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搜尋結果:共有 785 筆資料符合


《銀河天使:月夜情人》中文版即將面市 巴哈預購開跑

2006-03-10

Windows 98/Me/2000/XP 記憶體:128MB RAM 顯示卡:相容 DirectX8.1 以上之 3D 顯示卡(VRAM 至少需有 8MB) 硬碟空間:1.5GB 以上 音效卡:相容DirectX8.1 以上之音效卡 解析度:640*480*16bit...繼續閱讀

NVIDIA 發表兩款新繪圖處理器產品 GeForce 7900 / 7600

2006-03-10

190mm^2 190mm^2 330mm^2 125mm^2 150mm^2 核心時脈 650MHz 450MHz 550MHz 560MHz 500MHz 記憶體時脈 1.6GHz 1.32GHz 1.7GHz 1.4GHz 1.0GHz 記憶體匯流排 256bit...繼續閱讀

ATI 發表可攜式繪圖處理器產品「Mobility Radeon X1800 XT」

2006-03-08

Mobility Radeon X1800 XT 支援 256bit DDR / DDR2 / GDDR3 記憶體匯流排與 PCI-Express x16 系統匯流排,具備 Shader Model 3.0 規格的 8 組頂點著色器與 16 組像素著色器,支援微軟...繼續閱讀

NVIDIA 推出新款 GeForce 7800 GS AGP 介面產品

2006-02-07

GeForce 7800 GS 採用與 GeForce 7800 系列相同的 G70 繪圖處理器,具備 6 個頂點著色器,16 個像素著色器,8 個 ROP 單元,核心標準運作時脈 375MHz,配備時脈 1.2GHz、匯流排寬度 256bit、容量 256MB...繼續閱讀

【巴哈 9 週年站聚】軟硬體廠商盛大展出(前篇)

2006-01-24

大容量記憶體可確保高階遊戲的大容量材質貼圖儲存空間需求,256bit 的匯流排則可提供穩定的高頻寬。 以上配備都將運用於巴哈姆特機的主力機種與頂級機種中。...繼續閱讀

PS3 將可能支援新一代 HDMI 數位影音傳輸介面

2006-01-09

HDMI 是以 DVI 為基礎所制定的數位高解析度影音傳輸介面,能以全數位無失真的方式傳輸高解析度影像與多聲道音效,但由於現行的 HDMI 受限於頻寬等因素,因此僅支援每個色彩通道 8bit 的精確度。...繼續閱讀

IBM 將提供微軟 Xbox 360 主機的核心微處理器晶片

2005-10-25

每個處理器核心針對微軟 Xbox 360 的需求,配備有改良版的 VMX-128 向量運算單元,具備 128 個 128bit 的暫存器,是標準 VMX 的 4 倍之多,同時還加入遊戲應用所需的新指令,強化執行效能並降低頻寬需求。...繼續閱讀

《大蕃薯 Online》送出百萬現金 大規模行銷戰開打

2005-09-08

◆大規模行銷戰 即將開打 鉅崴科技成立初期著手於任天堂、SEGA 等 TV GAME 遊戲軟體的研發,並於1994年和聯華電子合作,於聯華電子自行研發出的 16BIT A’CAN 遊戲主機平台進行遊戲製作,後來與聯華電子轉投資之敦煌科技共同開發電子遊戲平台,並在有線電視共同經營...繼續閱讀

SEGA 發表大型電玩新基板 《VR 快打 5》即將登場

2005-09-02

CPU 部分採用 intel Pentium 4 處理器,運作時脈 3GHz;記憶體則是標準的 184pin DDR 記憶體模組,容量 1GB;GPU 部分則是採用 NVIDIA 所推出、支援 Shader Model 3.0 的高階顯示卡,記憶體匯流排 256bit...繼續閱讀

《吸血姬夕維~千夜抄》新作介紹

2005-08-31

記憶體:98/98SE/ME 64 MB以上,2000/XP 128 MB 以上 顯示卡:支援 DirectX 並有 4 MB 記憶體之顯示卡 音效卡:支援 Direct Sound 的音效卡 光碟機:4 倍速以上光碟機 解析度:1024 x 768 24 Bit...繼續閱讀

