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搜尋結果:共有 2028 筆資料符合


《薄霧(Haze)》新一代科幻題材 FPS 新遊戲影片與畫面釋出

2007-05-28

3D 繪圖部分針對新一代 3D 硬體設計,提供非常細緻的人物與景觀描繪,並以獨特的「Disparity Rendering System」來呈現 Nectar 藥效發揮時的視野;遊戲角色將具備高度人工智慧反應,並提供豐富的物理效果與環境互動;採用無中斷讀取的無接縫設計...繼續閱讀

「SQUARE ENIX 派對 2007」舉辦展前記者會 發表多款新作遊戲

2007-05-10

◆《Final Fantasy XII 國際版 Zodiac Job System》 PS2《Final Fantasy XII》的國際版,8 月 9 日推出,追加 16:9 寬螢幕模式等內容,語音為英文。...繼續閱讀

以 PS3 為基礎《 太空戰士 13 》

2007-04-23

如果氣槽滿的話,主角的行動將會高速化,相較之下對方行動就變慢了,這系統被 PSM 稱為「Overclock system」 4.《太空戰士 13》是用 PS3 所特殊擁有的 BD 藍光系統,以及多核心 CPU 為基礎來開發的專用遊戲 5....繼續閱讀

搭載「Cell」的PS3互換基板現身!鐵拳6今年內遊樂場開始營運

2007-03-29

早在PS2時期,NBGI(當時為NAMCO)就曾經同樣運用SCE的家用機-PS2 的中核半導體開發大型電玩用互換基板「SYSTEM246」;這次Cell的搭載亦得到原廠SCE的協助。...繼續閱讀

《聖騎士之戰》製作公司 Arc System Works 參訪實記

2006-09-28

巴哈姆特在本次東京電玩展參訪期間,特別與曾推出知名 2D 格鬥遊戲《聖騎士之戰(Guilty Gear)》系列的日本 Arc System Works 公司合作,於 9 月 26 日邀集本次東京電玩展參訪團玩家,前往 Arc System Works 公司位於東京新橫濱的本部進行參訪與交流...繼續閱讀

家用版《聖騎士之戰╳╳ΛCORE》5 月 31 日發售預定

2007-03-05

值得注意的是:由於PS2版發售日期不是由ARC SYSTEM WORKS等官方廠商所公布;並且 本作AC版才剛剛在去年年底(12月20日)出廠至遊樂場營運,不到半年即火速移植家用版, 因此上述相關發售日期仍有變更的可能性。...繼續閱讀

英寶格 2007 產品說明會《古墓奇兵》新作 5 月發行

2007-01-04

Etranges Libellules 《正面交鋒》 Close Combat: First to Fight Destineer 《火線交鋒》黃金合輯典藏版 (中文版) Act of War Special Gold Edition ( C) Eugen System...繼續閱讀

《北斗之拳 ~審判之雙蒼星 拳豪列傳~》3 月現世

2006-12-26

SEGA 發表,將於明年 3 月底推出由 Arc System Works 所開發、移植自大型電玩同名作品的 PS2 2D 對戰格鬥遊戲《北斗之拳 ~審判之雙蒼星 拳豪列傳~》,並預定同梱附贈特典影片 DVD。...繼續閱讀

《聖騎士之戰 XX ΛCore》日本地區正式推出營運

2006-12-20

由 Arc System Works 開發、SEGA Sammy 發行的大型電玩知名 2D 對戰格鬥遊戲系列最新作《聖騎士之戰 XX ΛCore(Guilty Gear XX Acdent Core)》,今日起正式在日本地區推出營運。...繼續閱讀

SCE 釋出 PS3 1.31 版系統軟體 支援 PS2 硬碟安裝遊戲

2006-12-13

欲安裝上述兩款 PS2 遊戲時,需先連線至 PLAYSTATION Store 免費下載安裝「PS2 系統資料(PS2 System Data)」方可進行安裝。...繼續閱讀

