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搜尋結果:共有 462 筆資料符合


【攻略】WoT穿透/傷害系統整理(節錄翻譯自Wiki)

2013-02-26

(三)穿透衰減與距離關係(PenetrationLoss over Distance) 因為砲彈速度會隨距離拉長降低,遊戲設定依據砲管與彈藥不同,存在穿透隨距離衰減的線性關係: AP經歷較少的穿透衰減 APCR一般經歷較高的穿透衰減(例外是10階中坦使用的APCR...繼續閱讀

RE:【心得】管家×神知聯合CD《Advance》、《リンゴリボン》 歌詞對譯

2013-02-19

鈷礦石曾被古時的伊斯蘭教民族磨粉用作建築的藍色塗料)(合)背中押している…(正在背後推我一把…) 跳び越えてく Advance(跨過關卡 Advance(更進一步))(HN)キミへと向かう(朝你而去)疾風(かぜ)のごとく舞い上がる恋(戀情宛如疾風捲起)(合)はぐれそうな Distance...繼續閱讀

【情報】法米通評分表(2012年)

2013-02-14

白銀 塔麻可吉的小商店3DS NAMCO BANDAI Games 官網 8 7 8 8 31 ─ 少女時尚3D頂尖造型師 UBISOFT 官網 8 7 7 7 29 2012/3/29 白金 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance...繼續閱讀

RE:【心得】不會英文的人請教AAs問題

2013-02-04

Glide Increases jump distance.增加跳遠的移動距離(註. 這個有好有壞, 斥候在移位轉身背刺時有時會使用跳的直接跳往敵人身後, 此時如果有這效果反而會造成移動的時間太長, 敵人又轉過來面對你了....繼續閱讀

【情報】大消息! Equestria 官方地圖出來了!

2013-01-19

http://pixelkitties.deviantart.com/art/Hi-Resolution-Equestria-Map-318946279注意, Distance not to scale....繼續閱讀

【攻略】轉貼 雷射武器指南 (英文)

2012-11-30

draw the following conclusions from this table:Lights Should Use Small LasersAs they really are the only class that can close the distance...繼續閱讀

【心得】NINJA Legend of the Scorpion Clan忍者蠍族傳說

2012-11-28

Noise passes through walls and across moats; distance is the only thing that matters.一個守衛聽到一個入侵者是基於入侵者的位置與入侵者在上回合移動距離多遠。...繼續閱讀

【心得】Among the Stars 星辰之間

2012-11-10

cover that requirement you need to have a location with Energy cubes on it (a Main Reactor or a Power Reactor for example), within 2 distance...繼續閱讀

操作方法

2012-10-19

L + ↑ Wing man ( ういんぐまん )命令隊友在司令官的側翼一起行動如同沙羅曼蛇的僚機一樣甚至司令官跳起時隊友也會一同跳起接應跳躍結束後此命令就結束了隊友的跟隨位置固定在司令官的上方或下方如果司令官移動到上下方邊線即會取消此指令X + L + ↓ Distance...繼續閱讀

【心得】鄰座的怪物君 OP Q&A リサイタル! 歌詞中文翻譯

2012-10-18

はいつか知れたらいいかなって言っちゃおうかな是否就該這樣說出不知何時察覺到的喜歡你とりとめないシーンでも大事だからねアンダーラインを引いて儘管是毫無浪漫的場景 但這可是我的初戀 所以要在心中劃上標記恋の試験科目に加えておいてよ將戀愛追加進考題時に君の心に何百マイルのdistance...繼續閱讀

【心得】合適的顯示設定,更順暢的體驗GW2

2012-09-23

衣服的動作細節,應該CPU處理,可能人多的情況下,對效能的影響較大Anti-Aliasing: 唯一能選的只有FXAA,嚴格來說不是傳統反鋸齒技術,不過確實能把鋸齒"藏起來"低耗能是優點,但細節會稍微模糊,遊戲中字體也有輕微變形Environment:環境細節LOD Distance...繼續閱讀

【架設】MacOS的Bukkit伺服器架設教學!

2012-09-19

困難)gamemode=0 伺服器遊戲模式(0:生存、1:創造)max-players=20 伺服器人數上限spawn-monsters=true 是否允許怪物生成generate-structures=true 是否允許建築物生成(例:村民的房子)view-distance...繼續閱讀

【攻略】觸發程序使用指南(限專家閱讀)

2012-09-06

(注意:指定的軍隊必須是單位,若是建築物在ESO會無法執行)Army Distance to Point:軍隊到達該軸心,運算子指跟軸心的距離不等式,距離為靠近該軸心的間隔單位。...繼續閱讀

【攻略】觸發程序使用指南(限專家閱讀)

2012-09-06

(注意:指定的軍隊必須是單位,若是建築物在ESO會無法執行)Army Distance to Point:軍隊到達該軸心,運算子指跟軸心的距離不等式,距離為靠近該軸心的間隔單位。...繼續閱讀

RE:所有 效果(Effects) 翻譯

2012-08-18

Pull is an effect caused by some skills which shortens the distance between the user and the foe by drawing oneof them to another....繼續閱讀

【架設】從無到有!1.3.1版官方伺服器架設!

2012-08-05

生存、1:創造)max-players=20 最大玩家上限spawn-monsters=true 是否允許怪物生成(true:允許、false:不允許)generate-structures=true 是否產生建築(true:產生、false:不產生)view-distance...繼續閱讀

【架設】CraftBukkit架設(含Java 7載點)

2012-08-05

建議架設人數 25 → 40 人100M / 10M 建議架設人數 40 → 80 人(取自:當個創世神in台灣)spawn-monsters:是否生成怪物(建議補持原狀)generate-structures:是否生成村莊遺跡廢棄礦坑(建議補持原狀)view-distance...繼續閱讀

【架設】bukkit伺服器架設 從0到有! (大量插件)

2012-08-05

gamemode=0 遊戲模式 0 生存 1 建築 (全部玩家的設定可以有例外) max-players=20 同時間最大玩家數 spawn-monsters=true是否出現怪物 generate-structures=true是否生成村莊遺跡廢棄礦坑 view-distance...繼續閱讀

【評估】架站建議配備 + 設定技巧

2012-08-05

→ 40 人HINET 100M / 10M 建議架設人數 40 → 80 人** 路由器 或 IP 分享器也影響著遊戲伺服器的穩定度,如果不給力的話 ~ 處理不來,網路會断掉,或一直 LAG **伺服器設定技巧:█ 模組裝的愈少,主機負擔愈小█ view-distance...繼續閱讀

Zombie Panic Source 2.3 更新釋出

2012-07-29

.+ Added distance for info_beacon.+ Fixed Can't init entities bug.+ Removed beacons limit.+ Fixed plugin's ChangeTeam compatibility...繼續閱讀