《碇真嗣育成計劃》新作介紹

2005-08-19

2000/XP;DirectX 9.0 硬碟空間:2.7GB 記憶體:256MB 以上 顯示卡:支援 DirectX 並有 32 MB 記憶體之顯示卡 音效卡:支援 Direct Sound 的音效卡 光碟機:8 倍速以上光碟機 解析度:800 x 600 16Bit...繼續閱讀

艾爾莎與麗台發表 GeForce 7800 GT 顯示卡產品

2005-08-11

艾爾莎科技所發表的產品為「GLADIAC 780GT」,採 PCI-Express x16 介面,雙 DVI-I 輸出端子,支援視訊輸入與 HDTV 高解析度電視訊號輸出,圖形處理器時脈 420MHz,記憶體採 256MB 256bit GDDR3 1GHz,支援...繼續閱讀

《青春學園》7 月 28 日上市

2005-07-27

800 以上或與其 100% 相容機種 作業系統:Windows 95/98/2000/XP 硬碟空間:1 GB 記憶體:258MB RAM 顯示卡:Geforce 2 等級以上顯示卡 音效卡:相容 DirectX 音效卡 解析度:640 x 480 x 16 bit...繼續閱讀

《淘氣特攻隊(Angels vs Devils)》新作介紹

2005-07-05

相容機種 作業系統:Windows 95/98/2000/XP 硬碟空間:1.8 GB 記憶體:128 MB RAM 顯示卡:32 MB Ram 支援 DirectX 9.0 顯示卡 音效卡:支援 DirectX 9.0 音效卡 解析度:800x600 x16 bit...繼續閱讀

PS3 圖形處理器 RSX 與 PC 圖形處理器 G70 系出同源

2005-07-01

根據發表資料,RSX 是一顆運作時脈 550MHz,3 億個電晶體以上規模的圖形處理器,具備專屬的 256MB GDDR3 繪圖記憶體,每週期可執行 136 個著色器指令,支援 128bit 高動態範圍(HDR)與雙 1080p HDTV 輸出,效能是目前 NVIDIA...繼續閱讀

PS3 的圖形處理器「RSX」仍在開發中

2005-05-30

根據發表資料,RSX 是一顆運作時脈 550MHz,3 億個電晶體以上規模的圖形處理器,具備專屬的 256MB GDDR3 繪圖記憶體,每週期可執行 136 個著色器指令,支援 128bit 高動態範圍(HDR)與雙 1080p HDTV 輸出,效能是目前 NVIDIA...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)

2005-05-25

◆ RSX 龐大的規模與強大的效能 黃仁勳表示,RSX 是個可程式化的著色處理器,可於單一週期內執行 136 個著色器指令,並具備 128bit 的高精確度,目前 HDTV 最高等級的 2K x 1K 解析度輸出,以及超乎想像的系統吞吐效能,是基於 NVIDIA...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

2005 的電腦連線播放多媒體檔案 互動的全畫面 3D 視覺效果 高解析度電視功能 所有遊戲都支援 16:9 寬螢幕模式,720p 與 1080i 高解析度電視模 式,反鋸齒處理 支援標準電視與高解析度電視輸出 音效 多聲道環繞音效輸出 支援 48KHz 16bit...繼續閱讀

Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

512MB GDDR3 動態記憶體 - 運作時脈 700 MHz DDR 記憶體頻寬 - 主記憶頻寬每秒 22.4GB - 內嵌動態記憶體頻寬每秒 256GB - CPU FSB 頻寬每秒 21.6GB 音效 - 多聲道環繞音效輸出 - 支援 48KHz 16bit...繼續閱讀

Xbox 360 將採用 NEC 的內嵌式動態記憶體技術

2005-04-27

目前各遊樂器主機所採用的記憶體設計資料如下: 名稱 主記憶體 頻寬 匯流排 繪圖記憶體 頻寬 匯流排 PS2 32MB Direct RDRAM 外接 3.2GBps 32bit 4MB eDRAM 48GBps 2560bit NGC 24MB 1T-SRAM...繼續閱讀