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搜尋結果:共有 330 筆資料符合


【心得】WS初感想(有樂町打牌心得

2011-04-22

咪哭嚕時間 結果: 贏三: VS D.C 音姬底(吧,這副我有點看不出來@@) 結果: 輸打的很歡樂,而且還邊打邊問到了一些比較細節的問題感覺上應該有打的比較好了(吧XD")結果發現,WS這遊戲雖然說牌組也很重要,可是運氣也是占了一大部分第一場我場上沒得檔,他又開CLIMAX...繼續閱讀

【心得】[吉翁軍][近距離戰型] MS-14F 蓋古克M

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場之絆 哈啦板】 蓋古克海軍陸戰隊型(GELGOOG MARINE). 0083出場 西瑪部隊使用的機型勢力戰事件 "CLIMAX BATTLE `10 →`11" 特別支給機體 擁有較長的噴射持續時間 但噴射速度普通跳躍性能較同COST機體為優不過相較於噴射性能...繼續閱讀

RE:【心得】大萌神來襲3.0

2011-04-10

.= =對手有climax連動時用情報連結解除跟他say 88這樣3lv拆你場-.-...繼續閱讀

當雙方都"3等" "傷害6張"時

2011-03-24

【Weiβ Schwarz (WS) 哈啦板】 大家都是3等6, 而只餘最後一張都是climax,發生取消傷害時,雙方牌組重新構成(リシャッフル処理),雙方洗牌造成規則傷害一點時(リフレッシュポイント解決処理),雙方等級上升處理(レベルアップ処理),雙方等級4,...繼續閱讀

RE:【討論】AB C卡 松下五段實用度?

2011-03-21

第二點有 也是只有好罷了> 第三點除了本身的傷一抽二之外,還有這張 > 1/0 5000 共同戦線 かなで&ゆり 這很好, 不用$$的找人> 再配上兩張抓角色用的事件卡 > 1/0 オペレーション・トルネード > 1/2 天使の麻婆豆腐 麻婆要兩點, 有點貴而因為有climax...繼續閱讀

RE:【問題】問奈葉一張角色卡(全力全開なのは)的問題

2011-03-21

某丙 某丁某甲 砲灰 某乙<--敵場菲特 奈葉 八神 <--你的場 淫獸 路人如果是這樣的場面, 你使用climax後, 只有奈葉和砲灰獲得能力........繼續閱讀

RE:【討論】試組MELTY BLOOD秋葉卡組

2011-02-27

【Weiβ Schwarz (WS) 哈啦板】 如果是純紅, 可試試這樣組Level0:Level1:Level2:Level3:Climax:不過, 個人還是建議混其他色喇...以二等來說.....制服秋葉7500攻真是少的可憐.....真祖和盾騎至少也有encore...繼續閱讀

金銀袋 2

2011-01-31

Weiβ Schwarz (WS) 哈啦板】 出現機率..不高啊~~以一carton16盒來算1: SR x N 該系列簽名閃數量的一半 (就是那set有4簽, 一carton會有2張, set有2簽則1carton只有1簽)2: 高級SR/RRR x 4, climax...繼續閱讀

BAYONETTA VS DMC 從戰鬥系統和關卡差異來看看吧

2011-01-28

主要差在能不能單靠拳腳技壓倒或浮空吧換句話說用什麼招式打任何敵人都差不多 差距只在敵人是不是比較會閃OR格檔這樣很少有像把亞達(盾兵)拉到空中狂扁的弱點攻略法敵人不管用哪招打過來按R2並狂推蘑菇頭就夠了 不像DMC有滾和跳二擇要注意另外就是DODGE OFFSET和HOLD這突破的系統 很多人可能打到CLIMAX...繼續閱讀

主角威能 (V1.4)

2011-01-25

event+攻)見切り+3(重反擊)集中(用canaan回收人物)弱点特効(魔王mao重點攻擊)喔.....post錯了.....是deck, 不是裝啊.......XD以下才是.........Level 3:Level 2:Level 1:Level 0:Climax...繼續閱讀

稀有度?? 2

2011-01-25

而RRR6張, 餘下的 9張都只是SR再以禁書為例一set4SP(簽)+4RRR+4SR所以開一carton是2簽+4RRR+10SR又as為例,有8SP(簽), 8SR(這set沒RRR, climax閃和人閃都是SR)一carton應該抽到4簽所以這set抽簽的機是...繼續閱讀

【閒聊】Angel Slayer PP的簡單心得...

