巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2368 筆資料符合


RE:【心得】新手島任務翻譯。

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 Lasyida’s Call – LV4 http://eq2.allakhazam.com/db/quest.html?...繼續閱讀

【心得】新手島任務翻譯。

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 給下載一星期免費帳號的玩家們參考: A Sandy Bone Shard – LV3 http://everquest2.allakhazam.com/db/quest.html?...繼續閱讀

【閒聊】日本MIRAGE工會 EQ2 PLAY REPORT 第五章

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 出處:MIRAGE 左邊EQ2REPORT EverQuest 2 Play Report 5 AMIE : 啊~~!好燙好燙>.< AMIE : ...........繼續閱讀

【照片】EQ2的天空下 升起的露卡琳

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 朋友剛剛在線上拍的照片......繼續閱讀

【翻譯】EQ2 Vault:顯示卡與EQ2

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 EQ2 Vault : http://eq2vault.ign.com/View.php?...繼續閱讀

RE:【問題】戰鬥輪?

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 ※ 引述《scott1217 (★路西法★)》之銘言: > 怎麼都沒有人討論戰鬥輪? > 有什麼功用? > 三連段攻擊是啥? > 是否只有斥侯才可以啟動?...繼續閱讀

【情報】終於可以一邊玩EQ2一邊賣物品了

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 經過昨天晚上的patch之後 玩家終於可以一邊在EQ2世界中到處跑 一邊繼續賣物品了(人物不必呆在房間中開啟商人模式) 每一個玩家的房間不論大小都有兩個vault slots 可以擺放想賣的東西 玩家可以在slots...繼續閱讀

【情報】大陸消息 EQII東方版最新圖像資料--人類女 ( 圖多 )

2005-04-17

EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 轉自大陸橘子官網 大陸消息。...繼續閱讀

RE:【創作】愛只要一點點(第24章)

2005-04-07

很想知道答案..會錯意的話..我會醒來的………… 不過以我洽紮某的個性 竟然可以這麼冷靜跟他談話 我已經開始佩服自己的EQ了…不過想想..還是蠻不爽的= =(待續)...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

【軒轅劍Online 哈啦板】 ※ 引述《ktv145977 (小嫩嫩)》之銘言: > 請問一下你說滴是軒網滴嘛 我好像看不太懂妳再寫啥耶 有可能話可以再寫簡單一點滴那一種嗎 謝謝您 他說的是EQ的玩法,EQ=無盡的任務,這個是橘子的遊戲,從歐美過來的中文化遊戲...繼續閱讀

【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

也許你沒有碰過無盡的任務(EQ); 不過軒網的原始架構就是從EQ來的。 EQ跟現在許多流行的踩地雷回合制、或者單練的日韓遊戲不同; 主架構是分工組隊; 軒網也是。 不過因為大宇簡化許多部分,而讓原有一些有趣實用的玩法消失了。 我離開軒網之後就是去玩EQ。...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

【軒轅劍Online 哈啦板】 ※ 引述《nadialu (月光下的風)》之銘言: > 他說的是EQ的玩法,EQ=無盡的任務,這個是橘子的遊戲,從歐美過來的中文化遊戲。 > 玩了軒網後去玩EQ的咸覺很不錯,都是類似的架構,但是多了複雜性。...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

雖然是大砲沒錯,不過容易過熱.不能一直丟 因為丟下去這麼痛的傷害力,哪個boss不痛恨,大部分EQ的boss都會招換 EQ裡的BOSS傷害力高,沒什麼玩家角色可以撐太久 wiz被叫去泡茶通常是不到一秒倒地 所以以前常常推王的時候,BOSS Hp 70%丟一發'hp...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

【軒轅劍Online 哈啦板】 ※ 引述《lqz (塵世中的迷途小書僮)》之銘言: > 雖然是大砲沒錯,不過容易過熱.不能一直丟 > 因為丟下去這麼痛的傷害力,哪個boss不痛恨,大部分EQ的boss都會招換 > EQ裡的BOSS傷害力高,沒什麼玩家角色可以撐太久...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

寵物會血吸魔(拿到夜叉沒多久就無力玩了) 會快打(風神)會lull(忘記軒網叫啥了)會ae回魔buff 會maze(南柯ㄧ夢) 會coh跟招屍體 還不用錢 但是eq的mag 魔法攻擊力僅次於 wizard (陰陽師) 我練到65級跟aa也是有可能轟出4000+的...繼續閱讀

RE:【其他】軒網簡化掉了而消失的一些玩法

2005-03-17

. > 寵物會血吸魔(拿到夜叉沒多久就無力玩了) > 會快打(風神)會lull(忘記軒網叫啥了)會ae回魔buff > 會maze(南柯ㄧ夢) > 會coh跟招屍體 還不用錢 > 但是eq的mag 魔法攻擊力僅次於 wizard (陰陽師) > 我練到65級跟aa...繼續閱讀

【心得】遊戲用語英文簡寫

2005-02-08

【絕冬城之夜 哈啦板】 跟外國人玩線上遊戲,常常會看不懂簡寫 版上好像沒有類似文章,這是我整理的一些英文簡寫 大家參考一下,大部分是在EQ演變來的用語 但是一般線上遊戲也都是適用的 行動Movement: afk (Away From Keyboard) – 離開鍵盤...繼續閱讀

RE:【問題】最早的網路遊戲是......?石器= =??

2005-02-01

【石器時代 系列 哈啦板】 最早的是萬王跟EQ吧??? 再來才有石器 (迷之聲:是這樣嘛!!??) (我:當然是><”) 石器之第一多人玩的唷~ 現在過了4年了吧?...繼續閱讀

RE:【問題】最早的網路遊戲是......?石器= =??

2005-02-01

最早的應該是UO(網路創世紀) 或 萬王之王 而EQ(無盡的任務)因為當時在台灣買不到月卡or季卡暫時不列入計算 萬王之王是第一款國產的網路遊戲 接下來是華義的 人在江湖 人在江湖其實也只能算是圖形化的mud 很多動作還是要用指令去下 人在江湖之後就是華義的 石器時代...繼續閱讀

給各位板友的一封信

2004-12-13

[b]小提醒二:違規文的處理原則[/b] 活絡板面應該是每個板工的心願,如何在增加水量的同時又控制局面不致泛濫成災,則考驗著板工的IQ與EQ。 板規只是手段,不是目的;以鉅細靡遺的規章來限制言論自由,更是板工不願也不樂見的。...繼續閱讀