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《新武俠大明星》事前預約正式開啟 美麗本人以武俠大明星身份出道

2024-05-31

這次《新武俠大明星》特地將形象多變且極度幽默的美麗本人與遊戲融合,就是給玩家一種惡搞武俠風格的全新感受,於是首款玩壞武林的惡搞武俠手遊橫空出世,美麗本人將告訴玩家,要玩就一起爽就一起爽!。     首款爽快割草 Rogue 武俠卡牌手遊,就在今天!...繼續閱讀

「我不是胖虎-胖虎圖鑑」期間限定快閃店即日起新光南西店登場

2024-05-29

難怪小袋鼠胖虎躲在媽媽袋子裡!在旁邊就是「飛天遁地大扭蛋區」,看飛天龍胖虎、金絲猴胖虎、和海牛胖虎一起虎視眈眈地看著你扭出大獎!往後走則是「史前巨獸區」,回到遠古時代的胖虎變成霸王龍統治史前時代!...繼續閱讀

翔英融創攜手文策院推日照計畫《成為奪心魔之必要》《刀姬》《好想去台》動畫化確定

2024-05-29

其中包括在網漫國際平臺 WEBTOON 上累積超過2千萬次點閱的臺灣 IP《成為奪心魔之必要》;由臺灣插畫家與日本東京電視臺旗下的都之漫共同打造的原創 IP《刀姬》;以及長期連載於日本秋田書店出版旗下雜誌「Young Champion 烈」的臺灣 IP《好想去台!...繼續閱讀

CAPCOM 咖啡廳《魔物獵人》20 周年合作下半期餐點試吃報導 推出象徵歷代作品的菜色和飲品

2024-05-27

一開始開業的目的就是為了讓各款遊戲忠實玩家可以親自體驗到遊戲世界氣氛,現在共有位於日本東京都區島區東池袋的池袋店,以及位於大阪府大阪市北區梅田的梅田店兩家店面。    ...繼續閱讀

《Final Fantasy XII》改編桌遊《莫古利六兄弟的懸賞任務》搶先試玩

2024-05-25

是以卡牌來代表實際上去和怪物作戰的夥伴們,遊戲進行方式就是將他們從手牌中打到場上分配去對付各個怪物   雖然乍聽之下好像會讓人感覺很困難,但其實實際遊戲的過程相當單純。輪到該玩家行動時,就要從手牌當中選擇一張牌,並決定派去對付哪一隻怪物,就只有這樣而已。...繼續閱讀

《《八戒》決戰未來》互動裝置「新世界」接待中心於忠孝 SOGO 正門亮相

2024-05-24

為呼應片中世界觀,電影公司特別邀請 Boring 無聊設計實驗有限公司開發專屬互動網站與現場驗證機制,精心模擬片中掌握眾人命運的涅槃 AI 系統,先在「新世界」活動網站,互動遊戲體驗分析個人社會貢獻值,獲得「新世界 ID Card」,即日起到 6 月 2 日,...繼續閱讀

《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》上線 製作團隊分享經典版內專精、塑形系統更動想法

2024-05-21

「塑形系統」就是其中之一。  ...繼續閱讀

《學園偶像大師》試玩心得 透過偶像製作見證學園偶像的歌舞成長挑戰夢想舞台

2024-05-16

剛開始的時候,手上擁有的育成資源並不充裕,沒那麼瞭解的話都可以選擇 “委任(おまかせ)” 系統選擇的方式開始遊戲。...繼續閱讀

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

2024-05-14

看來遊玩本作的重點,應該就是如何保持冷靜來正確讀出秒數吧。戰鬥獲勝之後,就可以選擇用來強化時鐘配置的道具,來提昇自己的戰力。    ...繼續閱讀

《逆水寒》官方承諾不出繁中特別版 強調不課金也能享受完整遊戲內容

2024-05-14

就是出於一種奇特的炫耀心理,「讓各位看看 30 億台幣、還用了 4 年時間」,精心雕琢出一款具 3A 水準、而且手機上就能體驗的開放世界大作,加上內容量超大、自由度超高 —— 如果被時間限制,讓玩家錯過遊戲宇宙裡的「小心機」未免也太可惜了。    ...繼續閱讀

