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搜尋結果:共有 2902 筆資料符合


RE:【問題】關於閃電霹靂車動畫的劇情

2007-09-11

> CF SIN VOL.3 共 1話 60分 OVA DVD 收錄SIN版5話及Final End > 麻煩各位大大幫小弟解答一下困惑吧@@~ 是的,FINAL END 是只有收錄在 DVD 版的 SIN 第 5 話裡;VCD 版或是電視版是看不到的。...繼續閱讀

軟體銀行鷹三年季賽補強計畫

2007-09-04

除了肩力差不能守三壘 守一壘完美無缺] 可以參考精華區洗洋將的方法 不過能力揭曉跟覺醒還是要靠運氣的 就這樣子 第四年先發打線 一棒 鐵平 RF 二棒 川崎 SS 三棒 青野 2B 四棒 洋助人 1B 伍棒 江川 3B 六棒 松田 DH 七棒 田上 C 八棒 城所 CF...繼續閱讀

【密技】能力提升

2007-08-19

07都適用的祕技 有的球員有好幾個守備位置 但是第一號守備位置(遊戲原本設定的守備位置) 未必是他最拿手的守備位置 所以這時候就要去做更改 更改成球員最拿手的守備位置 這樣可以提升球員的基本能力 舉例說明 天使隊的三壘手FIGGINS 可以守2B SS LF CF...繼續閱讀

【心得】人族技能教學

2007-08-17

連擊數1hit.人物等級[3級]學 俗稱:CF 連招規則:指南 ×3+乘風×1;指南×2+乘風×1;指南×1+乘風×1。 (乘風前最多3個指南) [如封似閉] 描述:用來控制攻擊節奏的技能,在使用的1秒內;人物為無敵狀態。 人物等級[4級]學。...繼續閱讀

【翻譯】CF--RTI製作群訪談

2007-08-08

正因為如此,當我聽到要在PS2上開發CF的「賽車遊戲」時我真的很高興,我也能駕駛ν-ASURADA奔馳了!但是老人家的我實在不擅長遊戲,卻又很想盡情的享受遊戲。能參加屬於「CF世界」的比賽,單就這點就很有意思了吧!...繼續閱讀

RE:【翻譯】CF--RTI製作群訪談

2007-08-08

(協助製作的廠商拜託看一下吧(笑))】 賽車場(賽道、維修站、觀眾看台)的設計是美術設計最重要的部分,現在都是參考F-1的設計,但是CF是未來的F-1,應該要有更高級,兼具未來感、偉大、豪華的設計。如果能加入座艙視點,展現各跑車的儀表板、機械頭我想也是不錯。...繼續閱讀

RE:【翻譯】CF--RTI製作群訪談

2007-08-08

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 ※ 引述《cfzero007 (最愛翼千媛)》之銘言: 本文由CFTVNET授權轉載 -- CYBER FORMULA SAGA、SIN 人物設計/總作畫監督 久行 宏和 氏 【請教製作CYBER FORMULA這部作品的感想或是回憶。】 那時因為自己還有家人的住院與手...繼續閱讀

RE:【問題】請問有大大知道ps2-cf-無限之道1的第25首bmg的入手方法嗎

2007-08-08

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 ※ 引述《zero2524 (楚雲)》之銘言: > 請問有大大知道ps2-cf-無限之道1的第25首bmg的入手方法嗎 > 去精華區看.....不明..... > 那首應該是op的歌唱版吧,那首很好聽耶,不知有無大大知道正確的入手方法...繼續閱讀

【情報】PS2 CF RTTI2 全車系.BGM取得詳細方法!!

