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搜尋結果:共有 2757 筆資料符合


【情報】EXE5限定改造卡~光彩斗

2005-08-07

【洛克人 系列 哈啦板】 EXE5限定改造卡-ID編號136-C010的光彩斗.改造卡圖樣終於現身 改造卡圖樣直接連結 情報來源:CAPCOM的EXE系列官網-Netbattle05活動頁面 入手方法:洛克人EXE5 Survival Netbattle 2005...繼續閱讀

◇光線槍遊戲的小小心得

2005-08-06

我目前擁有的光線槍射擊遊戲有: NAMCO: 火線危機一、二、三代外加鈦鉭計劃(這片是PS的) NINJA ASSAULT(中譯:忍者突擊隊) 趣味射擊合輯(火線危機一代收錄在這裡面<PS2的) エコール: 死亡火槍OX+<最好別買,個人認為是光線槍射擊遊戲當中最大的地雷片 CAPCOM...繼續閱讀

◇支援倍頻的遊戲?Part2

2005-08-06

狂氣古城(DEMENTO):CAPCOM發行,4/21/2005發售. 這裡有一個網站,把所有對應480P(或者其他更高掃描線規格)以及16:9或是 DOLBY PRO-LOGIC 2的遊戲做了一個列表! PS2支援480P輸出遊戲一覽表...繼續閱讀

【翻譯】Rockman AXL?有可能製作嗎?

2005-07-26

原資料出處:U-CAPCOM 標題:『Rockman X8』艾克賽爾最棒了! 翻譯協力:水無月翔(kyo99) 後面還問到玩家喜歡主角三人組中哪一個角色、還有喜歡的理由。簡單地說這就是『應援』(不會日文要如何應援啊!)。...繼續閱讀

【翻譯】四天王為何沒在RZ4出場的原因

2005-07-26

原資料出處:U-CAPCOM 標題:『Rockman Zero 4』最喜歡四天王了! 翻譯協力:水無月翔(kyo99) 後記: 第一段幾乎都是水無月翻的,可以說是全死。...繼續閱讀

【攻略】Namco VS CAPCOM攻略and秘技

2005-07-21

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 準備畫面 和多數SRPG一樣,出戰前後都要進入這個選單做準備^^。...繼續閱讀

【密技】0.0

2005-07-21

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 AR 2 已試, 保證可用 (M) EC8782D0 1456E60A デバッグ 9C9062EC 1456E7A5 Option 追加 音效測試 及 サイコロ道場 9CA70270 3855E7A6 9CA70274...繼續閱讀

【密技】金手指 轉載日本網站

2005-07-21

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 AR2 M EC8782D0 1456E60A DEBUG模式 9C9062EC 1456E7A5 骰子和音乐道場登場 9CAC0270 3855E7A6 9CAC0274 B0D5E695 9CAC0220 3855E7A6...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.63內容大綱

2005-07-20

【圖書交流哈啦板 哈啦板】 封面:新 鬼武者 夢之曙光(CAPCOM) 〔Famitsu PS2 FRONT SPECIAL〕 PS2中文化遊戲特報!!還有KONAMI兩款新作特別報導!!...繼續閱讀

RE:【問題】關於狀態能力

2005-06-30

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《wolf721116 (弘)》之銘言: > 剛去爬了一下精花區~~ > 好下沒提到狀態能力 > 比如說技術,幸運有什麼用阿~ > 還有傷害值怎麼計算阿~ > 有人可以獎一下嗎 技術會影響你使用補血技能的血量 幸運是影響你用撿錢的錢量跟撿到道具的機率提升...繼續閱讀

RE:【問題】關於狀態能力

2005-06-30

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《e0301 (狂暴小乳牛)》之銘言: > 技術會影響你使用補血技能的血量 也影響必殺與氣絕的上升率 > 幸運是影響你用撿錢的錢量跟撿到道具的機率提升 撿到道具的機率提升作用不大 但對搶偷敵人道具的機率有作用 >...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.62內容大綱

2005-06-29

『貝維克傳說』、『NAMCO X CAPCOM』、『伊利斯的鍊金工房 永恆的瑪那2』 『七面殺手』、『天外魔境Ⅲ NAMIDA』、『狂氣古城』 〔完全角色樂園〕 持續進化!充滿美少女、美少年&動漫畫角色的集中介紹!...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.61內容大綱

2005-06-29

『貝維克傳說』、『NAMCO X CAPCOM』、『天外魔境Ⅲ NAMIDA』、『狂氣古城』 〔完全角色樂園〕 持續進化!充滿美少女、美少年&動漫畫角色的集中介紹!...繼續閱讀

第十一章 終章前篇 被黑暗吞噬的心靈

2005-06-28

〈同樣是CAPCOM的作品〉 你說的沒錯,的確是逆轉裁判,我最近才全部都破關了呢! > 返回主題:終於等到下文了〈漫長的等待果然是值得的啊〉,大大您還真是利害啊!!!將近1000個字,要我恐怕一個字都掰不出來吧.........繼續閱讀

[翻譯]洛克人Original Sound Track製作人員甘苦談

2005-06-28

另外企劃當時的標題是「彩虹戰士Miracle Kid」(因為獲得武器時主角的 顏色會改變),不過考慮到原劇的動作遊戲可能會賣得不好,因此Capcom買下了 「原子小金鋼」的版權,計畫以原整小金鋼的名義發售… 後來,原本預定要登場的頭目有8個,但因為容量的關係而變成...繼續閱讀

第5章:玩

2005-06-23

但丁:管他阿,先去救人 冷酷:不過但丁沒有執照阿 但丁:才怪,光是CAPCOM創的電動人物只要有打架個個都有執照好嗎 雙星:[三滴汗]........繼續閱讀

第4章:武鬥之家

2005-06-23

洛克人:喔 但丁:先去住飯店,哥,那家飯店有PS2和XBOX還有PSP.NDS.GBA喔 但丁哥哥:那家店是遊樂場嗎 洛克人:不管了,對了,CAPCOM公司幫我做了新的大作,洛克人X8,要不要玩 但丁:好阿 [在鬼炎殺人道] 殺人之魔:好阿,但丁 以後的手下,就是你啦...繼續閱讀

RE:【原創】Bio Hazard 殘存 第二部(03)

2005-06-22

所以我就設定成"注射及其他T病毒相關實驗.並不會在活體管理室進行 由於空氣中也不會有游離的T病毒 因此BSL-3是可以容許的\" > 看了大大那麼久的文章...很棒..真的 > 我也是BIO的愛好者 > 已經很久沒看到這麼擬真的文章了 > 說不定大大可以寄到CAPCOM...繼續閱讀

【地獄神龍2&俠客遊~前途之道標攻略本介紹】弔祭逝去的青春

2005-06-16

最近CAPCOM社在PS2出了一款:ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション, (中文翻譯:魔域幽靈 暗夜潛行者合集) 也就是把該社之前出的系列給來各大補帖化.... (沒玩過的可以當作是新作.....)...繼續閱讀

第幾話可以挖到什麼

2005-06-15

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《darkangel123 (......)》之銘言: > 其實回避是可以防止中毒,和被boss打時扣血會少一些 > 挖寶和幸運值無關 > 幸運高都會有癈物出現 > 另外,後期關卡有些是會挖到回復mp的(目前38...繼續閱讀