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【TGS 21】《真‧女神轉生 V》官方直播報導 介紹未公開影片實機遊玩

2021-10-04

在回合制指令式戰鬥中,只要能攻擊到惡魔的弱點,顯示在右上方的行動次數就會增加,讓戰鬥更為有利,相反的如果是己方的弱點被攻擊到,敵人的行動次數就會增加,是系列作傳統的追擊回合戰鬥(プレスターンバトル)系統。  ...繼續閱讀

【TGS 21】《勇者鬥惡龍 10 Offline》製作平台與發售日公布 離線體驗 DQX 故事劇情

2021-10-03

戰鬥系統回歸《勇者鬥惡龍》系列傳統的回合制指令式。   修扎 梅優 芙拉 拉格亞斯 達斯頓   至於原本的線上遊戲第二版《沉睡的勇者與指引的盟友(眠れる勇者と導きの盟友)》,則預計將作為「大型擴充 DLC」於 2022 年春季發售。  ...繼續閱讀

《新仙俠:起源》全新「仙府系統」上線 推出 「五行聖殿」大跨服玩法

2021-04-06

此次改版最大特色將新增「仙府系統」,讓玩家從製作家具到佈置家園,都能一手包辦,打造自己的溫馨仙府,還能邀請三五好友來家中作客,增進交流與情感。...繼續閱讀

【TGS 21】《FF VII The First Soldier》預計 11 月正式推出 公開新戰鬥風格「忍者」

2021-10-03

Q:是否有牌位戰、牌位系統、牌位獎勵?   A:遊戲裡有「自由對戰」及「牌位對戰」兩種模式,其中牌位戰共有 7 種牌位,且並不是原作玩家所熟悉的 1st、2nd、3rd 等特種兵職階,而是為了本作的 Soldier Project 0 所設計的特殊牌位。...繼續閱讀

【TGS 21】《RPG TIME:光之傳說》試玩報導 小學生 GM 技術發光發熱的王道 RPG

2021-10-03

也因為這樣,本作身為一款角色扮演遊戲,並沒有一個頭尾一貫的系統存在,有時玩起來像是橫向捲軸動作遊戲,有時要使用回合制戰鬥,有時又是在玩格鬥遊戲,系統會隨著當時情況不斷變化。    ...繼續閱讀

【TGS 21】《拳皇 XV》試玩報導 歷代主角參戰 至今最輕鬆上手的正統進化 KOF

2021-10-03

《拳皇 XV》角色指令表:https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/command/commandlist.pdf     新系統「Shatter Strike」   新系統「Shatter Strike」是藉由消耗一條量表發動...繼續閱讀

【TGS 21】《蘇菲的鍊金工房 2》正式曝光 以《萊莎 2》最新技術打造續作

2021-10-02

由 NOCO & ゆーげん (Yuugen) 2 位插畫家擔任人物設計,以成長故事為主軸,融合了謎題要素的調合系統等也是本系列特色。  ...繼續閱讀

【TGS 21】《真‧三國無雙 8 Empires》發售日確定 公布預約特典、豪華版與季票詳情

2021-10-02

[[這裡有圖片燈箱]]   隨著自身的選擇和武將間的交流決定國家興亡的「政略系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關係將導向塑造更強大的國家。    ...繼續閱讀

【TGS 21】《信長之野望 新生》製作人小笠原賢一聯訪 以 AI 呈現栩栩如生的戰國武將

2021-10-02

答:《信長之野望》系列的核心概念是還原真實歷史中的戰國時代武將,這次希望重現各大名所屬的武將都有各自的「知行」,亦即對自己領地的統治權這個要素,所以採用了分封家臣、以 AI 驅動武將行動的系統。     問:AI 判斷行動的準則是?...繼續閱讀

《罪惡王權》製作團隊與 VTuber 歌手專訪 無視道理以「自我」力量戰鬥的故事

2021-10-02

Lancarse 開發,FuRyu 製作,雲豹娛樂預定 10 月 14 日同步在亞洲地區發行的角色扮演遊戲新作《罪惡王權(Monark)》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 ),製作團隊成員日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,分享遊戲重點特色與創作理念...繼續閱讀

