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搜尋結果:共有 1181 筆資料符合


一篇OS的極好文章 建議新手從此開始學習夢三國觀念

2010-09-13

【夢三國 哈啦板】 原文連結 如果大家想給GP的話請給原作者我只是把部份內容轉換成夢三國而已 大家都知道夢三國裡大概有95%的英雄+道具設定完全模仿OS這個有名的DOTA類型遊戲 OS官網 所以基本上兩個遊戲的觀念是可以互通的 因此我轉載了另一篇在巴哈的文章建議新手可以把這篇文章看完加強自己的觀念...繼續閱讀

RE:【攻略】全特技個人解評 - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

2010-09-03

就像你玩DOTA類的遊戲三國、信長,作戰過程中殺人殺的很爽,但主城被打爆一樣是輸,殺人的意義只是讓我方利於進攻主城而已。本作這點也是一樣,將敵武將全滅只是打爽的,重點在如何攻城守城而已。...繼續閱讀

【心得】WASD按鍵輸入系統的缺陷 (給想製作動作遊戲的朋友們)

2010-08-24

【星海爭霸 哈啦板】 小弟於美國留學,所以是購入的是英文版星海所以地圖編輯器也是使用英文版如果有翻譯差別,敬請見諒【前言】小弟最近與朋友合作,一起用星海2地圖編輯器來製作遊戲因為我們都玩膩DotA式的滑鼠點擊遊戲所以決定企劃製作使用WASD來控制方向的動作遊戲網路上已有不少用編輯器做出...繼續閱讀

RE:【問題】"星海2"有可能會有"魔獸爭霸3"那種"三國地圖"嗎?

2010-07-28

國外有地圖高手正在重製Dota: Storm of the Imperial Sanctum非常期待~...繼續閱讀

【心得】《★影片製作詳細教學★》

2010-07-11

而且龜速前進所以就先用第二部的檔案介紹錄製RP時可以有個方便的方法節省時間參考以下網站DoTA-like replay 分析網頁 再來讓我先從最基本的轉場開始介紹起吧!...繼續閱讀

【心得】淺解 甲斐之末 - 武田勝賴 (15.0D7)

2010-06-19

【魔獸爭霸 哈啦板】 前言DOTA遊戲人物大概都是分成殺人,破塔,輔助等三大特色而勝賴便是我想殺爽爽時所會選擇的英雄這篇前先發了一篇影片,一篇心得文【心得】【影片】回歸暴力起點 - 武田勝賴 15.0C17【心得】戰士型火章鬼面流 - 武田勝賴 (15.C17)...繼續閱讀

【心得】玩法大變革,你如何創出新玩法?阿松篇 (v15.C7

2010-06-18

舊的玩法偏向單兵能力,光速接技後閃人,漸漸的裝備也就出那幾樣,就像我之前發的幾篇文,裝備也都大同小異.現在c版我認為,偏向DOTA與三國的迂迴戰了,而且有點像星海一與星海二的差別,更注重技巧與搭配!這樣更重視合作的玩法我是很期待的....繼續閱讀

【心得】陰影的概念澄清(開圖?)C17

2010-05-26

這都是因為基本常識不夠的關係,所以導致了遊戲不像遊戲,這種很令人討厭的情況本文正式開始(以上絕非抱怨文):一般來說,不只是信長,不管是魔獸中的任何地圖,都很強調所謂陰影的概念,因為正規戰之中,吸引敵方主力,又或是隱藏真正實力的方法,都很依賴陰影的幫忙,更別論信長、三國這種Dota...繼續閱讀

第二章-突來的信件。

2010-05-17

其中最有名的不外乎就是DOTA系列的地圖。(DOTA,鬥塔,雙方選出各自的英雄,靠著殺死對方小兵,解決對方英雄,拆除對方建築物為目的所進行的遊戲。)而在DOTA系列中,又以國外製作的最原始DOTA地圖,以及台灣人所製作的三國無雙及信長之野望最為出名。...繼續閱讀

【心得】Dota Allstars 英雄在團隊裡所扮演的角色和分類

2010-05-16

趕快選一隻」 或是「靠…穩輸的,我們缺個坦…」我只能說,Dota不是MMORPG遊戲,誰說每場遊戲都需要有個坦? 有個先發者不就好了? 為何要需要後期carry? 不要把遊戲拖到後期不就好了? 在選角前,也要考慮戰術,更要知道最基本的英雄用法。...繼續閱讀

【心得】淺談尾刀(二)論尾刀的動機(補充)

2010-05-13

回到正題,在理論上、從最理智的角度來看,惡意尾刀對團隊甚至對個人都幾乎沒有幫助,信長畢竟是Dota類的遊戲,推倒小蘿...咳咳...大本營才是真正的目的,對於部分人來說,勝利才是唯一目的,尾刀也就不算什麼了。...繼續閱讀

【BETAv04】4/7場外DOTA更新!! 大改版!!

