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搜尋結果:共有 1181 筆資料符合


【情報】[ AI MAP ] DotA Allstars 6.53 Ai 1.52 出了

2008-08-17

【魔獸爭霸 哈啦板】 - Changelog DotA Allstars 6.53 AI plus + v1.52 (Revision 03) -Fixed Invoker from breaking the game when picked -Redid all...繼續閱讀

【心得】Ice man- Crystal Maiden

2008-05-21

歌名這樣我也沒辦法啊 CM是一隻補助disable英雄 但是只有個3.5秒的immobile和一個FN,還有一個不太好用的大絕 除了因為招式都很明顯很容易注意到,和角色穿的很辣外,並沒有任何長處 雖然個人因為ROC DOTA時喜歡玩FM所以還是常用CM 不過本質上算很難用的英雄...繼續閱讀

5個DotA相關問題

2008-04-19

【魔獸爭霸 哈啦板】 貼一篇別人傳訊問我的內容和大家分享,如果出了Bug麻煩各位指正。 ※ 引述《s030161150 (阿宏)》之銘言: > 1我要作一個是像三國一樣只要主城爆了就是輸了要怎麼寫?? 我先假定你這個主城是玩者1的,而玩者7控制敵軍的主城。 事件:Unit - 你的主城 Dies (...繼續閱讀

關於WE自學裡面的Creep重生

2008-04-19

利用陣列來使每個cp怪都有其對應的重生點 > Set Creep_Level[x] = (Level of (Picked unit)) 因為是隨機重生,所以重生的cp會跟原來的cp等級相同 如果是想像一般dota那種重生的怪跟原來的怪一樣的話,就改成記錄部隊類型...繼續閱讀

物品疊加 2

2008-04-19

Skip remaining actions Else - Actions 本來可以考慮用條件(Charges remaining in (Item being manipulated)) Greater than 0,但是考慮到有些使用性的武器不能疊加(例如像DotA...繼續閱讀

技能 - 緩速靈氣

2008-04-18

【魔獸爭霸 哈啦板】 ※ 引述《piscesarcher (華)》之銘言: > 最近在製作一個以班上同學為主題的DOTA類遊戲,首先感謝Danny大大的自學手冊, > 實在是非常實用。...繼續閱讀

隱藏的圖示路徑

2008-04-17

\BTnmanashield.tga 寄生蟲 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpiderling.tga 堅果 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAcorn.tga 毒刺(DOTA...繼續閱讀

【閒聊】優良板務票選,請投我們一票吧!(◆推薦)

2008-04-01

XD 對活動策畫、規則制定很有一套的電腦高手 hatajohnson(蟲蟲) 上任 三國很厲害,潛水潛很大的潛水艇 harrykung(小哈) 上任 [b]2007 年 4 月[/b] 暫時性板務更替 管板超認真的 com11168 → DOTA 高手 xzero52001...繼續閱讀

★☆ 板規 4.2 完整版 ☆★ 

2008-04-01

→ [b]倒扣串刪[/b] 發文者 → [b]水桶 30 天[/b] H.心得文基本條件: 假如要發表【心得】,請將遊戲中的技巧做完整的分享,方便讀者參考 否則請將文章的屬性設定為【討論】或其他屬性框 (正規)建築流程、英雄、配兵比例、控兵技巧、轉型方向 (DOTA...繼續閱讀

【情報】系統平衡參數修改 12.2A-最新進度版!

