白機磁碟機 雙子星.......繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

NAMCO是日本屈指可數的實力派軟體發展會社,涉足電子遊戲領域的時間甚至比任天堂、SEGA等更早,不但出品遊戲的素質有口皆碑,技術力量在日本業內也罕有其匹,早在1988年8BIT主機FC為主流的時期NAMCO就斥鉅資對三維透視技術進行研究。...繼續閱讀

PSP主機詳解

2004-05-13

24MB),頻寬 2.6GBps 輔助記憶體 2MB,頻寬 2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit...繼續閱讀