【TGS 21】《漫威星際異攻隊》曝光實機遊玩影片 介紹星爵等隊員角色技能特色

2021-10-02

緊接著,在地化總監「羅斯 賢」接續介紹《漫威星際異攻隊》的三大特色:戰鬥系統、社交性以及體驗「成為星爵」。首先戰鬥系統方面,官方於活動中曝光日文版實機遊玩影片,帶領玩家一窺《漫威星際異攻隊》的戰鬥片段。    ...繼續閱讀

【TGS 21】《三角戰略》媒體體驗會 試玩徹底反映先行體驗版意見的最新版本

2021-10-02

前往該處就能撿起,但也會被敵人撿走 由於從第一話起敵方就會依照這種戰鬥上的戰略準則來發動攻勢,為此仍不可掉以輕心,幸好即使任何人在這裡遭到擊倒也能夠繼續戰鬥,並且在系統上也沒有會因此失去單位的設計,因此將陷入危機中的單位當作誘餌來吸引敵人後總算是取得了勝利。  ...繼續閱讀

【電玩瘋】564 集《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《小魔女諾貝塔》與《惡魔城 Advance 精選輯》

2021-10-02

巴哈姆特電玩瘋由 Joyin 主持帶來《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》 介紹寶可錶、「互動廣場」等系統、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》迎戰狂暴的「王」邂逅守護特別寶可夢的「場長」們、《魔物獵人 崛起》PC 版發售日確定、《極限競速:地平線 5》公布 PC 版硬體規格需求...繼續閱讀

【TGS 21】《鎖鏈戰記》後繼作《真 ‧ 鎖鏈戰記》開放事前登錄 12/15 正式推出

2021-10-01

至於後繼作則並非續作的意思,而是一個嶄新的世界、故事以及遊戲系統,繼承的部分在於為玩家帶來全方位的 RPG 體驗,讓玩家覺得是自身在進行冒險。   [[這裡有圖片燈箱]]   本次的理念在於「讓玩家自行決定命運,且只有一次選擇的機會」。...繼續閱讀

【TGS 21】SQUARE ENIX 新作《魔咒之地》明年問世 研發團隊解析女主角等設計

2021-10-01

他們在介紹遊戲系統時表示,玩家在遊戲中可以自由運用魔法來戰鬥,魔法將會相當多元化,為了讓玩家能夠容易上手,他們設計一鍵發動魔法要素,玩家可以使用組合按鈕方式來發動魔法。...繼續閱讀

【TGS 21】《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》發售日公布 第二波體驗版即日開放遊玩

2021-10-01

不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統, 還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度, 玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。     當水晶恢復光輝時, 降臨的會是平靜,還是新的黑暗?...繼續閱讀

【TGS 21】描述生活、魔法和人際關係的手繪風新作《存在 Sonzai》開放試玩版

2021-10-01

遊戲中設計了戰鬥系統,玩家可以自訂符文能力和武器戰鬥。     故事描述神秘小鎮是年輕法師的聚集地,它的郊區充滿了危險的魔法能量,玩家將扮演一名新手魔法師來到鎮上,並準備展開新的生活。而在探索新環境與新朋友交流時,玩家會逐漸發現小鎮暗藏的秘密。  ...繼續閱讀

【試玩】《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》搶先試玩 《FF XIII》經典地圖及多人模式登場

2021-10-01

雖然兩種職業也有著射程較短,可能無法擊中飛在空中的敵人等缺點,但可以透過搭配「魔導士」系統的副職業來彌補,整體職業選擇上仍比上次自由了不少。  ...繼續閱讀

《神域召喚》x《黑色五葉草》合作活動進行中 亞斯塔、尤諾等新合作角色登場

2021-10-01

活動期間:2021 年 9 月 30 日(四)16:00 (系統維護結束後)~ 2021 年 10 月 21 日(四)14:00(台灣時間) 【以下內容為廠商提供資料原文】   在神域召喚中超越極限吧!...繼續閱讀

【TGS 21】國產續作《酉閃町 2 崑崙靈動》曝光遊戲實機畫面 預計 2022 年問世

2021-10-01

戰鬥系統方面,將以前作為基礎進行強化,操作的角色除了主角楊語默以外大幅增加,並且在戰鬥中可以自由的切換,同時針對不同角色的性能以及攻擊方式,搭配的招式也讓戰略性大幅提升。...繼續閱讀