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搜尋結果:共有 2902 筆資料符合


其他雜學紀錄

2022-03-31

= 天才覺醒的同時覺醒天賦O果汁機 = 主要是指5換1選拔●關於超特殊能力日版的超特殊能力目前台版習慣簡稱金特【情報】現有金特一覽●選手的評價主要是依照基礎能力與技能來評價的,有點出其他位置的適性也會增加評價風格與綠特不影響查定的評價在日版稱為查定,像這就是CF...繼續閱讀

【自製Game MV + 感想 】CrossFire X - 絕對不是IGN3分但我亦很難讚很多的FPS

2022-03-30

的劇情都沒有演太多他們的同伴關係亦沒有發揮到最後白白浪費了第二章第一關的精彩本作手中很多有趣的人設及發揮有極大部份都就這樣放過期待本作很久的我真的很痛心總結我看見IGN評單人模式3分我認為這個評分絕對是不合理的單以FPS基本表現本作絕對合格以上慢動作更是令本作蠻爽快但本作在關卡設計的平庸加上破碎失焦又過短的故事不但扼殺了潛力極高的人設更是直接拖累了本作整體感受歸根到底發行商為了配合CF...繼續閱讀

【情報】征佳第一高中 相關情報整理

2022-03-29

此外射門能力、終結能力只會出現在CF,緊逼防守只會出現在DF。其他補充資料起始訓練等級進攻Lv.2 防守Lv.1 身體Lv.2 速度Lv.2 技巧Lv.3 精神Lv.3關於專屬教練指導在各專屬教練前訓練,或是選遊玩(自我啟發),同樣可以找專屬教練指導。...繼續閱讀

【鋼琴譜曲】思ひ戀ふ【潤羽露西婭 原創曲】

2022-03-29

>e8d+c-d+c-2c+2.f+cf+cc+<g+2g+baba>d+f+2&f+8e8ec-ec-ec-c+.e8d+c-d+c-ec+e2d+d+g+a8g+ee8e8e8f+g+e8e.d+8e1&e8eo2an54a2g+n66g+2>c+n54c+...繼續閱讀

RE:【問題】[初級]關於調號的判別及其特徵(G大調和F大調)

2022-03-28

這個問題關鍵字就是關係大小調例如C大調關係小調為A小調兩者的升降完全一樣誰是誰的關係大小調可以推算出來 像這樣大調/小調C/AD/BE/#CF/DG/EA/#FB/#G以上互為關係大小調 音階組成音都相同 但是主音不同例C大調與A小調音階完全相同 但C大調主音為...繼續閱讀

RE:【攻略】皇家騎士團1代 超詳細流程攻略

2022-03-26

CHA -2“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低4級 : CHA -4“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低5級 : CHA -6“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低6級 : CHA -8 CF...繼續閱讀

【攻略】皇家騎士團1代 超詳細流程攻略

2022-03-19

(由於送邪惡香爐的關係,通常過關時CF值偏低,而且後面還有一些支線任務需要維持低CF值,所以我不會這時間把CF升回來做這個任務,可以等到Map20在做)2....繼續閱讀

【心得】CF相關風格與育成理論簡介

2022-03-15

目前日版共有4種風格 ポストプレーヤー 支點能力 CF限定 在前線成為支點做球 ボックスストライカー 禁區射手 CF限定 在中央等待傳球 ラインブレイカー 防線突破手 CF.ST限定 更加靈活地找到防線空檔 デコイラン 引誘跑動 CF.ST.OMF限定 能更好地完成引誘對方的行動...繼續閱讀

【心得】穿越屎坑,年度最差FPS首選

2022-02-22

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 CROSSFIRE X 第一次登場是在2019的微軟E3展中,當初就非常好奇CFX究竟有沒有辦法讓CF這個IP靠著XBOX以及REMEDY的單人模式來登上國際舞台,詭異的是這款遊戲卻在近期沒有任何的廣告或宣傳...繼續閱讀

【心得】海外版本角色評價、池子抽取建議(持續更新)

2022-02-21

無論是剛踏入這糞坑的新手、仍在摸索階段的中手、作死回來CF的回鍋玩家、或是經驗豐富的老手,希望本文都能充當一盞明燈指引你的方向,又或者為你帶來新的見解,都是作者樂意看到的,也是本文出現的初衷。...繼續閱讀