2011-01-23

蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 BAYONETTA這非常難搞的Angel Slayer...非常幾近不合理的敵人配置...中途又不能記錄...Verse 1~3也就算了...可以發動Witch Time克服...Verse 4~5就算使用時之輪腕...在Climax...繼續閱讀

【閒聊】三角色Normal以上全PP的一點點心得...

2011-01-19

..只因為沒有容易連段的特性...個人覺得這值得好好想個方法去改善...當然這搞不好是因為個人技術不足才這麼認為...來談談三隻角色...BAYONETTA...三隻全PP難度大概排名第2...回魔能力不如ZERO...但是卻比Jeanne容易閃避...就算在Climax...繼續閱讀

RE:【密技】連續踩敵射擊

2010-12-25

.連續切換武器...就會看到右上角倍率爆增...分數也狂跳...那無法發射的期間就用鞭子或槍跟挑性維持Combo...我個人是不太喜歡連跳躍鈕一起按啦...怕會有判定失誤...這招對燃燒的敵人可以說是一招很致命的武器...實際威力如何...最好的狀況...秒殺Climax...繼續閱讀

RE:【討論】Flag 12.0 神以上,人間未滿 (神模式啟動)

2010-12-23

(誤可是神大人也差不多快壞掉了...哈哈,這一幕根本就是告白場景痳,換上了結的話就可以重現漫畫125的經典一刻了www放在ws作climax卡就適合不過了xd這裡開始惡搞某部動畫"明日之丈"我真的不知道是那一套...話說左下亂入的是誰?!...繼續閱讀

音樂變更

2010-12-22

戰鬥曲就會改變 幫忙補充 先在music的資料中內建一個KRCHO的資料夾 然後到設定模式點選BGM/SE音效的那個選項 接著將第四個選項調整為ON 退出遊戲後你會發現KRCHO的資料夾內多了很多個資料夾 接著將你要放的音樂放入你想對應的街機場地、任務場地與climax...繼續閱讀

破關心得 全人物取得與必殺相關

2010-12-22

King 型態<騎士斬>) 響鬼: 2 (響鬼 紅<音擊> / 裝甲 響鬼<騎士斬>) KABUTO: 2 (KABUTO<騎士踢> 、HYPER KABUTO<騎士踢>) 電王: 3 (Sword 型態<騎士斬> / Liner 型態<騎士斬> /Super Climax...繼續閱讀

PSP操作說明

2010-12-22

→→加上X:滑行浮空中+口orX:空中受身被對手摔倒前按下口orX:甩開對手倒地中+口orX:倒地回復CLIMAX TIME操作:連打模式:OX口△都可以按(記住!連按!!)大致上就這樣!...繼續閱讀

遊戲系統

2010-12-22

CLIMAX時間:在對戰中把對方打到紅血將會插入該騎士BGM,並且直接氣滿(?)ファイナルリフレクト(連打系統):在你使用超必的時候A+B,對方如果反擊將會進入(這時請按所有攻擊按鍵進行反擊!...繼續閱讀

RE:【討論】n472新影片"關於時之腕輪的真正價值"

2010-11-22

來把握很細小的攻擊機會用時間腕輪提高反擊效果並無視對方攻擊可說把沒有WT這個大量反擊機會的CLIMAX難度的反擊時間拉到一秒對於熟練DODGE OFFSET的玩家來說"一秒就很夠了"雖然想發篇DODGE OFFSET跟整個戰鬥系統上的突破關係 不過大概沒人要看吧...繼續閱讀