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搜尋結果:共有 427 筆資料符合


【E3 2005】PS3 詳細性能規格

2005-05-17

Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 為 Enhanced Data Rate 縮寫,表強化資料傳輸率之意)藍芽 2.0 版 EDR 技術最大傳輸率可達 3Mbps(約 375KB/s),可向下相容於 Bluetooth 1.x,其傳輸率也為 Bluetooth...繼續閱讀

《永遠的毀滅公爵》可能會採數位下載方式來販售?

2005-02-17

來自國外知名遊戲網站 Shacknews 的消息,由於他們看到一家專門提供網路數位下載服務技術的 DiStream 公司在他們的 Game xStream 官網首頁上,引述了遊戲廠商 3D Realms 創辦人兼執行長 Scott Miller 對 Game xStream...繼續閱讀

韓國三星開始量產新一代 XDR DRAM 記憶體

2005-01-27

XDR DRAM 是 Rambus 公司所提出的新一代記憶體規格,名稱取自「eXtreme Data Rate」的縮寫,是承繼該公司先前所推出,獲 PS2 採用為主記憶體的 Rambus DRAM(簡稱 RDRAM)設計路線的高速序列傳輸記憶體。...繼續閱讀

Sorrent 推出手機版《柏德之門》遊戲

2005-01-11

Sorrent 表示,在手機版《柏德之門》遊戲裡玩家將會在七個變化莫測的地城關卡裡遭遇到威力強大的怪物,並與牠們發生戰鬥,以及和『被遺忘的國度(Forgotten Realms)』中的 NPC 們產生互動。...繼續閱讀

UMMORPG《WISH》β 測試後公開宣佈取消開發

2005-01-10

據遊戲開發商 Mutable Realms 在官網上表示,取消《WISH》是因為他們從《WISH》Beta 2.0 測試中所收集到的數據加以分析,並將所得到的事實成果經謹慎考慮過後,促使他們決定要取消這款 UMMORPG;而且他們供 Beta 測試用的遊戲論壇也將會關閉...繼續閱讀

SanDisk 推出針對掌上型遊樂器主機的記憶卡產品

2005-01-07

根據 International Data Corp.(IDC)的預測,PSP 將可望於 2005 年內賣出 880 萬台,預料將大幅提昇 MS Duo 規格記憶卡的需求。...繼續閱讀

即時戰略遊戲《D&D: Dragonshard》Beta 測試登記

2004-10-29

《D&D: Dragonshard》是由曾開發過《決戰江戶(Battle Realms)》以及《魔戒之戰:中土世界爭霸(the Lord of the Rings: War of the Ring)》的 Liquid Entertainment 公司使用 Wizards...繼續閱讀

BioWare 將推出線上商店販售《絕冬城之夜》遊戲模組

2004-10-27

畢竟開發《絕冬城之夜》系列要付給發行商 ATARI,以及掌管 AD&D、被遺忘的國度(Forgotten Realms)系列等規則的 TSR(TSR 現為 Wizards of the Coast 所有, WotC 又為 Hasbro Inc....繼續閱讀

AMD 兩款頂級 Socket 939 規格 Athlon 64 處理器出貨中

2004-10-20

的 L2 快取設計,並整合了 128 位元的雙通道 DDR 記憶體控制器;另外 AMD Athlon 64 處理器內建的 EVP(Enhanced Virus Protection﹞增強型病毒防護功能也將支援微軟的 Windows XP SP2 作業系統上的「Data...繼續閱讀

《D&D FORGOTTEN REALMS》將發行 Xbox 版?

