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搜尋結果:共有 1532 筆資料符合


RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

【洛克人 系列 哈啦板】 ※ 引述《t0007826 (克洛德)》之銘言: > Rockman Dash (????~????)...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

DASH的科技之高是普通人無法想像的.......繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

元祖時代(20XX) -> X時代(21XX) -> ZERO時代(22XX) -> DASH時代(5XXX) EXE時代(200X) -> 新生時代(只表示洛克人與光熱斗活躍之後的數百年後 年代不是很明確) ZX完全沒有跟其他連上(雖然曾有人推測說是ZERO的後續...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

【洛克人 系列 哈啦板】 元祖是200X~20XX年間 X是20XX~21XX年間 ZERO是22XX左右 DASH是5XXX(太模糊了) 元祖一代就有說到是200X......繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

> DASH是5XXX(太模糊了) 不太可能,看那個世界的科技技術連X8都不到。 卡普空設定的太怪了!! > 元祖一代就有說到是200X... > 話說有沒有人想打賭現實世界到了2009/12/31 23:59:59'59''59之前 領航員比較有可能。...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

Dash中的確是沒有類似傑洛的人物(有海報)...遺忘了...?...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

DASH是個別的。 EXE、新生是一類的。 千萬不要再做一些把所有資料措合的動作。 此外.....DASH真的是地球嗎....?...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

成小嬰兒.最後被蘿露爺爺撿到.並和蘿露一同成長得知也有所謂的年齡存在.洛克似乎擁有機器與人類這兩者的能力存在...這還請對Dash很熟的大大幫忙解釋一下正確性@"@a 流星洛克啊...好像走浪漫路線一樣...?...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

【洛克人 系列 哈啦板】 ※ 引述《gdh2 (~ ̄﹏ ̄~)》之銘言: > 各系列的天堂一詞 > X篇提到天堂是指X他的夢想 > 夢想建造一個和平的天堂 > Dash篇天堂計畫便是造出天堂(理想國-地名) 這些名詞表面看似沒關係.可是真要是"完全"沒關係那又也何必都取做一樣呢...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

. > 回Jerry的: > 我到認為,Z的技術比DASH高,這是真的吧。 不orz..... 俺記得探索頻道<還是新聞= =?...繼續閱讀

RE:【歷代推測?!】元祖~ZX故事推測~

2006-07-23

<眾毆 > RM->RM X->RM Z->RM ZX-> DASH > (俺是平行世界線=3=/) > EXE->流星洛克人 我果然不會排版啊...+_+a抱歉(重排看看...)...繼續閱讀

全系列歌曲大賽

2006-07-23

【洛克人 系列 哈啦板】 提名人:aszx1890 主旨:將洛克人系列中所有歌曲作一次投票(原提名者只提元祖、X和Dash) 最多選 10 題 , 共 234 人投 1211 票 ( 2006-06-17 ~ 2006-07-17 ) Wild Fang(X8)...繼續閱讀

【討論】PS2版課外授業比賽部分個人攻略 (1)

2006-07-22

相信很多人都還沒選過吧 (笑) 個人影片 [b](8)ボート競走ゲーム[/b] 相當考驗節奏感的一項遊戲 在指標到達黃色區域(Good)時 同時按下L1跟R1就可以加速前進 而在紅色區域(Best)還能 儲存Dash能量 一口氣衝出去喔 分數上面的計算 在勝利的時候如果跟對手差距超過...繼續閱讀

野手育成攻略--2

2006-07-15

黏打 初球 固打 連發 chance maker 廣角 因為我把走力犧牲加到疲勞恢復上面 守力我是選外野手 我把補球加到D 肩力加到B 正確性 C 鍾堅守守力我加到C 左右外野都加到E 其他剩下的點數我加了雷射肩根目切背走 結果粽何守備力變成B 我還選了開幕DASH...繼續閱讀

【閒聊】各代洛克人與CAPCOM之間

2006-07-05

初來此版,希望各位大大能來踴躍討論、發表意見 始初,CAPCOM創造了一個生命體,名為「洛克人」, 洛克人創下了無限的歡樂,以及給了各位老玩家們一段快樂美好的時光, 但是近期來,「洛克人」不斷不斷的在變化 先來說一下吧歷程吧 洛克人 ↓ 洛克人X ↓ 洛克人DASH...繼續閱讀

【心得】VP2六小時評論

2006-06-21

戰鬥方面善用DASH的話會變得異常簡單, 只要L3搖桿不動,基本上戰鬥都是暫停的,看紅色箭頭確認敵方LEADER位置, DASH過去直取上將首級吧!...繼續閱讀

RE:【問題】茱莉亞各招式疑問

2006-05-22

COMBO: 3RPLP~6(LKLP)~3RKRP46LP LPRPLP(C)~6(LKLP)~3RKRP46LP LPRPLP(C)~6(LKLP)~3RK~66LP~66LP~23LPRP LPLPLP~LPRPRK~6(LKLP) 66LK~2RPRK~Dash...繼續閱讀

【攻略】Jack-5的3RP和起上LP

2006-05-21

[b]☆★Capoeria Show★☆[/b] [i]RLX~rklk~RLX、rplk、4lklk~RLX1、wk2[/i] [i]9☆rk、6lp、4lklk~RLX、rp6lk[/i] [i]4rp、Dash、236lk、3lplp、lprprkrk[/...繼續閱讀

【心得】DR保羅的心得

2006-05-21

4RP(C)後~~接236LP~~DASH~~霹靂掌~~很痛!! 搬運時~~快到牆壁的時候~~可以用3LPRP讓他撞牆!!...繼續閱讀

滑板效果解說 3

2006-05-20

High Booster - Boost很快但是相當耗氣 Auto Slider - 過彎自動Slide Beginner - 平常行走不耗氣 初心者向 Speed Balancer - Dash跟Limit值都很高 但是過彎性能極差 Access - 能使用Air...繼續閱讀