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搜尋結果:共有 1532 筆資料符合


說明

2006-10-01

10/01~2007/02/20為投稿期,2007/02/21~2007/02/28為GP期,2007/03/01~2007/04/01投票期 第一期:投稿期 請在2006/10/01~2007/02/20之間,請各位以洛克人為世界觀(元祖、X、Zero、ZX、Dash...繼續閱讀

【問題】Ernula a的小心得 (舊版修改

2006-09-29

射擊--"二重奏" (デュエットショット) 會發出3way 5way 1way 彈和兩枚導彈的射擊 速度稍慢 防護罩+M會變成速度較快的3way彈與雙導彈射擊 且可以搬動搖桿來調整角度 普通射擊和防護罩射擊的射擊節奏是必修的課程 關係到灑出彈幕給對手的威脅性 dash...繼續閱讀

◇七龍珠sparking neo 最新影片~~長達快10分鐘~~非常正點~~

2006-09-22

並加入了一些迷你遊戲和RPG元素~~ -故事模式當中會加插有很多經典的過場片段~~像Z1那般 -本作加入角色的多款造型~~隨著故事的推進角色會有很多不同的造型~ 例如有破衣+舊髮型的超級賽亞人悟空,長髮飲茶...很多很多 -連招方面也有改進~~加入了更加多連招變化~ -使用Dash...繼續閱讀

【攻略】FF V 職業(風之水晶)(英)

2006-09-14

10% Up (Lv6-150AP) HP增加20%-HP 20% Up (Lv7-300AP) HP增加30%-HP 30% Up 【盜賊-Thief】 HP+3%/MP-14%/力+1/速+16/體+2/魔-6 特殊指令:盜竊-Steal 職業特性:衝刺-Dash...繼續閱讀

【閒聊】給不太會最速風的同學們

2006-08-31

【鐵拳 哈啦板】 點我吧 基本上討論區有滿多文章的 不過如果說有人想要看教學影片的話 這個影片不錯..手的動作照的滿仔細的 裡面有最速.dash最速.bd最速.bd連發.風神步...繼續閱讀

【考證】玩具店樂高頭(哥布) 的出處

2006-08-29

洛克人 DASH (副標:鋼鐵之心) 洛克人 DASH 2(副標:偉大的遺產) 多蓉與哥布 (洛克人DASH的外傳) <<=這款就是您玩過的遊戲了 以上3款是主要登場的遊戲 而那個所謂的"樂高頭"正式名稱是"哥布" 話說這款遊戲 有好多稻船敬二先生製作過的的遊戲來串場啊...繼續閱讀

【討論】《聖騎士之戰XX Slash》入門攻略

2006-08-28

空中前衝、後沖(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不過在衝刺開始時有瞬間硬直,結束時則不存在硬直,空中Back Dash起步時也沒有無敵時間,普通的角色一次跳躍中只能實行一次空中Dash。...繼續閱讀

索拉(Sora)所有形態的 AP技能

2006-08-27

2 空中攻擊中按方形,追加連擊 Finisher Leap 5 最後一擊前按方形,使出跳躍震地一擊 Retaliating Slash 3 被打飛後按方形受身並反擊 Slapshot 2 給目標重擊 Dodge Slash 2 旋轉攻擊周圍敵人 Slide Dash...繼續閱讀

招式指令集

2006-08-22

【惡魔獵人 哈啦板】 LV1 WallHike 飛檐走壁靠近牆向牆時+○ Dash瞬移 任意方向+○(高速回避) LV2 SkyStar 空中移動 空中+○ DoubleDash 瞬移強化,可進行兩次移動 Dash後+○ LV3 AirTrick瞬間移動到被鎖定的敵人上方...繼續閱讀

【情報】紅の海的一點心得(以食用翻譯年糕   (解讀完畢)

2006-08-18

(不 過在下也只能在EASY模式裏是個優秀生……) 操作: 和忍一樣,一定要熟練使用DASH,但由於該系統中DASH過弱,所以面對多名敵人 時(尤其是那種一打一準的槍手),一般最後是先R鎖定開火,然後按住L橫移, 可以做到自己不收傷害,切勿順序搞反或同時按下,否則...繼續閱讀

【其他】ZS一些無聊心得 跟一些吃飽撐著作的統計

2006-08-10

..魔王達普拉 26500 [DARKNESS SWORD ATTACK] 42.悟空(超1) 26500 [瞬間移動龜派氣功]《亂舞衝刺》 42.塞魯(第二型態) 26500 [BIG BANG ATTACK] 45.青年悟飯(潛在開放] 26000 [爆裂DASH...繼續閱讀

【心得】洛克人EXE插畫設定集入手!!(雖然離發售日有段時間了...)

2006-08-06

後幾頁還有全系列所有晶片的小圖案(包含隱藏.配信晶片) 以上...廣告完畢XD 嗯~在下購入價錢是444z(嘖~真是不吉利的數字) 接下來一點小心得 P.10~P.31這幾頁是洛克人各型態的設定草圖.其中有2頁有數個開發時的方案草圖.老實說...跟現在的洛克人不太像(汗)反而比較像DASH...繼續閱讀

RE:【討論】難道ASH被分成兩種玩法!?

2006-08-06

會28loop了 一些普通連段應該都是沒什麼問題 再加上Ash本身空戰吃的開(JA.JB.JC.JD.JE都好用) 配招配的好 中下打摔應該可以玩死不少人 特殊技 招招都好用 6A混QS 4D防摔防滾拉距離 4B就比較常用在QS跟中場帶領必 (41236C->DASH...繼續閱讀

RE:【問題】誰知道K的故事

2006-07-31

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 - K DASH -Story 資料來源:我以前買的99攻略本XD K'是K.O.F.99的新主角,年齡不詳,看起來像是在16-18歲左右 他隸屬於秘密結社N.E.S.T.S....繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

(又是傳說..)有點懷念的感覺.那有很大的機率證明DASH就是在元組~ZX這一個線世界中或是其中伸展的平行世界了... (下方資料儲存完了!)...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

(又是傳說..)有點懷念的感覺.那有很大的機率證明DASH就是在元組~ZX這一個線世界中或是其中伸展的平行世界了......繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

.) > 我排的就是大大你上面所排的一樣..只是連到Dash的現有證據與可能性最少......繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

> 時代的設定感覺太亂了, > 當 DASH 這個也是平行世界好了。 ........那個時候機器人才是真正的「人」吧.... > 看到那些有關 AI 機械人失控的電影吧? 喔....全民公敵?關於AI的故事很多 全民公敵那一部我覺得結局太深了。...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

20XX年間 > X是20XX~21XX年間 RXCM本身就是22XX年 所以X不只到22XX年 > ZERO是22XX左右 ZERO距離是X時代結束100年以後 所以不會是22XX年 實際上 ZERO也沒說過正確時間 之後的ZX直接說是ZERO幾百年後 > DASH...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

時代的設定感覺太亂了, 當 DASH 這個也是平行世界好了。 > 至於那種機器人,我想不太可能普遍化。太危險了。 看到那些有關 AI 機械人失控的電影吧? 那些事未必一定會發生,就算發生,也是未來的事了。...繼續閱讀