【自製Game MV + 感想 】CrossFire X - 絕對不是IGN3分但我亦很難讚很多的FPS

2022-02-16

的劇情都沒有演太多他們的同伴關係亦沒有發揮到最後白白浪費了第二章第一關的精彩本作手中很多有趣的人設及發揮有極大部份都就這樣放過期待本作很久的我真的很痛心總結我看見IGN評單人模式3分我認為這個評分絕對是不合理的單以FPS基本表現本作絕對合格以上慢動作更是令本作蠻爽快但本作在關卡設計的平庸加上破碎失焦又過短的故事不但扼殺了潛力極高的人設更是直接拖累了本作整體感受歸根到底發行商為了配合CF...繼續閱讀

【心得】ST相關風格簡介與部分育成理論分享

2022-02-13

ST基本上的定位類似CF,但系統設計上更重視補位來成致命一擊定位,某種程度上預設的4-4-2陣型,系統似乎會更傾向由ST來補位射門而非CF。...繼續閱讀

【心得】軍團對抗賽後心得整理

2022-01-27

第二天 帽子戲法基本上單前鋒的陣型像是3-6-1,4-5-1,這類只有一個CF的,配上單刀能力強的CF就容易由CF射門得分形成帽子戲法。...繼續閱讀

【討論】剣条尊 相關情報整理

2022-01-27

龍宮院不用說,當下作為學校角肯定帶有巨大的優勢,有合適的牌組下是有可能成為CF強校的,這情況至少到海皇山登場,(不過即使是這期間的海皇山跟天空中央也只是SR跟PSR的差距較小,而非剣条尊不重要)巨人都會就比較微妙,畢竟是DF專門校,但接下來紋星基本上可以確定會是...繼續閱讀

【心得】挑戰 在比賽模式完成帽子戲法

2022-01-12

大量MF傳球給CF進球的概念。已針對該戰術來練CF的話,金特只需要重砲手跟野性嗅覺,重砲手在力量高中的集訓後CF必得,野性嗅覺可以找SR銀崎 夕琉.SR姬松 葉介.SR枕野 陽太。...繼續閱讀

【心得】比賽陣型 5-4-1C 初始設定、簡介與一些心得分享

2021-12-17

RSB/LSB)會作為進攻的起點時,一種是自己盤球推進再傳中,另一種是傳球給DMF或SMF(RMF/LMF),傳SMF通常是SMF要負責盤球推進,但偶爾也會SB先衝向底線靠SMF傳球再傳中,傳到DMF時,DMF有時候也會自己盤球從邊路推進,(機率較低),但通常是傳CF...繼續閱讀

【心得】比賽陣型 3-6-1A 初始設定、簡介與一些心得分享

2021-12-17

因為防守設定的人數是普通,所以MF全都會加入防守,導致前場待機的就只有CF,這導致搶斷後傳球的終點往往就是CF,之後的進攻就很吃重CF本身的風格。...繼續閱讀

【情報】比賽陣型 5-4-1A 初始設定與訪談紀錄

2021-12-17

受訪者:就鐵桶阿受訪者:5-4-1算是用最久的吧受訪者:畢竟這樣隊伍分才最高,但就得分甚麼,太容易被US的打平採訪者:我確認一下採訪者:主要就CF單刀,OMF是助攻,偶爾會插上,球門前纏鬥太久偶爾會看到SB也上來幫忙?...繼續閱讀

【心得】比賽陣型 4-5-1B 初始設定、簡介與一些心得分享

2021-12-17

此外隨著聯盟等級的提升,外加大地故鄉是DF專門校,到了傳奇巨星聯賽後,其實也很常看到被截斷,但似乎是因為防守類型,設定為高位逼搶,較常看到MF或CF直接反搶繼續進攻,偶爾還會見到進攻只有F的RSB/LSB,往前線助攻,少數情況也會自幹射門(目前無射門成功紀錄),...繼續閱讀

【心得】比賽陣型 3-4-3C 初始設定、簡介與一些心得分享

2021-12-17

因為攻守人數都是多,可以說是全攻全守的陣型,所以進攻面上,DMF參與進攻跟射門相對常見,但負責射門的主要還是FW居多,比較值得一提的是WG相較於CF似乎更常進行射門,CB雖然會參與進攻,但整體來說比重上仍然是很低的,主要還是MF與FW作為進攻人員,傳中跟滲透性傳球基本上出現的頻率差不多...繼續閱讀