2004-04-07

由 ATARI 製作,3 月發表的《龍與地下城》最新遊戲作品 PS2《D&D FORGOTTEN REALMS:BLOODSTONE》,日前於美國大型遊戲販賣商 EBgames 網頁開始接受 Xbox 版的預約。...繼續閱讀

《隋唐Online》將使用 WISH 遊戲引擎

2004-05-04

美國 Mutable Realms 這家專門設計超大型多人連線角色扮演遊戲( Ultra Massive Multiplayer Online Role Playing Games , UMMORPGs )引擎的公司,昨日於該公司官方網站上發表一篇新聞稿表示,中國的上海卡通...繼續閱讀

SONY 與凸版印刷發表大容量 25GB 紙製光碟技術

2004-04-17

SONY 與日本凸版印刷股份公司於 4 月 15 日對外發表使用 Blu-ray Disc 次世代藍光光碟技術,以紙為素材所製作的 25GB 高容量唯讀光碟,並預定於美國所舉辦的「光學資料儲存 2004(Optical Data Storage 2004)」會議上發表研究成果...繼續閱讀

遊樂器網路新世紀Xbox Live

2004-03-15

而Xbox Live則改變了這個模式,Xbox Live的帳號管理統一由微軟所建構的Xbox Live Data Center統一管理,玩家只需要在Xbox的系統中將自己的帳號密碼設定妥當,之後即可直接於遊戲中選用自己所設定的帳號,遊玩所有支援Xbox Live...繼續閱讀

台北電玩展:台灣微軟Xbox篇

2004-02-06

而針對台灣是否會架設Xbox Live資料中心(Data Center)一事,亞倫波曼 表示Xbox Live玩家間的連線方式為類似P2P的做法,所以並不需要在台灣架設資料中心也可以得到順暢的連線品質﹔而受台灣玩家所矚目的「真夢生活Online」也再次的被玩家所提出發問...繼續閱讀

「魔戒之戰」將舉辦遊戲大賽

2003-12-12

王杰 表示,「本作是由推出策略遊戲〝決戰江戶(Battle Realms)〞的Liquid Entertainment公司所研發,並以「易於上手,不易取勝」的概念投入製作,而且「魔戒之戰」也是目前市面上最新款與最完整呈現魔戒小說劇情的電玩遊戲。」...繼續閱讀

「天翼之鍊」公開延期收費內幕原因

2003-10-22

改版原因公開 「天翼之鍊」在open data期間締造出200%的優異業績,並且於15日由1.08版改為2.09版後,因為玩家反映遊戲新舊版本間的落差造成許多不適應,數碼戲胞在多方匯整之後,與韓國原廠Softmax、Nexon的工程師們緊急會商,也進行全面性的遊戲平衡調整...繼續閱讀

「無盡國度」新畫面介紹

2003-10-06

由SOE預定2003年11月25日在北美PS2上推出販售,以人氣MMORPG「無盡的任務(EverQuest)」世界觀為基礎推出的這款動作RPG大作「無盡的任務之無盡國度:諾拉斯戰士(Champions of Norrath:Realms of EverQuest...繼續閱讀

「Champions of Norrath」新畫面欣賞

2003-07-29

「柏德之門:黑暗聯盟」等作品的Snowblind Studios開發製作,SOE預定2003年11月25日在北美PS2上推出販售,以人氣MMORPG「無盡的任務(EverQuest)」世界觀為基礎推出的動作RPG大作「Champions of Norrath:Realms...繼續閱讀

「Champions of Norrath」新畫面欣賞

2003-07-14

由SOE之前發表,預定2003年11月28日發售,並以人氣MMORPG「無盡的任務(EverQuest)」世界觀為基礎推出的PS2動作RPG遊戲「Champions of Norrath:Realms of EverQuest」,本作由製作「柏德之門:黑暗聯盟(...繼續閱讀

PS2後繼機DRAM 2005年起量產開始

2003-07-11

在這款DRAM中,使用Rambus公司的最新技術「Yellowstone」,Yellowstone為一種傳輸速度高達3.2GHz的Octal Data Rate(ODR)記憶體新技術,不但可以減少DRAM的Pin數,還有降低成本的效果。...繼續閱讀