2007-07-31

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 大部份資料是經過確認後 從版上 版友的心得中再重新整理出來的 若有錯誤請來信告知版主..會馬上更改 [b]BGM部份[/b] 11th GPX 總積分第一15.23(BORN TO BE CHAMP) 12th GPX 總積分第一16.24(WIND IS HIGH) ...繼續閱讀

【情報】不看還好!一看就 ..............喜歡柚原的看一下八

2007-07-30

【ToHeart2 哈啦板】 MDD C72限定柚原 好想買回跟環姐湊成對(但環姐還沒附完勒中T T) http://www.volks.co.jp/jp/cf/th2/mdd_konomi.html...繼續閱讀

RE:【情報】PS2 CF RTTI4

2007-07-28

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 ※ 引述《caire (北 極 光)》之銘言: > 新世紀GPXサイバーフォーミュラ RTTI 4 > 発売日: 2007/10/4 遊戲封面圖已經出來囉~ 還有大大說怎麼沒見 18 屆以後的車~ 這邊看得到新条的 AL-ZARD 和 ADVANCED PHOENIX ...繼續閱讀

RE:【心得】在第三代中千萬不要跟同車隊的人同時進維修站

2007-07-26

下次開GSX來看看好了(毆) == 最後是關於free battle的一些碎碎唸,不知是否是我的錯覺,free battle當中若玩家指定愈多對手,每個對手的速度就會降低,相反的只有指定一名對手,該名對手就會變的很棘手 另外,根據我的觀察,使用隼人駕駛的車輛時CF...繼續閱讀

【情報】PS2版CF新作RTTI4(7/25情報)

2007-07-26

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 7/25 新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY4(サンライズインタラクティブ) ・新マシンはもちろんのこと、"ZEROの領域"まで搭載 ・"ZEROの領域"を使うと数秒間、敵のマシンがスローになり、その予定進路が表示される ・原作で...繼續閱讀

RE:【情報】PS2版CF新作RTTI4(7/25情報)

2007-07-26

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 有圖了 從日本討論區找到的圖~來自電玩通雜誌 (如有觸犯板規 小的會自己刪掉) 圖片1 圖片2 從圖片看來 車輛好像還是只有8台(和3代一樣) 追加新的挑戰者故事劇情(沒有第18屆大賽嗎?) 這代將會收錄前代沒出現過的車子 零的領域畫面像動畫那樣會變慢 可預測其他車子走...繼續閱讀

RE:【問題】加速器真的有必要嗎?

2007-07-26

但是CF因為座位較大,不需動到方向盤就能來去自如,這個規則應該套不到CF上。 就現實面來看,現在F-1車輛的空氣力學,全將氣流導向後方尾翼, 當然引擎的高溫廢氣,空氣與車體摩擦的高溫空氣,同樣全導到車尾。...繼續閱讀

RE:【問題】加速器真的有必要嗎?

2007-07-26

上一段也說過了增壓器會提升引擎輸出功率,而引擎輸出功率是扭力和轉速的乘積,也就是說增壓器會「同時」提升引擎的扭力和轉速,但是,是以「提升扭力」為主,而扭力大小與車子的加速度有關,「加速度」是「速度」隨「時間」的「變化量」,也就是說,扭力愈大,加速度愈大,也就是每秒鐘速度的增加量愈大 而CF...繼續閱讀

【心得】電腦是不是會作弊

2007-07-21

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 之前用洋基 打到世界大賽輸給LAD 換用Red Sox 5個sp是 小王 井川 松坂 小小郭 Beckett CF Ichiro LF J.D. Drew SS M. Young DH D. Ortiz RF M....繼續閱讀

RE:【討論】第16屆的司馬誠一郎

2007-07-21

司馬誠一郎登場於:布里德.加賀與凰呀奪冠之後,的2023年18屆的CF!布里德.加賀奪冠是2022年17屆的CF!...繼續閱讀

OGS-AR2金手指-機体修改篇

2007-07-08

E647:量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ .HP4000 01A3:E648:量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ .HP4000 01A4:E641:グルンガスト2号機 .HP20000 01A5:E642:コンテナ .HP100 01A6:E643:ヴァルシオン改・タイプCF...繼續閱讀

【心得】精華區選項翻譯正名…單字翻譯(2)

2007-06-10

MY SLIDERS 球路選項 (遊戲微調選項) 6-1.GAMEPLAY ADAPTIVE PITCHING INTEL 適合的投球信息 (補手指引投球信息) METER 頭上投球 (投球力道控制滑桿) OFFSET (側面) DUGOUT (球員休息區) CF...繼續閱讀