巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2027 筆資料符合


愛勝與 SEGA 簽訂大中華地區獨家銷售協議

2005-01-05

除了遊戲軟體的授權之外,SEGA 亦授權愛勝獨家 OEM 製造、授權,以及銷售發行權,愛勝得以製造、授權及販售 SEGA 所有專屬遊戲平台(包含 SEGA Master System、Game Gear、Genesis / Mega Drive、Saturn、SEGA...繼續閱讀

NAMCO 展出 PS2 相容大型電玩機板「SYSTEM 246」

2004-07-09

NAMCO 於日本第七屆嵌入系統開發技術展(ESEC)展出 PS2 相容大型電玩機板「SYSTEM 246」,這塊基本是採用了與 PS2 相同的微處理器 Emotion Engine 與繪圖晶片 Graphics Synthesizer 所構成。...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》發售日公布

2005-01-03

遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,共計收錄有 50 車廠 200 款以上的各式新舊名車,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將真實駕駛中原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與...繼續閱讀

NDS 將推出《惡魔城:曉月圓舞曲》續篇作品

2005-01-03

除此之外,遊戲也使用了 NDS 的觸控功能,來提供獨特的「魔法封印系統(Magic Seal System)」。遊戲中當玩家打敗遊戲中各關卡的頭目之後,必須以觸控方式正確操作出現於下螢幕的魔法封印,才能將頭目真正消滅,輸入失敗的話頭目將會回復體力。...繼續閱讀

Valve 提供《戰慄時空 2》音效斷續問題修正更新

2004-12-24

如果要說這次更新有帶來任何新體驗的話 - 恐怕現在《戰慄時空 2》在他電腦上的執行效能低落問題變得比以前更嚴重了(原文:This update did nothing to fix either the slowdown or stuttering problems on my system...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲畫面公布

2004-12-22

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並引入其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標。...繼續閱讀

《鐵拳 5》家用版新畫面公布

2004-12-14

PS2 版《鐵拳 5》將完全重現以相容大型電玩基板(SYSTEM 256)所開發的大型電玩版畫面品質,並加入對戰模式、競時模式、生存模式、練習模式,以及原創動作遊戲模式。大型電玩版的「角色外觀自定」功能也將完整移植,並增添更多內容。...繼續閱讀

擬真度再提昇《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-12-06

《狂熱實感賽車》預定收錄 40 餘家車廠共數百輛的真實車款,遊戲中出現的車輛皆以重現實際車輛的表現為目標,並加入獨特的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將加減速與過彎的各種加速度 G 力效果具體化的呈現給玩家。...繼續閱讀

intel PCI Express 主機板搭售 NVIDIA GeForce 6600 GT 繪圖卡

2004-12-02

英特爾在全球通路市場的 10 萬個系統廠商(system builders)可透過英特爾授權的代理商採購這項促銷組合產品。...繼續閱讀

《聖騎士之戰 Isuka》將由聯強代理 同步在台發行

2004-12-01

由 ARC SYSTEM WORKS 開發,Sammy 製作,使用自家 Atomiswave 基板所推出的大型電玩 2D 格鬥遊戲《聖騎士之戰 Isuka(Guilty Gear Isuka)》,繼先前移植 PS2 版之後,也將於 12 月 16 日推出 Xbox...繼續閱讀

《薩爾達傳說》新畫面公布

2004-11-24

《薩爾達傳說》是由任天堂名製作人 宮本茂(代表作:《瑪利歐》、《大金剛》系列)一手催生,1986 年首度於任天堂紅白機磁碟系統(Famicom Disk System)上推出的動作角色扮演遊戲,後續並持續於任天堂歷代主機上推出新作,被喻為是史上最佳遊戲之一。...繼續閱讀

家用版《鐵拳 5》官網開張 畫面欣賞

2004-11-23

由於大型電玩版《鐵拳 5》與前作相同,都是採用 PS2 相容的大型電玩基板(SYSTEM 246 / 256)所開發,所以很容易能移植到 PS2 主機上發行,且移植後的遊戲畫面水準也將能與大型電玩版看齊。...繼續閱讀

《時空幻境 永恆傳奇 Online》遊戲系統公布

2004-11-19

而在系列作中擔任劇情輔助演出的「滑稽短劇系統(Skit System)」,在線上版的本遊戲中也將轉化成玩家間彼此溝通的系統,玩家可以自定包括面孔、髮型、髮色、瞳色等造型,以及包括喜怒哀樂等不同表情,來強化彼此間對話的生動感。...繼續閱讀

PS2 版《鐵拳 5》明年春季發行

2004-11-19

《鐵拳 5》是系列作 10 週年紀念的最新作品,使用加入網路連線功能的 PS2 相容改良基板 SYSTEM 256 製作,加入了 3 名新角色,登場角色總數超過 20 名以上,並引進大型電玩專屬網路系統「ALL.Net」,加入各種網路連線新功能。...繼續閱讀

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 搶先上市

2004-11-19

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 採用 ATI RADEON X700 XT 繪圖顯示晶片,撘配撼訊「靜音冷卻系統(Silent Cooling System,SCS)」採用先進的雙面散熱片及導管設計的靜音冷卻散熱技術,是目前 PCI Express...繼續閱讀

《時空幻境 重生傳奇》公布男女主角自我介紹影片

2004-11-16

使劇情更為豐富的「滑稽短劇系統(Skit System)」,在本代中也依然有著豐富逗趣的演出,本此所公布男女主角自我介紹片段影片,即為遊戲進行過程中滑稽短劇系統的演出畫面。...繼續閱讀

《鐵拳 5》遊戲選單畫面與系統簡介 最終頭目角色曝光

2004-11-16

《鐵拳 5》使用相容於 PS2 並加入網路連線功能的新基板「System 256」製作,使用了嶄新的 3D 繪圖引擎製作,場景比前代細緻許多,人物與場景的互動性亦較前代更加豐富,並加入 3 名新角色,初始可用角色多達 20 名,招市方面也做了大幅的擴充與加強。...繼續閱讀

《火線交鋒》(Act of War:Direct Action)新作介紹

2004-11-15

◆真實精緻的遊戲畫面 即使遊戲還在早期開發階段,《Act of War:Direct Action》的遊戲畫面就已經表現得相當良好,Eugen System 這家遊戲開發公司擁有大約 20 名員工,其出身背景多為建築學以及美術設計,所以玩家在遊戲中多少會看到一點跟傳統...繼續閱讀

《鐵拳 5》將於 11 月 16 日起正式上市營運

2004-11-12

《鐵拳 5》是 NAMCO 招牌 3D 格鬥遊戲系列最新作,使用與 PS2 相容的新基板「SYSTEM 256」所製作,並透過「ALL.Net」光纖網路規格架構出專屬網路「TEKKEN-NET」以及「TEKKEN-NET ID 卡」磁卡紀錄系統,提供「視覺自定系統...繼續閱讀

《實感賽車》遊戲影片公布

2004-11-11

本代的遊戲風格將回歸到單純爽快的賽車體驗,重現先前系列作中為玩家所熟悉的高速甩尾過彎,並新加入了氮氣加速系統(Nitrous Oxide System),玩家只要在遊戲中進行帥氣的甩尾動作,就可以累積氮氣(N2O:一氧化二氮)計量表,集滿之後便可以使用氮氣加速,...繼續閱讀