2010-04-07

【場外休憩區 哈啦板】 遊玩需求:魔獸主程式+寒冰霸權 ---------------------------4/7 目前版本:BETA 第四版BETAv04改版內容:-地形小小的修改-已標示出CP區裡的中立商店於小地圖上-強化CP王爽哥-爽哥被擊破後,將會有訊息,並掉落"握過釘宮理惠的手套"-新增...繼續閱讀

【心得】淺解 賤岳七本槍 - 加藤清正 (15.0B18)

2010-04-06

【魔獸爭霸 哈啦板】 前言彊屍模組我在DOTA CHAOS時已經很喜歡由其從地板爬上來像浴火重生那一下 實在讓人感動 (?...繼續閱讀

【分享】三國信長DOTA這類地圖的前身

2010-03-06

的特色是在英雄操控上 > 所以會出現這種玩英雄的小遊戲對戰 > 反而魔獸有一些模仿星海小遊戲的就沒那麼紅 > 因為兩者特色實在是差異很大 > 反過來星海不是在玩英雄 > 何必強求出現類似三國的小遊戲 > 兩者不該混為一談 看來很多人不知道,三國信長是參考自國外的DOTA...繼續閱讀

【閒聊】4.6停止更新的原因,比"天下第一味"還神奇的劇情<不可不知的秘密>

2010-02-20

也發現當初在備份上傳時的檔案是不完全的,根本無法開啟 只留下隨身碟裡面4.6A出版前的原稿地圖 說來奇怪,除了遺憾的感覺以外 也有一種鬆了口氣的感覺 這段時間實在太多我們當初復原原稿意想不到的事情發生 如金庸作者blackjack0s,雖然在流連等論壇他的逢三國必酸是眾所皆知 但是就之前我做dota...繼續閱讀

【情報】任務槍枝,傳奇槍枝-火箭發射器篇(Rocket Launcher)

2010-01-26

如果有玩過魔獸爭霸的dota,它也有一樣的 系統跟評價語音。槍名"救贖"也出自該遊戲同名火箭發射器。...繼續閱讀

【心得】不花小朋友的刺客!GOGO~

2010-01-25

補充好玩的定軍山 戰場系統其實做的很像魔獸爭霸的三國DOTA,上中下路,武將,TK小兵等等的..,也勾起了我的興趣。 戰場的好處 每次打完戰場勝方可以得到10枚征戰勳章,敗方5枚,平手1枚。勳章12枚可以換一個隨身商人,30枚以上開始可以換傳說裝備。...繼續閱讀

【心得】幻術大師,鬼魅術士*果心居士*  補上新RP

2010-01-18

現在法師的大眾玩法不外乎瞬傷物品,赤雷阿巨龍阿落石阿接技,其實學學DOTA以及真三國的 纏鬥玩法,還別有一般效果。...繼續閱讀

【心得】從來沒碰過魔獸世界的新手照過來,一篇文章就讓你快速上手!

2010-01-07

,當你打這指令,就會骰出1-100的數目 十九.戰場與競技場(跨伺服器的),跟戰場軍官排隊 1.顧名思義,玩家對戰的地方,有個人等級分配與限制,EX70-79為一組,80一組 2.戰場,多樣化的勝利方式,一群玩家幫陣營爭奪資源與土地,有些有攻城器具的幫助,類似DOTA...繼續閱讀

【心得】定軍山戰場戰術~~大橋

2010-01-01

為啥要等2秒 因為要讓自己國的武將先放掉第1招 再撿尾刀阿 呵呵~~ˇˇ 成功的話 第一波身上會有 9~14個徽章 1個徽章+3%hp +5%全部傷害 然後通常敵國武將差不多該出現了 打團戰有個要點 就跟玩三國dota一樣 !!...繼續閱讀