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搜尋結果:共有 1181 筆資料符合


【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2012年1月16日~1月29日

2012-01-29

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【討論】關於DotA2的觀念釐清

2012-01-19

TD類遊戲(塔防) 之後DOTA紅起來的有以下幾個為主 Dota Allstars / Dota EX / Dota Chaos / Dota三國 / Dota信長 之後EX逐漸被時代給淘汰 Chaos則剩下韓國人瘋狂的玩(與台灣信長差不多) Dota三國跟信長則是在台灣根香港比較紅的地圖...繼續閱讀

【情報】Dota V6.73c

2012-01-15

*修改了紫怨圖紙的商店快捷鍵 *修復了死亡飛鋸在地圖結束後繼續造成傷害的錯誤 6.73c版本下載網址:http://www.getdota.com/indexmain/lang/tw這次改版大致就是這樣^︿^這之前的6.73b改版沒po很抱歉咯><"'希望大家Dota...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2012年1月9日~1月15日

2012-01-15

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【情報】DOTA線上遊戲《Heroes of Newerth》進軍韓國,今年上半年將封測

2012-01-12

【海外遊戲先鋒板 哈啦板】 原文連結:GameShot美國S2 Games發行、開發的DOTA類線上遊戲《Heroes of Newerth》,宣布和Ntreev Soft簽署韓國地區的營運代理合約,正式進軍韓國市場,並以2012年上半年實施封閉測試為目標,正在進行當地化作業...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2012年1月1日~1月8日

2012-01-08

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

RE:【心得】以中立角度看星海的人氣。

2012-01-02

【星海爭霸 哈啦板】 DOTA=RPGSC2=RTS從人氣論點來看我已經解釋過了,從遊戲類型來看,這已經是自己口味的問題,我也解釋過了,這沒辦法直接比較的,愛玩什麼種類的遊戲已經是玩家主觀性的問題了,而如果要比較,也是從同一門類的遊戲之間去比較,那才有實質意義吧...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年12月26日~12月31日

2012-01-01

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【情報】DotA V6.73(作者送給大家最大的禮物;新英雄新物品;載點增加)

2011-12-25

【魔獸爭霸 哈啦板】 鍊金術士- 化學狂暴的基礎攻擊間隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15- 地精的貪婪金錢獎勵上限由18增加至26敵法師- 取消了6.72中基礎攻擊間隔的加強,現在基礎攻擊間隔由1.35增加至1.45- 基礎護甲降低1斧王- 裝備A杖後淘汰之刃的冷卻時間由...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年12月19日~12月25日

2011-12-25

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年12月12日~12月18日

2011-12-20

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年12月5日~12月11日

2011-12-11

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【心得】黑角10人簡易攻略(打法簡單畫面清新)+(暗牧輸出技巧)

2011-12-08

下來兩隻維京就是雙目標輸出打掉...當龍被抓下來,轉手打龍(打龍優先並持續在兩個維京人身上放2DOT....)合格輸出的團隊兩個遠程DPS應該一輪就能把龍打死(就某種程度上來講這王也算檢裝王),這時在打死或是塊打死的時候工兵應該會出現...NOTE : 工兵行走方向跟DOTA...繼續閱讀

【攻略】新手指南:教你如何入門英雄聯盟 [文長] 12/7更新(新增拉克絲攻略)

2011-12-07

【英雄聯盟 League of Legends 哈啦板】 台版也開了一段不短的時間了不過即使30級的玩家越來越多但是還是很多人到了30級還是不知道該如何玩好這個遊戲畢竟很多人在英雄聯盟之前並沒有其他dota類遊戲的經驗所以我想藉這個機會寫一篇指南給一些新玩家學習如何玩好這款遊戲就算有其他...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年11月28日~12月4日

2011-12-04

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【心得】【新手入門的jungle教學】

2011-12-01

目前常出現的Rank常出現的反jungler(顧名思義就是偷你家的怪)新手上路穩扎穩打的Dota其實變化多端,我也有遇過雙jungler,一個偷你家,一個吃自己家,又或者我遇過這些人,早期就來gank(遇過卡牌1等gank),只要你玩的神我想別人都不會說什麼,只是你的出發點就已經比別人差了...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年11月21日~11月27日

2011-11-29

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【心得】dota allstars-力量英雄心得更新完畢

2011-11-21

【魔獸爭霸 哈啦板】 在下 dota 多年,不敢說自己是高手,但略知一二,略懂略懂 想請教英雄玩法、出裝,都可以詢問 也歡迎各大高手糾正、批評、指教、討論。...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2011年11月14日~11月20日

2011-11-20

遊戲類型解說:2D→2D/2.5D(偽3D)畫面;3D→3D畫面;RPG→角色扮演;ACT→動作;FPS/TPS→第1/3人稱射擊;FTG→格鬥對戰;STG→射擊;RTS→即時戰略/策略/DOTA;DAN→音樂跳舞;SPG→體育/運動;SIM→模擬養成;PUZ→...繼續閱讀

【心得】從Noob開始的二四棄保教學 新版Z版皆通用

2011-11-18

此款為Dota遊戲,只要推掉敵方的主堡就算是勝利,因此團戰英雄幾乎不會選到他們。 但就是這樣團戰他們出現,敵方也比較難對付,就因為沒在團戰中應付過,參入這些英雄容易讓敵人失智。 當然英雄要很會才行,且要配入壓敵後易推塔的英雄。...繼續閱讀