PS3 網路下載版《鐵拳 5:黑暗復甦》正式公布 官方網站開張

2006-12-11

大型電玩版《鐵拳 5:黑暗復甦》是《鐵拳 5》的強化改版,以 PS2 相容基板「SYSTEM 256」製作,加入 2 名新角色,新增與調整既有角色的招式,收錄 35 種格鬥舞台,並追加角色外觀自訂物件。...繼續閱讀

深入解密!剖析《星戰傭兵》幕後製作秘辛(中)

2006-10-31

由於《星戰傭兵》是 XPEC 首次嘗試 PSP 平台遊戲的開發,除了官方提供的說明文件與基本的函式庫之外,並沒有現成的工具可用,而且也缺乏開發經驗,因此建構特效所需的分子運動系統(Particle System)在開發前期沒有工具可用,都是先構思好特效呈現的方式...繼續閱讀

日本舉辦《實感賽車 7》高解析度賽況即時轉播實驗

2006-10-24

本次的實驗是透過由好萊塢主要影商所主導的「數位劇院系統(Digital Cinema System,DCS)」來進行,該技術是針對電影與劇院的數位化所研發,規範了解析度 2048 × 1080 每秒 24 / 48 張畫面的「2K」與解析度 4098 × 2160...繼續閱讀

《聖騎士之戰 DS》原創新作登場 雙螢幕 4 人大亂鬥

2006-10-05

由 Arc System Works 製作,SEGA 發行的 NDS 對戰動作遊戲《聖騎士之戰 DS(Guilty Gear Dust Strikers)》,於日前公布了遊戲畫面與主要視覺插畫,並於今日正式推出,供玩家參考。...繼續閱讀

【TGS 2006】SEGA 豐富的現世代平台作品

2006-09-29

除了 From Softwatre 之外,其他依附於 SEGA 攤位展出的還包括 SUCCESS、THQ、RED、Abel、interChannel、ERTAIN、dimple、Disney、Arc system Works、Spike 等,平台涵蓋 Xbox...繼續閱讀

IBM 將使用 Cell 微處理器打造超級電腦系統

2006-09-14

Roadrunner 預定以 IBM System x3755 AMD Opteron 伺服器系統以及 IBM BladeCenter H Cell 刀鋒伺服器系統來打造,使用 16000 顆 Cell 微處理器與 16000 個 Opteron 微處理器核心,...繼續閱讀

台灣微軟舉辦年度記者會 宣示「People Ready」精神

2006-09-11

◆ 落實「LOVE」承諾 今年微軟以創新的口號「LOVE」象徵其即將發表的三項創新產品,「L」為發表(Launch)、「O」為 2007 Microsoft Office System、「V」為 Windows Vista 作業系統、「E」為 Exchange...繼續閱讀

日本 Buffalo 推出針對 NDS 與 PSP 的便攜型 USB 無線網卡

2006-08-09

WLR-U2-KG54 透過軟體模擬方式來支援無線 AP 功能,並具備 Buffalo 所制定的「AOSS(AirStation One-Touch Secure System)」無線網路連線設定功能,NDS 與 PSP 玩家只要透過主機內建的 AOSS 支援,...繼續閱讀

《雷電 3》PC 版 8 月 3 日上市 重溫射擊遊戲經典

2006-08-02

◆ 全新得分倍率系統 遊戲中導入了可讓戰鬥變得更加刺激有趣的設計「得分倍率系統(Flash Shot System)」,強化了「攻擊是最好的防禦」觀念。玩家只要多玩幾遍,熟記每個敵人的所在位置,事先移動並迅速擊落對手,就能得到一般的 2 倍高分。...繼續閱讀

《空戰奇兵 X:詭計之空》隨玩家行動而改變的戰況

2006-07-19

遊戲中並提供系列作中首度登場的「戰略人工智慧系統(Strategic AI System)」,會依照玩家所作出的作戰選擇而使得後續的任務內容以及敵人的戰略產生變化,例如在上個任務中玩家未前往執行作戰任務的地區,在下個任務中該地區的戰況就會惡化,而產生不同的新任務等待玩家加以克服...繼續閱讀