巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 230 筆資料符合


第 17 屆 D.I.C.E. 遊戲大獎獲獎名單公布 《最後生還者》再成最大贏家

2014-02-12

Game of the Year):《XCOM:未知敵人(XCOM: Enemy Unknown)》 年度最佳家庭遊戲(Family Game of the Year):《超級瑪利歐 3D 世界(Super Mario 3D World)》 年度最佳休閒遊戲(Casual...繼續閱讀

三星有意發展以智慧型手機為基礎的「類 Wii U」多螢幕遊戲系統

2014-02-11

而「次世代主機買家(Next-Gen Console Buyers)」和未擁有遊樂器主機的「休閒玩家(Casual Gamers)」各佔 21%。「電腦硬派玩家(Hardcore PC Gamers)」僅有 1%。  ...繼續閱讀

【試玩】《Pretentious Game》以解謎動作要素包裝的愛情詩篇

2014-01-05

事實上這優秀的遊戲詮釋運鏡方式也受到國外玩家的肯定,在舊金山 Casual Connect 休閒遊戲展展出時,就一舉獲得「最佳導演選擇獎」以及「最佳劇情獎」的提名,以其外觀上的弱勢,更可見遊戲內容之獨特。  ...繼續閱讀

VGX 2013 大獎揭曉 Naughty Dog 工作室為本屆最大贏家

2013-12-10

Game) 《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)》   最佳獨立工作室遊戲(Best Independent Game) 《Gone Home》   最佳休閒遊戲(Best Casual...繼續閱讀

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」公布第 2 波講師陣容介紹

2013-12-01

他曾為手機遊戲產業的 GDC,、SXSW 和 Casual Connect 做過演講,被多家媒體如 BBC、Salon、Pocket Gamer 譽為中國手機遊戲產業的專家。...繼續閱讀

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北

2013-11-28

Banquet Hall) 13:30-14:30 行動遊戲(四)Mobile Games 如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出 王海寧,執行長|樂元素   How to stand out in the mobile market with social/casual...繼續閱讀

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」12 月登場 聚焦新興「行動遊戲」議題

2013-11-26

Banquet Hall) 13:30-14:30 行動遊戲(四)Mobile Games 如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出 王海寧,執行長|樂元素   How to stand out in the mobile market with social/casual...繼續閱讀

【試玩】《貓騎士 VS 大惡龍》化身英勇的貓騎士突破重圍擊敗惡龍

2013-09-13

由 Animoca Collective 推出的《貓騎士 VS 大惡龍》是一款守塔類型的戰爭策略遊戲,遊戲以各具特色、充滿魅力的貓咪作為主題,並藉由可愛的畫風來呈現這個充滿奇幻色彩的世界觀。  ...繼續閱讀

【GC 13】遊戲開發人員回顧「休閒電玩的歷史」誰是下一個稱霸的平台?

2013-08-21

在 19 日也就是 GDC Europe 的第一天有一場「The Story of Casual Games」(休閒類電玩物語)的演講。演講者是遊戲公司 GameDuell 的開發人員 Michael Kalkowski。...繼續閱讀

「遊戲評論家獎」公布得獎名單 《神兵泰坦》勇奪 6 項大獎成最大贏家

2013-07-03

Canada / EA Sports)     最佳策略遊戲(Best Strategy Game) 《羅馬 2:全軍破敵(Total War: Rome 2)》(Creative Assembly / Sega)     最佳社交/休閒遊戲(Best Social/Casual...繼續閱讀

《神兵泰坦》入圍遊戲評論家獎 6 項提名 打破美國 E3 展記錄

2013-06-29

《皮克敏星球探險 3(Pikmin 3)》(Nintendo EAD / Nintendo) 《羅馬 2:全軍破敵(Total War: Rome 2)》(Creative Assembly / Sega)     最佳社交/休閒遊戲(Best Social/Casual...繼續閱讀

《鬥轉龍珠》推出 iOS 版 限時開放地獄級副本

2013-06-20

以下內容為廠商提供資料原文】   華義國際每月推出一款行動遊戲APP,豐富多元內容服務更多遊戲玩家   今年6月華義國際正式宣布,從線上遊戲、網頁遊戲正式跨足行動裝置遊戲,暨賽爾號之《鬥轉龍珠》後,預計每月推出一款全新遊戲APP,內容多元豐富,除了三消轉珠類遊戲外,還包括:casual...繼續閱讀

華義國際 102 年 5 月營運概況

2013-06-10

此外,也積極規劃手機遊戲,多方類型齊頭並進,包括 CASUAL、RPG 類型等,最快月底就將與玩家見面。...繼續閱讀

華義公佈 102 年度 Q1 財報 季合併營收為 187,934 仟元

2013-05-16

另外,華義國際也積極規劃手機遊戲,多方類型齊頭並進,包括casual、RPG類型等,將陸續在今年 Q2 與玩家見面。...繼續閱讀

《惡靈古堡:啟示 UE 版》公布戰役模式新難度「煉獄」遊玩影片

2013-03-05

「煉獄」是針對高手家所設計的難度,有別於針對新手玩家的「休閒(Casual)」與針對一般玩家的「普通(Normal)」兩種難度,提供玩家更高的挑戰性,而且敵人與道具的配置都與前兩種難度不同,原本的戰術將無用武之地,提供全破過前兩種難度的玩家全新的挑戰。      ...繼續閱讀

2012 年 App Store 及 Google Play 營收狀況分析

2013-01-31

South Korea Brain & Puzzle 4 Anipang for Kakao 5 SUNDAYTOZ South Korea Brain & Puzzle 5 아이러브커피 for Kakao 2 PATISTUDIO South Korea Casual...繼續閱讀

《Mad Acorn》《Krazy Klub》等韓國手機遊戲預計今年引進台灣

2013-01-25

紅心辣椒進軍手持行動裝置遊戲市場火力全開,與韓國A.P.D簽訂《Mad Acorn》、《Krazy Klub》代理權 官方指出,《Mad Acorn》曾和《憤怒鳥上太空》在 2012 年上半年並列韓國 App Store 保持第一名的最長紀錄,並獲選「2012 Casual...繼續閱讀

iOS 復古攀高遊戲《磚塊來了》介紹 閃避磚塊不斷向上爬

2012-12-21

在本作中,遊戲的模式共分為三種,分別為「CLASSIC」、「CASUAL」與「ARCADE」。   在經典「CLASSIC」模式裡,玩家只要一次失誤遊戲便會 Game Over,是最讓人手汗直流的模式。...繼續閱讀

和皮克斯動畫角色麥坤一起奔馳!《ZIPI RACING》17 分鐘宣傳影片公開

2012-08-27

曾開發過《跑跑卡丁車》、《Air Rider》到現在《ZIPI RACING》等 Casual 競速遊戲 ZIPI studio 的崔炳亮代表。  ...繼續閱讀

「快打旋風 25 周年大賽」亞洲總決賽圓滿落幕 韓星台選手晉級世界大賽

2012-08-27

或許有些核心(Core)玩家不是很認同,不過這些主要是希望能吸引更多休閒(Casual)玩家加入所設計的,包括交互遊玩功能也是一樣。  ...繼續閱讀