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搜尋結果:共有 1532 筆資料符合


Mission.3

2005-07-17

常常在丹茲的附近看到她 浮力拖(フリットー) 在夏拉昆遺跡出現的特有種奪取者 外觀像是半球狀,浮遊在空中 當敵人非常靠近時才會啟動撞擊 因為裝甲相當堅固,再加上它反應不敏感的關係 在受到攻擊時會像撞球般四處反彈 通常是集體出現 韓姆爾德爾(ハンムルドール) 在洛克人Dash...繼續閱讀

[[小說]]洛克人DASH:傳說的勇者~~~~[8]

2005-07-10

【洛克人 系列 哈啦板】 最八章:終結 AXL先發制人,拿起雙手手槍衝了過來 洛克毫不猶豫的舉起洛克砲往AXL的頭開了一槍 但是AXL竟然沒有閃躲的動作!!!直接擋下洛克的光束砲衝了過來 [!!!他真的是沒靈魂的戰鬥兵器嗎???竟然不閃躲!!!]洛克的心中開始不安,因為不畏懼死亡的敵人是最恐怖的!!...繼續閱讀

前言與序關

2005-07-10

【洛克人 系列 哈啦板】 前言: 巴哈最近都在討論DASH系列... 不過不要忘了這塊外傳喔! 其實是因為看到有類似的討論主題 又剛好自己最近也把這塊玩完 想說小po心得... OK 廢話不多說!...繼續閱讀

[[小說]]洛克人DASH:傳說的勇者~~~~[7]

2005-07-03

【洛克人 系列 哈啦板】 嗯.....這是我的心血..希望大家能慢慢品嚐,我不會很注重於戰鬥部分,而是劇情,這就是DASH魂啊~~~ 還有各位版眾,其實小說才是真正棒的啊,無聊就去精華區的小說區看看大家打的小說吧,都很好看喔^_^ 連結之前作品洛克人DASH:傳說的勇者...繼續閱讀

[翻譯]洛克人Original Sound Track製作人員甘苦談

2005-06-28

如果沒有FC版的「洛 克人」的話,其後的「洛克人X」、「洛克人DASH」、「洛克人EXE」、 「洛克人ZERO」也不會誕生。這可說是持續至今的巨大系列開端。...繼續閱讀

【情報】美國NDS遊戲銷售量排行榜(到5月為止)

2005-06-25

Urban GT ( 205,712 ) 5,124 Madden NFL 2005 ( 176,938 ) 2,380 The Urbz ( 165,710 ) 4,436 Yoshi's Touch & Go ( 143,012 ) 16,728 Pokemon Dash...繼續閱讀

◆《冥戶亮 》

2005-06-25

後半場 R1+X 友情技:超下旋球回擊 全員合體技:高速超下旋球回擊 2.Teleport Dive瞬間移動抽擊 位置:底線後 球路:落在與自己相反角落的球(左右相反) R1+X 友情技:球威/球速1.1倍 全員合體技:球威/球速1.2倍 3.Teleport Dash...繼續閱讀

【情報】日本Nintendo DS遊戲銷售量 TOP 10(第四篇有TOP 11~20)

2005-06-24

Pokemon Dash (NDS, Nintendo): 335.015 St. 5. Touch! Kirby: Mahou no Efude [Touch! Kirby] (NDS, Nintendo): 196.031 St. 6. Catch!...繼續閱讀

第5章:玩

2005-06-23

[到了那裡] 炸彈客:還有2000顆,繼續炸 風間仁:封地拳 龍+肯:神龍拳+龜派氣功 ロック+ロール[DASH版的洛克人+蘿路]:洛克破壞砲+無敵火箭汽油砲 但丁:連這種都有 ̄△ ̄||| 黃金騎士:順之金刀 鬼武者[每人]:156下的順刀流 瑪莉歐:需要偶的幫忙嗎...繼續閱讀

RE:【問題】DASH2的保齡球好難拿= =

2005-06-22

那就是不要讓那個可惡的螃蟹機器人使用那招"橫衝直撞" 因為它用那招的話 會把附近的民屋撞壞 這樣就拿不到了 但我不知如何讓它不使出那招 也沒辦法在它使用那招之前將之擊敗 因此來請求各位大大幫忙 有辦法的人拜託來回喔XD 只要X某辦得到,一定會回覆 我就是要挺DASH...繼續閱讀

RE:【問題】任天狗適合小朋友玩嗎?

