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搜尋結果:共有 2757 筆資料符合


RE:【問題】戰鬥時的技巧及......??

2005-06-10

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言: > 停下來? > 也就是說一但連段到看到右上角顯示綠色的+1就要立刻停下來了? > 那不就是說要讓敵人重新站地了嗎?...繼續閱讀

【閒聊】昨晚隨便做的.NAMCO.CAPCOM英雄們的歷代人物圖像比較

2005-06-10

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 昨天在玩超任版的快打旋風.發現人物真的變好多喔. 所以就將NAMCO X CAPCOM有出現過的英雄. 做了各比較. 隨手做的歷代圖像比較 做的出來的是我手中有的圖片. 沒有登場的還在尋找中....繼續閱讀

RE:【閒聊】昨晚隨便做的.NAMCO.CAPCOM英雄們的歷代人物圖像比較

2005-06-10

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 網上找來的一堆: 白銀騎士 by 大魔界村(跟本沒變化啦) 無名超戰士1P&2P(1P的肉體美.....讚啊~~~) 神出鬼沒的武器商人(外國口味很重) 順帶一提,無名超戰士1P&2P頭上的機械人出自另一個同廠遊戲「SIDE...繼續閱讀

【密技】NxC 金錢無限增加Bug

2005-06-09

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 其實只要懂原理 增值方法是隨人而訂 這個方法所舉例的道具跟購買數量 只是我做個舉例,參考就好 1.讓裝備品的種類數量在5的倍數 "リバースドール"在最後一個 (因為這個買得到) 買一個就好 多的也沒差 2.讓消耗品的種類數量剩下一個...繼續閱讀

【情報】相關早期遊戲 原作角色畫面資料 (一部)

2005-06-09

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 本作相關舊遊戲原圖像資料 (新遊戲部份不列) ワルキューレの伝説 魔界村 ドルアーガの塔 ロストワールド ディグダグ ファイナルファイト 源平討魔伝 妖怪道中記 超絶倫人ベラボーマン バーニングフォース...繼續閱讀

【情報】CAPCOM作品 Killer7 新圖&特典公佈

2005-06-07

【NGC / GAMECUBE 哈啦板】 CAPCOM作品 Killer7 新圖&特典公佈 來源:Gamewatch Killer7官方公式頁面...繼續閱讀

【心得】一件可能大家不知道的事

2005-06-06

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 打寶箱有時候會掉全部狀態恢復及氣全補滿的東西 有時後要注意 因為我今在玩時 在第36關時 打到一個像是閃電的標誌 之後被一個混帳雜魚吃掉 本來已經快死結果血瞬間全滿 還放必殺電我 說真的 這種設計還滿有趣...繼續閱讀

RE:【問題】角色會不會練到新招式?

2005-06-05

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《TS01030447 (天狼)》之銘言: > 角色練到新的招式會隨著等級提升也會加強 > 像是春麗的(百裂腳)等級提升以後就會變成 > 強力的(百裂腳EX)!連段變的多了。...繼續閱讀

【轉貼】[心得]Namco X Capcom(最終魔王決戰台詞~超大捏)

2005-06-05

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉貼自BBS的PS2版(經原作者同意) 作者 konam (超熱血機戰男^(00)^) 奮鬥了一星期..終於...呼.....繼續閱讀

RE:【情報】金手指

2005-06-05

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我也來貼新的金手指 以下のコード用マスターコード EC8782E0 1445CBDC 戦闘突入時SPMAX1回のみ 3CC632BC 1456E781 戦闘突入時気絶0 3CC632C0 1456E7A5 攻撃力ドーピング...繼續閱讀

RE:【問題】接段接不出來~

2005-06-05

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《PI60426 (艾哭鬼)》之銘言: > 為什麼每次接到一個次數就都不能接了呢?...繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

DQ5也暴露了Enix在圖像技術方面的落伍,除了角色尺寸、髮色數等固有硬件特性外其他相比FC幾乎毫無進步,比較同時期Capcom有明顯模仿痕跡的RPG《龍戰士1》充滿動感的美麗畫面簡直是兩個時代的產物!...繼續閱讀

【資料】『SQUARE ENIX』在PS遊戲暢銷排行榜的名次

2005-06-05

2000.07.07 ╚銷售量︰270萬7301套 ╔名次︰5 ╠遊戲名稱︰跑車浪漫旅 ╠廠商︰Sony Computer Entertainment Japan ╠發售日︰1997.12.23 ╚銷售量︰218萬6375套 ╔名次︰6 ╠遊戲名稱︰惡靈古堡2 ╠廠商︰CAPCOM...繼續閱讀

RE:【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《zid (親切的校長先生)》之銘言: > 不錯啊 > 我馬上把它掛上去 > 有空的話,可以在做幾張嗎 親切的校長先生,謝謝您的支持~ 若您開口的話,在下當然願意替板上多做幾張板圖囉^^ 以下這張進板圖,也是剛剛試做出來的...繼續閱讀

【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 看到如此高人氣的哈拉板 而沒有進板圖,讓在下覺得有點可惜... 所以索性在一時興起下,就隨便做了一張進板圖 期待能吸引更多製圖高手一起來參與!!...繼續閱讀

RE:【問題】男主角和女主角同沙夜有什麼關係

2005-06-03

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《smallhorsex (海藍飯絲可樂杯會員)》之銘言: > 那我就大捏了 > 主角的組織沙羅是專門對"超自然現象"的組織 > 沙夜是主角的殺父仇人 > 主角頭上的傷也是沙夜打的 > 我現在玩到26話,劇情雖然沒有明說但可從對話中推敲出...繼續閱讀

【攻略】Namco X Capcom流程攻略...

2005-06-02

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉載自A9TG遊戲社區,由於是簡體中文,特別把他轉成繁中,有興趣的朋友請自行取用......繼續閱讀

【攻略】21關流程攻略

2005-06-02

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 第一關 由如就機戰阿而法幾乎相同的操作方法,沒有精神系統,此外多加了戰鬥中道具使用之外,最的的差別就就在於戰鬥方式了。為了節約文字和A9資源我就不再介紹戰鬥系統了。因為上面的連接已經寫的很清楚了。...繼續閱讀

【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子...繼續閱讀

RE:【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《gesses67215 (阿延)》之銘言: > 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子 好像不是快落地 而是落地彈起後...繼續閱讀