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搜尋結果:共有 418 筆資料符合


遊戲開發者優選獎得獎名單公佈 《戰慄時空 2》再奪最佳遊戲

2005-03-14

最佳遊戲角色設計(Character Design): 《戰慄時空 2(Half-Life 2)》| Valve / VU Games / Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren 05....繼續閱讀

「RO 之父」金學圭新作《Granado Espada》介紹

2005-03-08

對於可同時控制多名人物的「MCC」(Multi Character Control)系統,也有比較詳細的說明。...繼續閱讀

《鐵拳 5》公布家用版新要素

2005-01-26

在段位模式中,當玩家參與大型電玩對戰模式,並打贏具有段位的虛擬角色(Ghost Character),電腦便會依照玩家的戰積、對手的實力等參數來進行玩家段位的評定,只要不斷獲勝,就有機會能晉升至更高段位。...繼續閱讀

美版《太鼓之達人》將於日本發售

2005-01-07

ABC American Girls Girls & Boys Killer Queen Lady Marmalade Love Shack Slide That's The Way (I Like It) The Impression That I Get Material...繼續閱讀

和風太鼓遊戲《太鼓之達人》登陸美國

2004-10-21

遊戲中的曲目不同於日版,主要以美國玩家熟悉的 70 年代搖滾名曲「My Sharona」、瑪丹娜「Material Girl」等美國知名的流行樂曲為主,並收錄日版亦有的 布拉姆斯「第 5 號匈牙利舞曲」或 貝多芬「第 5 號交響曲『命運』」等知名古典樂曲,以及...繼續閱讀

《櫻花大戰 V EP0》新畫面與預覽光碟內容公布

2004-08-30

Character introduction ~N.Y.F.T.Star Div.~ 可觀看紐約華擊團‧星組各隊員的履歷資料。8 月 25 日於日本舉辦之發表會中發表的星組成員之聲優(配音員)的台詞亦將首度公開,讓櫻戰迷可充分品味角色的嶄新魅力。...繼續閱讀

《超級機器人大戰 GC》正式公布

2004-08-04

LAYZNER ˙機甲戰記龍騎兵 ˙真蓋特對新蓋特(OVA) ˙無敵機器人 TRYDER-G7 ˙未來機器人 DALTANIOUS ※ 標示☆者為首度參戰作品 本遊戲將不具備與 GBA 連動的功能,目前開發進度約 60 %,將於 8 月 21、22 日於幕張舉辦的「Character...繼續閱讀

《鐵拳 5》詳細介紹 畫面欣賞

2004-07-01

◆「虛擬角色系統(Ghost Character System)」:系統會將不同玩家獨特的格鬥風格紀錄下來,單人遊玩時可以與這些被紀錄下來的虛擬角色(Ghost)對戰,體驗如同於真實玩家對戰般的感受。...繼續閱讀

《鐵拳 5》網路功能相關情報曝光

2004-06-29

玩家的資料將紀錄於磁卡中,每一個角色需要使用一枚卡片,可由行動電話登入並使用各種服務包括「視覺自定(Visual Customize)」、「虛擬角色系統(Ghost Character System)」、「段位系統(暫稱)」與「全國排行系統」等。...繼續閱讀

大宇萬聖節 玩家與GM共戰

2003-10-22

大宇「魔力寶貝」將在萬聖節活動中,推派遊戲界中擁有救世主之稱的GM (Game Master),化身為鬼王擔任萬聖節「翠格墓園」的導遊,帶領玩家參與群魔亂舞團,與遊戲中的怪物NPC (Non-Person Character )玩Treat or Trick (...繼續閱讀

G-Phoria最新得獎一覽公佈

2003-08-11

Cinematic(最佳場面) 魔獸爭霸 3(Warcraft 3) Best Graphics(最佳繪圖表現) 縱橫諜海(Tom Clancy's Splinter Cell) Best Online Game(最佳網路遊戲) Battlefield 1942 Character...繼續閱讀

「GUN SURVIVOR 4」新情報公佈

2002-12-30

CAPCOM宣布他們預定2003年2月13日在日本推出的光線槍人氣射擊新作「GUN SURVIVOR 4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE」,在遊戲中將會加入在「惡靈古堡0」中所導入的系統「Character Zapping System」,...繼續閱讀

松崗科技進軍遊樂器市場

2002-09-27

「星海爭霸:暗影獵殺」特色: ‧組合身體與心理的強化能力而產生革新的遊戲玩法 ‧強調兵力、機動性與速度的戰鬥環境 ‧優異的3D環境塑造富有真實感的畫像以及高度定型化的角色模式(character model) ‧由於獨特的calldown功能,可以進行目標大規模的地面攻擊...繼續閱讀

微軟公佈最新版DirectX

2002-03-22

Day」研討會,並在會議中正式公佈新一代DirectX API標準,向全世界遊戲開發人員介紹最新版DirectX的實力,而這場研討會的議題如下: ‧導引 ‧Volumetric Rendering and Lighting Effects ‧Surface Material...繼續閱讀

PS2『VR快打4』遊戲畫面初公開

2001-10-12

PS2的VR快打4包含了下面一些模式:ARCADE MODE〈大型電玩模式〉、VERSUS MODE〈對戰模式〉、SURVIVAL MODE〈生存模式〉、TRAINING MODE〈練習模式〉、A.I MODE〈AI模式〉、CHARACTER EDIT〈角色編輯模式...繼續閱讀

『太空戰士動畫版』成員及故事介紹

2001-09-27

:Atsuhiro Tomioka〈Pokemon, Vandread〉 Digital Director〈數位導演〉:Tomohiro Hirata Assistant Director〈助理導演〉:Ken'ichi Takeshita〈Devilman〉 Character...繼續閱讀

PS Awards 2001頒獎典禮之名單公佈

2001-06-14

至於以公衆投票結果頒發的"User Grand Prix",四個部門的大獎包括"最佳畫面"(Best Graphic賞)、"最佳音效"(Best Sound賞)、"最佳劇本"(Best Scenario賞)、及"最佳角色"(Best Character賞)均由《...繼續閱讀

「VR快打4」測試報告

2001-05-15

SEGA於5月12日在日本池袋SEGA GIGO舉辦為期一週的「VR快打4」公開測試,吸引不少玩家排隊試玩,以下為當天現場情況: ◎目前遊戲完成度65% ◎對應i-Mode手機的「VF.NET」網路,讓玩家利用網路登錄自己的戰績排名 ◎對應磁卡收費系統「VF4 CHARACTER...繼續閱讀