2005-06-21

Nintendo DS 哈啦板】 ※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言: > 個人覺得Pokmon DSAH(他不叫什麼皮卡丘奔跑啦==a > 也不太適合一個八歲的小女生玩|| > 就連我16歲玩這遊戲都有點難玩了(是我太爛嗎XD [小聲]Pokemon Dash...繼續閱讀

【搞笑小品】訪問

2005-06-21

.@|||) X:「啊啊,事實上當然不是那樣的,」(笑)「增加瘦高的感覺吧,跟之前比較,這次的我瘦高多了~」(^_^) P:「那最後一個問題,為什麼你的砲---」 X:「因為DASH!!!」(捶桌) P:「嗚!!」(驚嚇)「對...對不起...」...繼續閱讀

【情報】PSP版洛克人DASH2官方網頁公開

2005-06-18

【洛克人 系列 哈啦板】 ROCKMAN DASH 2 大いなる遺產 有劇情、人物和遊戲概要等介紹 9月8日發售預定,價格3990圓(含稅)...繼續閱讀

【情報】PSP版洛克人DASH公式網頁開設

2005-06-18

【洛克人 系列 哈啦板】 ROCKMAN DASH 鋼の冒險心 有劇情、人物介紹、遊戲概要和影片 8月4日發售預定,價格3990圓(含稅)...繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

真的很神奇啊 試出來了,我把他改成,好像Bass 4F+P後的連技,不過只能normal狀態 Tangu:2F+K K Bass:Dash (背)4K 3P 3P Tangu:7K P+K 7hit,107pts 還有更好玩的: 老頭+麗鳳 GenFu:236F+P Dash...繼續閱讀

【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

都能夠Dash到對手身後,用PP6P打2次再換人 但LeiFang和Ayane呢?Ayane也有製造高浮空的能力啊!! 如正面的6PP,背陣狀態的2P,F+K......繼續閱讀

【情報】DQVIII第三週銷售成績(累績銷售量達299萬張)

2005-06-11

/34000套) 11位 神奇寶貝綠寶石(32000套/1193000套) 12位 太鼓達人五代目( 29000套/29000套) 13位 假面騎士劍 (25000套/25000套) 14位 FIFA 完全足球2(24000套/24000套) 15位 神奇寶貝DASH...繼續閱讀

【討論】BGM(背景音樂)和舞台的相容性....

2005-06-08

RZ2厄爾畢斯第二型態:充滿邪惡氣息的快調音樂…..嗯~在下最喜歡這種調調的曲子 DASH: DASH2四大封印之鑰的地下樹海遺跡:這關的小兵基本上都是動.植物型.背景也較傾向大自然風味,搭上輕快的音樂使人覺得充滿生機活力!...繼續閱讀

RE:【討論】BGM(背景音樂)和舞台的相容性....

2005-06-08

MARIO,因為MARIO的音樂雖輕快,卻無法讓人有印象深刻的感覺 好的音樂,一定要有兩項要素,第一當然是好聽,第二是要讓人印象深刻 元祖系列的音樂雖有特色,也還算符合整體風格,但不夠好聽,因此不值得討論 ZERO系列則是因為符合遊戲風格的結果,就是一點也不好聽 DASH...繼續閱讀

RE:【討論】BGM(背景音樂)和舞台的相容性....

2005-06-08

這關的音樂帶有一點哀愁感 滿適合剛剛失去同伴的X RZ系列: 雖然玩得很多 但老實說 除了1代序關的重染熱血 其他都沒特別研究了 RZ1地底關卡的統一音樂 陰森的背景音樂 不帶太多其他節奏感 有地穴的死寂感 RZ2的ED也很有快感 與RZ2序關音樂節奏很像 DASH...繼續閱讀