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搜尋結果:共有 69 筆資料符合


《超時空要塞 邊疆王牌》歌唱系統與樂曲資訊公布 新遊戲畫面釋出

2008-08-20

超時空要塞》 ˙私の彼はパイロット(包含歌聲) ˙愛˙おぼえていますか(包含歌聲) ˙小白龍(僅背景音樂) ˙運命の矢(僅背景音樂) ˙マクロス(僅背景音樂) ˙ドッグ˙ファイター(僅背景音樂) ˙ゼントラディアン大要塞(僅背景音樂) 《超時空要塞 Plus》 ˙INFORMATION...繼續閱讀

DFC Intelligence 預測 PS3 拿下 50% 市佔率

2005-06-21

是微軟的子公司以及是能證明微軟將如何踢爆 SONY 屁屁(指微軟將如何在此次大戰當中修理 SONY)的可靠資訊來源(原文:DFC is a subsidiary of Microsoft Corporation and a proven source for reliable information...繼續閱讀

ATI 推出 RADEON X300 SE HyperMemory 繪圖晶片

2005-03-03

ATI 合作夥伴包括: ‧陞技電腦(ABIT) ‧華碩電腦(ASUS) ‧Club3D ‧Connect3D ‧Diamond ‧技嘉科技(Gigabyte) ‧Hightech Information Systems ‧精星科技(Info-Tek Corporation...繼續閱讀

搭載 NVIDIA GeForce Go 6 新系列 GPU 的筆記型電腦問市

2005-02-22

東芝美國資訊系統(Toshiba America Information Systems, TAIS)數位產品部行銷副總裁 Taro Hiyama 表示:「NVIDIA GeForce Go 6600 GPU 提供先進繪圖與多媒體效能,優化我們的 Tecra 客戶之行動運算體驗...繼續閱讀

歐洲16國宣布採用ELSPA遊戲分級系統

2003-04-24

據消息指出,以英國為首的16個歐洲國家將從今日起開始採用娛樂暨休閒軟體出版商貿易協會(ELSPA)所提倡的遊戲年齡分級系統PEGI(Pan Europe Game Information),同時在英國也正式立法表示,之後店家將不可販售被認定為15歲以上& 18歲以上推薦遊戲給未滿這個年紀的未成年青少年...繼續閱讀

家用遊戲市場2007年預測價值280億歐元?

2002-10-28

Global Information公布了聘請法國調查公司IDATE就目前全世界發行的家用電視遊戲市場進行調查報告書「Video Games:terminals,markets,usages(Video Games)」的調查結果,據報告書指出,2007年年度的家用遊戲市場價值將達...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲業產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288億美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

美國IT系展示會登場,Xbox與GAMECUBE亮相

2001-11-15

在美國拉斯維加斯所舉辦的「COMDEX Fall 2001」展,是一個世界最大規模的IT展〈IT:Information Technology,資訊科技〉,而在這次的展覽中,也展出了部分與電玩相關的週邊商品,包含了PlayStation、PlayStation2...繼續閱讀

魔力城數位科技萬人網路連線RPG遊戲『月神』

2001-10-09

由魔力城數位科技,結合韓國TOMIS Information & Telecom與Dreamintek研發團隊所開發的這款遊戲,試圖挑戰3D遊戲網路傳輸與封包技術極限,在資料封包、傳輸、處理與伺服器承載能力上,都有著過人的能力。...繼續閱讀