2008-04-01

於是,只好把平衡藉由DOTA中最重要的一個參數「移動速度」來進行敏捷的調整。原本信長野望中的參數設定是每點敏捷會增加0.1點移動速度。基本上個人認為這是DOTA界中一個勇敢的創新。只是這樣過於小容易被忽略。...繼續閱讀

【情報】三國無雙新作者Minelander上任感言

2008-03-24

FN(可以叫他愛撫恩)還是Minelander(可以叫我賣鐮刀)--兩位繼任的地圖作者,都不是大家所熟知的熱門人物,因此我特地在此花點篇幅介紹一下我們兩位,不過可把我們聯想在一起就是了:我跟FN同樣是朱老師論壇中後期出現的版眾,也都以編輯器起家,FN的作品有《DotA...繼續閱讀

巴哈管理文

2008-02-05

(例如:魔獸目錄\Maps\Dota\)[ /b][ /font][ p][ /p][ b][ font= size=2 color=blue]※三、如果你是板上的某篇誤導文章的證明RP、影片,請回文至同一個討論串下集中討論。...繼續閱讀

(BM)<<是否破壞遊戲平衡來判定是否刪除 BUG 文>>

2008-01-18

使用方式的討論 → [b]倒扣串刪[/b] 公佈會破壞平衡 Bug 的板友 → [b]水桶 7 天[/b] -- 以是否破壞遊戲平衡為主 像夏侯淵無限綁人 BUG 這種就桶,不破壞平衡的小 BUG 就讓大家知道沒關係 以「是否破壞遊戲平衡」來斟酌保留或刪除 僅針對 DOTA...繼續閱讀

★☆ 板規 3.8 完整版 ☆★

2007-09-23

用字工整: 無注音文、錯字在5字以下、有正常分段(不用排的很好,但至少別太亂) B.未引起爭議: 大多數人都贊同文章內容,沒有反彈聲浪就算及格 GP 只是加分題,不是主要依據 C.完整概括需要注意的地方: (正規)建築流程、英雄、配兵比例、控兵技巧、轉型方向 (DOTA...繼續閱讀

規則引發民怨

2007-09-13

【魔獸爭霸 哈啦板】 ※ 引述《satis406 (沙吉歐˙莫拉)》之銘言: 如果 DOTA 區的玩家認為這規則,在這次完全不適用於 DOTA 區 那我們這次也不繼續強迫 DOTA 區玩家遵守,集中置頂的規則 下次如果有類似的情況,規則引發民怨,也將比照本次辦理...繼續閱讀

一些新手該有的心理建設

2007-08-22

結論:不會的題目自己搞懂.比較有成就感.也不麻煩人 4.在路上被殺 這是命.死了就算了.反正不掉東西不扣經驗.該偷笑了 魔獸DOTA會掉錢.暗黑也會....繼續閱讀

一些新手該有的心理建設

2007-08-22

結論:不會的題目自己搞懂.比較有成就感.也不麻煩人 4.在路上被殺 這是命.死了就算了.反正不掉東西不扣經驗.該偷笑了 魔獸DOTA會掉錢.暗黑也會....繼續閱讀

戰國最強還是戰國最強,雄風重振教學手冊!! (★精選)

2007-08-03

是的,DOTA遊戲沒有開地圖的困擾,高機動的小馬好像只有運送物品的功用, 不過也是可拿來引怪的。 因此擅用小馬可以輕鬆加強吃忍者團的效率。...繼續閱讀

【閒聊】心得? 想入精華區必看  ̄﹏ ̄.

2007-07-28

目前板規對於【心得】的規範 DOTA 類遊戲最好要寫出裝備配置、技能順序與用途、訣竅與戰術 大家覺得這三個部分,哪個部分最重要呢? 配裝順序早已公式化,哪種英雄該配哪種裝備,有點經驗的玩家都可以輕易的配出,還需要文章來解說、教學嗎?...繼續閱讀

【故事】本神人之奇遇 -1

2007-07-07

別忘了魔獸的Dota也不是自己一個人玩的呀! 於是隨便就點了快速加入, 跑進一張叫做「森林髮夾彎」的地圖。 進去後,看了隊友,三個傢伙的車都不怎麼好看。 但是本神人第一次玩,也不知道那些車叫什麼名字。 只知道本神人自己開著友人的尖峰G3。...繼續閱讀