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搜尋結果:共有 330 筆資料符合


【密技】打Angel Slayer怕天使數量、魔力不夠用處刑回血?教個偷吃步的方法

2010-01-20

發現打的太爽,血掉太多,沒足夠天使讓玩家用 TA 回血的話 留下一個好打的雜兵天使 抓好距離,用這個飾品開始瘋狂挑釁回血,也順路補魔力 等差不多之後,再用 TA 華麗的結束掉 XD 練熟了,連雙子這類比較難搞定的天使都可以用 XD 這招只能用到∞CLIMAX...繼續閱讀

【心得】第一輪賺大錢實錄

2010-01-19

P到節制沒血就CLIMAX等關卡結算領錢... 之後買下絕望的眼神裝備起來和魔女心臟,多點HP跟節制對戰會比較耐K。 不建議一開始就買絕望是因為要先了解節制的攻略流程。摸清BOSS進攻路線會比較得心應手。...繼續閱讀

【情報】SEGA空戰遊戲《衝破火網CLIMAX》XBLA版畫面

2010-01-18

來源: www.gameswire.net/screenshots/screenshot-497-0001-60248718.html SEGA知名空戰大型機台遊戲衝破火網(After Burner)系列 其2006年由AM2開發的After Burner Climax...繼續閱讀

RE:【心得】魔兵驚天錄! 性感御姐推廣協會!

2010-01-18

) ( Fly Me To The Moon(∞ Climax Mix) 真的非常好聽! ) 類似太空哈利的關卡 充滿速度感的競速射擊關卡...等 都可以讓玩家感受到這款遊戲的製作上真的是非常的用心且完整!...繼續閱讀

【心得】魔兵驚天錄! 性感御姐推廣協會!

2010-01-18

K P ...等 另外的一大特色是Witch Time,由於本作沒有防禦系統,所以迴避相當的重要 在敵人攻擊的瞬間,按下RT使出迴避,畫面會轉成藍色調並有空間扭曲的感覺 ( 中間還有記時指針在跑 在這段時間內,週遭的事物都會轉換成慢動作,天使們任蓓姐宰殺 在CLIMAX...繼續閱讀

【討論】敵方所有天使的詳細資料

2010-01-17

光環幣30000(Chapter Clear時獲得) Dea Jubileus 通常狀態 體力110000,光環幣100000(Verse Clear時獲得) 無限之者 - Father Rodin 通常狀態 體力50000,光環幣40000 以上資料來自於攻略本Climax...繼續閱讀

【討論】戰鬥中回魔的對照資料

2010-01-17

【蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 Witch Time成功:1格 Bat Within成功:2格 Blocking成功:1格 Counter攻擊成功:2格 挑撥(單發):1格 挑撥(重壓):4格 以上資料來自於攻略本Climax Bible...繼續閱讀

◇◇◇全隱藏要素一覽表◇◇◇

2010-01-16

任一難度全破 オールリザルト : 可確認目前為止的各關評價 ギャラリーモード: 美術館模式 開放自由選擇關卡挑戰 開放自由變更遊戲難度 同角色全要素繼承 (錢 能力 武器 道具…全部) Normal全破 追加HARD難度 HARD全破 追加∞CLIMAX...繼續閱讀

【問題】Climax模式中你最怕哪位角色??

2010-01-15

【蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 武器 輔助魔具都拿齊後 回頭再玩一次Climax 不過改善不大 既然不能用魔女時間 輔助魔具我都裝隔擋還有迴避成功會跑出能源球爆炸的飾品 有些小怪跟Boss光用完美隔擋反彈都比你尻他的傷害來得高 例如:火龍跟雙頭龍 看到他噴火球就知道勝卷在握...繼續閱讀

【情報】日本神人的CLIMAX純白金BLOG

2010-01-13

【蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 想起之前板友分享的,又去NICO看有沒有新影片 結果連到神人的BLOG 神人的BLOG 目前更新的是血宮白金獎盃的圖片 他說沒有使用隱藏武器,VERSE5的金牌是格擋偽大姐時MISS造成的 章節攻略影片則更新到第五章 下面有解說(日文) 對我這種HARD都過...繼續閱讀

