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搜尋結果:共有 1181 筆資料符合


【心得】「CW才是王道」之Ganker篇

2012-02-10

DOTA 2 哈啦板】 Ganker最通常的戰術中,Ganker會同時負責中單solo,亦是負責壓制對方發育的主力。適合這位置的英雄,多是有強力lv6大招,多數使用後能收到人頭(Storm、CG、獸王等)。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之Carry篇

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 原本是想一篇寫CGS三個位置,但愈寫愈長,還是分三篇吧。Carry主要任務就是打錢farm,順風的時候可能不太須要上戰場,但逆風就要靠你扭轉形勢了。早期:尾刀!還是尾刀!有空才去反補和壓人。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之組成你的隊伍

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 DOTA界有云「CW才是王道,路人只是一般遊戲」。沒錯,能讓DOTA類遊戲發展至今日的規模,除了多樣化的英雄技能,還有賴千變萬化的戰術組合。以下是一些心得,給真正想研究DOTA的玩家們。歡迎各位版友補上自己的心得。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之Support篇

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 Support易學難精的一個位置,大陸玩家將之稱為「打醬油」(出處詳見維基百科)。眾多support英雄的共通點,就是不太依靠裝備、傷害以法術為主。這位置的英雄出裝以團體利益為主:推推棒、補盾、戰鼓、真眼假眼等等。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之4號位

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 4號位介乎於Ganker與Support,故又稱GS位。比起3號位,出裝上較團體向;比起5號位,多了一份殺傷力。一般4號位的英雄,都會在gank、推塔、控制、aoe(範圍傷害技)上,有其中兩項是屬於偏強的。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之位置篇總結

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 連續發了數篇關於各位置的文章,不知各位有沒有得益,現在想寫一點關於思考性方面的東西。在CW中,每人都會分擔不同角色,就算技術一流,有時候就是沒法打好某些位置,這就是所謂的位置感。...繼續閱讀

【心得】「CW才是王道」之戰術概論篇

2012-02-09

DOTA 2 哈啦板】 拖了很久 再度出發DotA戰術千變萬化,其實萬變不離其宗,主題都離不開gank、push與團戰。當中並非單向而發,而是要融會貫通、環環相扣。gank成功之後得到人數上的優勢,便該趁機push。...繼續閱讀

RE:【心得】戰爭學院通識101 - 從基本到進階 - 一份給所有新手召喚師的教學文章

2012-02-06

EU流其實並不是一個創舉,這種打法在DOTA早已行之多年,甚至在國人較為熟悉的信長與三國等MOBA類遊戲的高強度競賽中也都可以看見這套打法的身影,其核心的概念就在於一個字 ─「保」。...繼續閱讀

【心得】聯盟幣買英雄策略(更新2/7)

2012-02-06

【英雄聯盟 League of Legends 哈啦板】 不打算花台幣的,可以不用往下看了如果你是個DOTA好手,肯花錢,不想花時間去打權力點,請往下看策略1.權力點盡可能拿去買齊符文策略2. 1350以下的英雄,用權力點購買,3150以上的英雄等特價策略3.有喜歡的英雄出現在尚未特價的英雄區裡...繼續閱讀

【心得】英雄心得-夢靨-智慧篇-更新謎團、死靈法師、Warlock

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 lich - 巫妖點法: 1313141332422254 玩法:500鞋、雞、2吃樹,先買鞋可以配合第一招多A幾下敵人,可以多利用雞補給線上必需品 技能使用說明: 第一招: 範圍傷害、緩,目標會有額外傷害,初期配合鞋子很壓弟二招: 冰護盾中後期效果比較明顯...繼續閱讀

【心得】力丸。心得&介紹

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 不好意思。這是小的我第一次發文如有不妥or語意不順,請各位大大不要介意。我由衷的感謝給我cd key 的大大。所以我決定照他所說得來巴哈po心得。...繼續閱讀

【心得】英雄心得-魔靨-新增4位敏英

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 開頭要說的話都在"dota2 英雄心得-聖輝-力量篇" Bloodseeker - 血魔點法: 1232342323411154ps. 2、3招 可以視線上情況,血如果被壓到很低2就可以先點高 玩法 : 尾刀斧、250元盾、1吃樹、1藥膏...繼續閱讀

【心得】英雄心得-聖輝-敏捷篇

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 開頭要說的話在"dota2 英雄心得-聖輝-力量篇",不廢話了,開始吧~ Anti-Mage - 敵法師(?)...繼續閱讀

【心得】英雄心得-聖輝-力量篇

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 又來騙GP了~(誤)近來dota2越來越火熱,多盡一份心力是好,受人之託,我會慢慢完成所有dota 2現有的英雄心得,至於之前收入精華區的那篇,就...沉入大海吧(誤) 問我...dota2 和 dota差在哪?...繼續閱讀

【心得】英雄心得-魔靨-力量篇

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 axe-斧神(?)斧王(?)...繼續閱讀

【心得】英雄心得-聖輝-智慧篇

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 Crystal Maiden - 冰晶聖女點法: 2331323221114454ps.我個人偏好第三招先滿,1、2至少點1至於怎麼補滿,看個人吧!...繼續閱讀

RE:【心得】力丸。心得&介紹

2012-02-02

DOTA 2 哈啦板】 初期裝備 中期裝備 後期適時裝備 技能解說 煙幕丟下一個煙幕彈,減速並沉默處於效果中的所有敵方單位,同時還使他們的攻擊有概率落空。...繼續閱讀

RE:【心得】戰爭學院通識101 - 從基本到進階 - 一份給所有新手召喚師的教學文章

2012-02-01

在過去大部份以魔獸爭霸為基板延伸出現的各種MOBA類遊戲,不論是DOTA還是國內玩家較為熟悉的信長之野望和三國無雙系列,多半利用了智力、敏捷、力量三種屬性去區分英雄特性,比如說智力英雄多半是靠技能、接技類型的英雄居多,敏英多半是遠攻或刺客,力英則多是坦克或相對生存力較強的英雄...繼續閱讀

RE:【心得】戰爭學院通識101 - 從基本到進階 - 一份給所有新手召喚師的教學文章

2012-01-30

【英雄聯盟 League of Legends 哈啦板】 第四課 地圖(區域)控制 英雄聯盟或所有類DOTA遊戲基本上玩的都是同一件事,就是地盤的搶奪,遊戲利用推塔的概念來詮釋領土的擴大,雖然殺人、農兵這些事也很重要,但你擊殺對方英雄和農兵,最終目的依然是為了推塔和擴大我方的領土...繼續閱讀

【繪圖】納瑟斯與雷尼克頓

2012-01-30

【英雄聯盟 League of Legends 哈啦板】 該怎麼說呢就是我是一個超級DOTA類新手大概就是昨天還在開心的玩教學關卡的那種...還玩了兩次。...繼續閱讀