台灣角川「KadoKado 角角者」推出日本最新 7 部輕小說連載作品

2024-05-13

好,就是現在喵!對齊喵!」 「呃……哈啾!!」(打噴嚏) 「拼——錯——了喵!!???」 由於更新失敗而引發了次元扭曲。故事從主角和〈神貓大人〉被次元扭曲所吞噬開始。...繼續閱讀

動畫電影《八戒:決戰未來》開放「新世界」登錄活動 限量電影書卡登場

2024-05-10

為讓粉絲搶先感受故事魅力,電影公司精心模擬片中掌握眾人命運的涅槃 AI 系統,建構出「新世界」活動網站,透過網站盡情探索電影的世界觀,互動遊戲體驗還可能分析個人社會貢獻值,獲得屬於自己的「新世界 ID Card」,粉絲在網站完成體驗流程後,前往位於遠東 SOGO...繼續閱讀

MMORPG《逆水寒》釋出開放世界 PV 實機影片及遊戲特色介紹

2024-05-07

【以下內容為廠商提供資料原文】   手機上也能 3A 開放世界了?沒錯,在《逆水寒》,你能免費體驗 3A 級的開放世界探索樂趣及超高自由度!...繼續閱讀

一人開發點擊式冒險遊戲《默示錄:獻祭》於雙平台上市 深入探索城鎮中令人髮指的秘密

2024-05-06

至於《默示錄:獻祭》這款遊戲到底在什麼?5% 的解謎、15% 的戰鬥打怪及 80% 的劇情。遊戲的解謎和戰鬥都是用同樣的機制,那就是遊戲的核心:砍。看到怪物的弱點、砍;看到門、砍;打不開的鎖、砍。玩家只要考慮砍的時機、方向以及速度。...繼續閱讀

【試玩】《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》結合自然風光與老鎮情懷 彷彿「可以的劇場版」

2024-05-06

在以插畫風格繪製的美麗背景中,3D 模型的小新等人活躍其間,在細節處可以感受到製作團隊的用心   在神秘「煤炭鎮」完成委託大顯身手   如果說收集要素是以秋田的大自然為中心,那麼「故事」的主舞台就是煤炭鎮。...繼續閱讀

《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

並非因為這個世界會發生超自然現象,所以怎麼演都可以。只要設下明確的規則,就能合理延伸出角色間的鬥智橋段和劇情的謎團。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

物品設計改動的目標之一,就是讓玩家在物品掉落後,就能更清楚知道哪些能讓玩家變得更強。   問:這一季開放了傳奇跟獨特裝備可以進行交易,製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?  ...繼續閱讀

MMORPG《黑色契約 Mobile》公開原廠團隊訪談 事前預約倒數計時中

2024-04-30

我認為推出手遊最大的目的就是為了能讓玩家更快速體驗到黑色契約的樂趣並且能更方便地遊玩黑色契約。此外,自《黑色契約 Mobile》(在韓國)上市以來,我們不斷地在優化玩家遊玩的便利性,並針對玩家提出的建議做出改善。...繼續閱讀

【試片】《Unnamed Memory 無名記憶》強攻王子與純情魔女的戀愛物語

2024-04-27

那你一定收看這部成書花了整整 10 年以上,在本季成功動畫化的《Unnamed Memory 無名記憶》。...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

因為幽影之地是一個被封印的地方,影樹就是此一封印之地的象徵,透過斷裂扭曲的大樹這樣的具體形象,來呈現一個意志被扭曲且逐漸走向崩壞的概念。  ...繼續閱讀