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MMORPG《逆水寒》釋出開放世界 PV 實機影片及遊戲特色介紹

2024-05-07

【以下內容為廠商提供資料原文】   手機上也能 3A 開放世界了?沒錯,在《逆水寒》,你能免費體驗 3A 級的開放世界探索樂趣及超高自由度!...繼續閱讀

一人開發點擊式冒險遊戲《默示錄:獻祭》於雙平台上市 深入探索城鎮中令人髮指的秘密

2024-05-06

至於《默示錄:獻祭》這款遊戲到底在什麼?5% 的解謎、15% 的戰鬥打怪及 80% 的劇情。遊戲的解謎和戰鬥都是用同樣的機制,那就是遊戲的核心:砍。看到怪物的弱點、砍;看到門、砍;打不開的鎖、砍。玩家只要考慮砍的時機、方向以及速度。...繼續閱讀

【試玩】《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》結合自然風光與老鎮情懷 彷彿「可以的劇場版」

2024-05-06

在以插畫風格繪製的美麗背景中,3D 模型的小新等人活躍其間,在細節處可以感受到製作團隊的用心   在神秘「煤炭鎮」完成委託大顯身手   如果說收集要素是以秋田的大自然為中心,那麼「故事」的主舞台就是煤炭鎮。...繼續閱讀

《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

並非因為這個世界會發生超自然現象,所以怎麼演都可以。只要設下明確的規則,就能合理延伸出角色間的鬥智橋段和劇情的謎團。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

物品設計改動的目標之一,就是讓玩家在物品掉落後,就能更清楚知道哪些能讓玩家變得更強。   問:這一季開放了傳奇跟獨特裝備可以進行交易,製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?  ...繼續閱讀

MMORPG《黑色契約 Mobile》公開原廠團隊訪談 事前預約倒數計時中

2024-04-30

我認為推出手遊最大的目的就是為了能讓玩家更快速體驗到黑色契約的樂趣並且能更方便地遊玩黑色契約。此外,自《黑色契約 Mobile》(在韓國)上市以來,我們不斷地在優化玩家遊玩的便利性,並針對玩家提出的建議做出改善。...繼續閱讀

【試片】《Unnamed Memory 無名記憶》強攻王子與純情魔女的戀愛物語

2024-04-27

那你一定收看這部成書花了整整 10 年以上,在本季成功動畫化的《Unnamed Memory 無名記憶》。...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

因為幽影之地是一個被封印的地方,影樹就是此一封印之地的象徵,透過斷裂扭曲的大樹這樣的具體形象,來呈現一個意志被扭曲且逐漸走向崩壞的概念。  ...繼續閱讀

怪談版「聖杯戰爭」?咒殺群像劇《本所七大不可思議》中文化搶先試玩

2024-04-26

當達成條件時就能以左上方的「發動詛咒」咒殺對方   總之遭遇到其他人物時,你做的就是透過對話想辦法引導別人達成條件完成咒殺。...繼續閱讀

【試玩】忠實重現中世紀領地建造新作《莊園領主》媒體先行版心得 民兵機制帶來新變化

2024-04-24

建造之前最好是檢視一下地質以及附近有什麼資源,記得留幾塊肥沃的地方好種作物 領地最好能多備幾批牲畜就多備幾批,運輸貿易都需要牠們出力 若有過相似類型的建造模擬,之後的玩法都不會相差太遠,不外乎就是農畜牧、升級周邊產業、進階生產、建立莊園擴大領地……等等。...繼續閱讀

【試玩】PS5 獨佔新作《劍星》試玩報導 以 “養眼” 為探索原動力的爽快動作體驗

2024-04-24

由韓國 SHIFT UP 工作室開發,備受玩家期待的 PS5 獨佔動作角色扮演遊戲《劍星》終於在 4 月 26 日也就是本週五上市了,包含編輯本身都是非常期待這款遊戲推出。在試玩版的時候不管是遊戲系統也好,戰鬥玩法也好。...繼續閱讀

【試片】人氣槍戰校園手機遊戲《蔚藍檔案》前進動畫化的奇普托斯!

2024-04-24

而故事就是敘述在聯邦學生會的會長離奇失蹤後,奇普托斯開始逐漸混亂化,為了應對這個問題,聯邦學生會委託了「夏萊」這個唯一擁有跨校超法規權限的調查社團,並請來了一名來自奇普托斯之外的特殊教員「老師」。而故事就是描述老師,開始調查奇普托斯的各種事件的故事。  ...繼續閱讀

《女神轉生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰創造全新作品

2024-04-23

當時我在過原始版《女神轉生(デジタル・デビル物語 女神転生)》後非常著迷,才會希望自己也下去參與製作。我想在大部份人心目中,應該都認為我是個畫家才對,但其實對於《女神轉生》系列作,我還有參與世界觀等等遊戲概念部份的製作工作。  ...繼續閱讀

精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

依然是熟悉的六人小隊,角色有著遠、中、近三種不同的攻擊距離,並依賴不同的「符文透鏡(也就是《幻水》的紋章)」使出多樣化的技能,而特殊的英雄組合還能使出強大的合體技「英雄連擊」。  ...繼續閱讀

【試玩】大型 MMORPG《阿斯達年代記:三強爭霸》靈活切換副職業挑戰強力 Boss

2024-04-18

可以用副職業所有的技能,基本上就跟換一個職業沒兩樣。每個職業都有一個共通主動技能和數個共用被動技能。像是學到鬥士的共用主動技能「血之憤怒」短時間內增加攻擊力,切換成戰士時一樣可以使用。  ...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Ion:的確,我們會設計新的戰隊系統也是因為我們這麼多年來,有注意到很多玩家會創造、不只一個角色,如果每次都整理角色彼此之間的資源、背包等等是很麻煩的事情,更不用說是很多的內容還要重覆去做。...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

CJkaka 第一次接觸《爐石戰記》時就是十年前,他當時才大三、大四,身邊的人都在競技場,覺得大家一起討論的氛圍很棒之外,也認為競技場模式的隨機職業和卡牌選擇十分具有挑戰性、打起來很刺激。...繼續閱讀

《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

《我獨自升級:ARISE》為一款動作遊戲,其目標是盡可能地讓最多的玩家在各個平台上都能暢。為了達成這個目標,《我獨自升級:ARISE》將在上市時提供 PC 版和行動裝置的跨平台服務。我們正竭盡全力在 PC 版和行動裝置上帶來最有趣的動作遊戲。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

真正喜歡上還是同學問我不要一起世界,結果我買了遊戲對方卻連主機(PS4)都沒買,初次遊玩被森林的巨樹場景給深深吸引,在新大陸單獨摸索後,從新手獵人到打倒冥燈龍成為蒼藍星,過程讓我很有成就感。」...繼續閱讀

PS 部落格《劍星》總監專訪 受經典漫畫《銃夢》啟發 打造華麗的後末日世界

2024-04-12

就是《劍星》的主題起源。話雖如此,那不該是遊戲的重點。我們希望玩家能在這款動作冒險遊戲中單純享受伊芙的冒險故事。     《劍星》重新構想並演繹 80 和 90 年代的科幻元素   – 故事發生在慘遭不明生物蹂躪的地球上。...繼續閱讀