隱藏人物:ZERO 使用心得

2010-01-12

【蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 老實說這個模式真的是有被虐屬性的人才會想要挑戰 因為要用new game所以zero的身上是遊戲初始狀態 遊戲一開始就能選veryEZ EZ NORMAL HARD CLIMAX 因為我玩的其實很鳥 所以我只敢挑戰NORMAL...繼續閱讀

RE:【問題】序章 卡關

2010-01-11

一開始是空的應該也玩得起來吧 當初我第一次玩Verse1和Verse2都拿到金牌 ※ 引述《unono (UNO)》之銘言: 魔力滿不了應該是卡在被打到吧...被打中會掉很多魔力 把閃避練好一點,兩次witch time應該就一條多了 進入witch time就狂打就對了 話說,我到climax...繼續閱讀

【心得】各種心得與打法分享

2010-01-08

連技"感覺最爽.挺喜歡用RB+後+Y+Y摔摔摔摔~~ 散彈槍:破了Normal和Hard完全沒注意到有拿到這東西(汗).試用了一下.感覺沒有雙槍爽 修羅刀:拿到之後馬上把雙槍換成修羅刀.後來幾乎到無限Climax結束都用修羅刀破的 不過玩到現在我反而比較喜歡雙槍雙搭...繼續閱讀

完美格檔感覺好難成功?

2010-01-08

> 我玩HARD敵人攻擊跟抓狂一樣~無限CLIMAX我目標是全難度全任務全角色都純白金 > 跟惡靈古堡5一樣...都中毒-.- 老實說有玩過SF3.3的朋友就知道 魔兵的格檔判定鬆的不得了 甚至你亂推都會中 用連推左類比來凹也OK喔 XD 其實格檔成功就可以打對方了...繼續閱讀

裝上雷爪以快打快 dodge offset 最高!

2010-01-08

> 我玩HARD敵人攻擊跟抓狂一樣~無限CLIMAX我目標是全難度全任務全角色都純白金 > 跟惡靈古堡5一樣...都中毒-.- 打抗witch time的敵人 , 我是裝上雷爪以快打快 我不太喜歡用反彈 , 彈失敗就會被打 風險太大 , 而且反彈會中斷連技(?)...繼續閱讀

RE:【心得】對動作華麗度的失望/向上提昇一檔次的配件:時の腕輪

2010-01-07

有,但並沒有很多,原因出在閃躲/格檔的判定區間大得嚇人(除非要拼蝙蝠/一閃),DMC1的DMD緊張感很難在魔兵Climax難度中獲得(大概要用Zero玩才有...XD),其他的應對手法也是不勝枚舉。...繼續閱讀

【心得】對動作華麗度的失望/向上提昇一檔次的配件:時の腕輪

2010-01-07

中校除了Stinger、High Time、空中360度足、Durga百烈腳以外可說沒有用途(Climax難度中其用途完全剩下拿來接Durga百烈腳)。...繼續閱讀

【心得】魔兵驚天錄初回心得-劇情敘事篇

2010-01-07

我原本以為可以在靜態畫面中獲得較多實際、有進展性的資訊,而動態畫面只是負責提供CLIMAX享受,但結果似乎並非如此,有太多靜態畫面的資訊近乎垃圾,這些垃圾包括不斷重複使用的回憶兼用卡、Bayo 與 Luka各自或彼此的無聊對話等,而動態畫面確實都在負責CLIMAX...繼續閱讀

RE:【心得】出包王女外傳─騎士 電王 ─第0話 前序

2010-01-01

「這個人是我的立約人,被打成這樣也就不用說了,聽著,我沒有前序,從開始到最後都是Climax狀態!! 你們,做好覺悟了吧!」可見現在的阿樹,並不是阿樹本人,好像被附了身似的。 一人向阿樹擊去,阿樹接過他的拳頭,將他甩到一邊去,阿樹也跟了過去。...繼續閱讀

【心得】出包王女外傳─騎士 電王 ─人物介紹篇

2009-12-29

以及 從開始到結束都是Climax狀態喔!!!!...繼續閱讀